Sony розглядає використання блокчейну для даних цифрових прав
Sony вважає, що блокчейн можна використовувати як рішення для управління цифровими правами, зберігаючи інформацію про власність.

Японський Технології гігант Sony розглядає можливість використання блокчейну для зберігання даних цифрових прав.
В ан додатокУ четвер, опублікованому Управлінням патентів і торгових марок США, Sony пояснює, що поточні рішення для керування цифровими правами (DRM), спрямовані на сумісність, «можуть бути не дуже надійними та покладатися на ONE унікальну точку збою. Якщо постачальник або система скриньки прав припиняє роботу або виходить з ладу іншим чином, користувач втрачає весь отриманий вміст».
Згідно з документом, блокчейн може зберігати необхідну ідентифікаційну інформацію, щоб користувачі могли переглядати продукти, які вони купують.
Системи DRM стосуються технологій, які обмежують доступ до захищених авторським правом матеріалів лише для тих, хто купує доступ. Як ONE Sony наводить UltraViolet, хмарну шафку для цифрових прав.
Заявка була подана спільно Sony та дочірньою компанією Sony Pictures Entertainment, і в документі конкретно цитуються фільми як приклад типу медіа, до якого може бути застосована система.
Однак Sony також стверджує, що система, заснована на блокчейні, може керувати правами на «різні типи контенту чи інших даних, таких як фільми, телебачення, відео, музика, AUDIO, ігри, наукові дані, медичні дані ETC».
Заявка описує кілька потенційних реалізацій Технології. В ONE, права кожного користувача закодовані в спеціальному блокчейні. Ця книга починається з блоку генезису, який зберігає ідентифікаційну інформацію про цього користувача. Коли користувач отримує права на певний вміст – наприклад, купуючи завантажений фільм – ці права передаються в блокчейн.
Одночасно «комп’ютерна система DRM перевірятиме права в блокчейні, а потім розшифровуватиме медіа, якщо це буде потрібно. Ця комп’ютерна система може мати різні форми, включаючи «агент DRM», який знаходиться на пристрої користувача, за словами Sony.
Як повідомлялося раніше, Sony розглядає інші способи застосування цієї Технології, зокрема як засіб для аутентифікувати дані користувача і керувати даними про освіту.
Автор зображення: тестування / Shutterstock.com
Більше для вас
Pudgy Penguins: A New Blueprint for Tokenized Culture

Pudgy Penguins is building a multi-vertical consumer IP platform — combining phygital products, games, NFTs and PENGU to monetize culture at scale.
Що варто знати:
Pudgy Penguins is emerging as one of the strongest NFT-native brands of this cycle, shifting from speculative “digital luxury goods” into a multi-vertical consumer IP platform. Its strategy is to acquire users through mainstream channels first; toys, retail partnerships and viral media, then onboard them into Web3 through games, NFTs and the PENGU token.
The ecosystem now spans phygital products (> $13M retail sales and >1M units sold), games and experiences (Pudgy Party surpassed 500k downloads in two weeks), and a widely distributed token (airdropped to 6M+ wallets). While the market is currently pricing Pudgy at a premium relative to traditional IP peers, sustained success depends on execution across retail expansion, gaming adoption and deeper token utility.
Більше для вас
Головна мережа MegaETH запуститься 9 лютого в масштабному тесті «реального часу» масштабування Ethereum

Це відбувається після продажу токенів на суму 450 мільйонів доларів у жовтні 2025 року, який був значно перевищений за обсягом підписки.
Що варто знати:
- MegaETH, високоочікувана високопродуктивна мережа Ethereum другого рівня, оголосила що його публічний мейннет розпочне роботу 9 лютого, що позначить важливу віху для проєкту, який здобув значну увагу в сфері масштабування.
- MegaETH позиціонує себе як «блокчейн у режимі реального часу» для Ethereum, розроблений для забезпечення наднизької затримки та величезної пропускної здатності транзакцій.









