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Sony olha para uso de blockchain para dados de direitos digitais

A Sony acredita que um blockchain pode ser usado como uma solução de gerenciamento de direitos digitais ao armazenar informações de propriedade.

Atualizado 13 de set. de 2021, 7:52 a.m. Publicado 26 de abr. de 2018, 9:45 p.m. Traduzido por IA
Sony

A gigante japonesa de Tecnologia Sony está estudando usar blockchain para armazenar dados de direitos digitais.

Em umaplicativopublicado quinta-feira pelo US Patent and Trademark Office, a Sony explica que as soluções atuais de gerenciamento de direitos digitais (DRM) que visam à interoperabilidade "podem não ser muito confiáveis ​​e dependem de um único ponto de falha. Se o provedor ou sistema de bloqueio de direitos sair do mercado ou falhar de alguma outra forma, o usuário perde todo o conteúdo adquirido."

De acordo com o processo, um blockchain poderia armazenar as informações de identificação necessárias para garantir que os usuários pudessem visualizar os produtos que compram.

Os sistemas DRM se referem a tecnologias que limitam o acesso a materiais protegidos por direitos autorais somente àqueles que compram o acesso. A Sony cita o UltraViolet, um locker baseado em nuvem para direitos digitais, como um exemplo.

O pedido foi apresentado em conjunto pela Sony e pela subsidiária Sony Pictures Entertainment, e o documento cita especificamente filmes como um exemplo do tipo de mídia ao qual o sistema poderia ser aplicado.

No entanto, a Sony também argumenta que o sistema baseado em blockchain poderia gerenciar direitos sobre "vários tipos de conteúdo ou outros dados, como filmes, televisão, vídeo, música, AUDIO, jogos, dados científicos, dados médicos, ETC"

O aplicativo descreve várias implementações potenciais da Tecnologia. Em uma ONE, os direitos de cada usuário são codificados em um blockchain dedicado. Esse livro-razão começa com um bloco genesis, que armazena informações de identificação sobre esse usuário. Quando o usuário adquire direitos sobre determinado conteúdo – comprando um download de filme, por exemplo – esses direitos são comprometidos com o blockchain.

Ao mesmo tempo, um "sistema de computador DRM" verificaria os direitos no blockchain e então descriptografaria a mídia quando necessário. Esse sistema de computador pode assumir diferentes formas, incluindo um "agente DRM" residindo no dispositivo de um usuário, de acordo com a Sony.

Conforme relatado anteriormente, a Sony tem analisado outras aplicações da Tecnologia, inclusive como um meio de autenticar dados do usuário e gerenciar dados educacionais.

Crédito da imagem:teste / Shutterstock.com

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