カジュアルGamefiがトレンドに、Game SpaceがWeb3ミニゲームマトリックスで好転

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Goat! Goat!

2022年はGameFiの発展にとって最も重要な年でした。Play-to-EarnからX-to-Earnモデルへのイノベーションは、資本調達の流入とWeb3に殺到するユーザーとともに、Web3 Gamingの栄光を築き上げました。ベアマーケットが到来したとき、GameFiセクターもある程度の影響を受けたと言わざるを得ません。しかしながら、Web3ゲーム市場は、Web3の中でも最も成長の早いセグメントの一つであり、平均して1日あたり80万ものアクティブなユニークウォレットが存在する時期もあるのです。

最近、Game SpaceはSpinterlands、ImmutableX、Big Timeと共同で、GameFiを盛り上げるため、Web3最大のゲームトーナメントであるPlayer One Tournamentを開催しました。このトーナメントはGameFiセクターでバズり、20万以上のTwitterエンゲージメントと2万人以上のオンチェーンゲーマーが10日間にわたるトーナメントに参加しました。さらに、130万人以上のファンを持つストリーマー、Sky Veeもこのトーナメントに参加し、賞金プールを目指して戦っています。

市場にはまだWeb3ゲーマーの愛と情熱があることがわかりますが、GameFi V1.0の代表格であるAxie Infinityのブームが去ってから、業界は静かになり、人々はAAA GameFiプロジェクトの参入に大きな期待を持っているようです。 ZyngaやUbisoftなど多くのAAA Web2ゲームがWeb3への参入を表明していますが、まだ何の動きも見せていないことから、「なぜAAAゲームは滅多にWeb3に進出できないのか?」という疑問を生んでいます。

なぜAAAゲームのWeb3への参入は難しいのか?

Game SpaceのCEOであるMichael Cameronは、以前、業界初のAAA MMORPG Web3ゲーム「Bless Global」の実現に携わりました。彼は、AAAゲームの参入障壁が高く、5000万ドル以上の資金を持つチームでやっと割り込むことができると述べています。また、研究開発サイクルが長く、利益を得るのが難しいことに加え、ベアマーケット市場であることも、この動きを妨げている主な要因です。

また、Cameronはかつてチームと共に業界初のGameFi as a Service(GaaS)を立ち上げ、従来のWeb2ゲームのWeb3への参入を支援し、初期のGameFiユーザーが抱える参入障壁と非閉鎖的な取引という問題を解決しています。しかし、GameFiセクターのベアマーケット相場の影響で、Web2ゲーム企業の参入ペースは鈍化し、同時に業界には新作ゲームの台頭もありません。このような状況の中、Game Spaceは、Casual GameFi(GameFi ミニゲーム) に注力する戦略をとっています。

AAAゲームがダメなら、ミニゲームはどうか?

GameFi SDKのプロモーションのため、Game Spaceは2022年にクラシックミニゲームのMerge BirdのWeb3版をプロトタイプとして開発し、ゲーム開発者に7日以内にオンチェーン化することがどれだけ簡単であるかを見せつけました。このおかげでGame SpaceのTwitterには2万人以上が増え、大量のカジュアルゲーマーがGame Spaceのアプリに殺到し始めたのです。その後、Game SpaceはGoat! Goat! (クラシックなマッチ3ゲームでシンプル)を発表し、発表後 1 週間で 60 万人以上の週間アクティブユーザーを獲得しました。

簡単で楽しいゲームであるにもかかわらず、プレイヤーはゲームをクリアすると、ゴールド、シルバー、ブロンズなど様々なレアリティのミステリーボックスを獲得することができます。ミステリーボックスはNFTマーケットプレイスで売ることができ、ミステリーボックスを開封することで、ゲーマーはUSDTやさまざまなレベルのMerge Bird NFTを獲得することができます。ミステリーボックスによるランダムなインセンティブのおかげでゲーマーの参加率が高まりました。データによると、Goat!Goat!は600万ラウンド以上に達し、200万以上のミステリーボックスと150万のMerge Bird NFTを生み出し、カジュアルなGameFiにおける歴代最高記録を樹立しました。

これらのミニゲームの後、Game SpaceはMagic PotとMythManiaを発表し、Magic Potでは100万以上のMerge Bird NFTが消費されました。MythManiaでは、お金を払ってミステリーボックスを開けることで、ブラインドボックスのインセンティブが10倍に増幅し、プラットフォーム全体が一貫して利益を生むようになりました。このケースは、損益分岐し、成長を続けるためにプラットフォームがTokenをまだ発行していないベアマーケットにおいて特に稀なケースです。

カジュアルGameFiが逆境で伸びている理由とは?

統計によると、世界市場におけるミニゲームのユーザー数は40億人を超えており、カジュアルゲーム市場だけでも2022年には5億ドルを超えると言われています。ミニゲームには、開発サイクルが短く簡単であること、経済モデルの設計が比較的容易であること、ソーシャル属性が付加されていることから膨大なユーザー数を抱えていることなどといった大きな強みがあります。さらに、ユーザー数の77%を占め、月間利用者数が10億人を超えるミニゲームは、メインストリーム市場から見落とされがちですが、実は主役のゲームなのです。

Cameronによれば、カジュアルGameFi分野でGame Spaceが成功したののにはいくつかの理由があるといいます。まず、手軽に始められること。ミニゲームは遊びやすく、柔軟性があり、隙間時間にプレイできるため、相当量のユーザーとエンゲージメントを集めることができるのだそうです。これは、複雑なログインやアカウントの事前設定が必要なAAAゲームと比較した場合のミニゲームの特徴であり利点です。2つ目は、ミニゲームの選択肢の多さです。Merge BirdからGoat! Goat!、Melon Fusionと、ヒットしたミニゲームをカジュアルGameFiにすることにこだわり、ゲームをプレイできることに期待を持たせています。3つ目は、キャパシティが効率的であることです。Game SpaceのGaaS SDKをベースに、すべてのカジュアルGameFiゲームの修正は7日以内に完了します。このおかげで、Game Spaceが市場のホットスポットとブレークスルーを追い続けることができます。

”Game SpaceをよくプレイするSantosh氏は次のように述べています。「以前は、Voodoo(従来のWeb2ミニゲームプラットフォーム)に1~2時間費やしていましたが、豊富なミニゲームがあるGame Spaceをダウンロードしてから、他のプラットフォームのゲームには手を出していません。さらに、毎日報酬を獲得することができます。ミニゲームは暇つぶしにぴったりで、誰でも簡単にプレイできます。」

GameFiの 「レゴ効果」

一連のカジュアルGameFiの組み合わせは、DeFiにおける「レゴ」効果に似た効果的なエコシステムを形成します。例えばUniswapは、Curveなど様々なレンディングプラットフォームで使用できるAMM機構の基礎プロトコルを開発し、YFIなどのVaultプロジェクトは、様々なレンディングプロトコルの収益を集約しています。各プロジェクトの開発者は数名から数十名程度ですが、「レゴブロックを作る」ことで複数のプロジェクトを効果的に重ね合わせることができ、巨大なDeFi産業が形成されるのです。

Game SpaceのカジュアルGameFi Hubにおいても、その「レゴ効果」は明らかです。一連のカジュアルGameFiを立ち上げてエコシステムを形成することで、それぞれが個別のアウトプット消費シーンを持つ一方、ゲームで発生したUSDT、ゲームツール、NFT、ゲームポイント(GP)を変換して、効果的なオーバーレイを形成することができるのです。例えば、Goat! Goat!で入手したミステリーボックスはMythManiaで使用することができ、MythManiaで生成されたMerge Bird NFTはMerge Birdで使用できます。複数のゲームを組み合わせることで、楽しさが倍増するだけでなく、Play-to-Earn時代の単一ゲームでの短いライフサイクルを回避し、より強固な経済モデルを構築することができるのです。

Game Spaceの今後の展開は?

Game Spaceは、Web3の皆様により良い体験をお届けするため、カジュアルGameFi Hubにアップグレードされることを発表しました。 2023年の第1四半期には10以上のGameFiミニゲームをリリースし、第2四半期には20ゲームまで拡大する予定です。Game SpaceのTwitterフォロワーは10万人に迫る勢いで、カジュアルGameFi戦略により1年以内に100万人以上のユーザーを構築し、2024年のブルマーケットの爆発的成長を目指しています。

また、Game SpaceはGalaxy Project Planを立ち上げ、より多くの小規模ゲーム開発チーム(CP)が迅速にプラットフォームにアクセスし、新しい遊び方をもたらして、カジュアルGameFiがもたらす成長配当を受け入れることができるようにします。Galaxy Project Planに参加するゲームは、プロフェッショナルで洗練されたものであり、新作でもクラシックでも、スムーズなゲーム体験と十分な大衆性を備えている必要があります。また、Game Spaceはパートナーと共に、DIDやその他のソーシャルGameFiを取り入れながら、ソーシャルゲームの未来を探っていこうとしています。

Game Spaceについて

Game SpaceはWeb3初のカジュアルGameFi Hubで、Web2のミニゲームをWeb3化させることに重点を置いています。プラットフォーム上のFree-to-PlayとWeb2エントリーメソッドを通じて、一連のカジュアルGameFiゲームは、USDT、ゲームプロップ、NFT、ゲームポイント(GP)のゲーム報酬を交換し、効果的なオーバーレイを形成することができるエコシステムを構築することになります。Game Spaceはすでに、Goat! Goat!、Merge Bird、Melon Fusion、そして独自のリワードフォーカスゲームであるMythManiaなどの定番ミニゲームを発売しています。Game Spaceはパートナーと共に、DIDやその他のWeb3イノベーションを含むソーシャルGameFiの未来を探求し、Web3ユーザーに毎日1時間の幸福を提供することを目指します。

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