Divisão Metaverse da Meta Parent do Facebook perdeu US$ 13,7 bilhões em 2022
A gigante das mídias sociais relatou prejuízo de US$ 4,3 bilhões na divisão no quarto trimestre de 2022, com receitas de US$ 727 milhões.
A Meta Platforms (META) continuou a perder enormes quantias de dinheiro na sua incipiente divisão Facebook Reality Labs (FRL), que compreende as suas operações de realidade aumentada e virtual, de acordo com a suadivulgação de resultados quarta-feira.
A FRL contabilizou um prejuízo de US$ 4,3 bilhões no trimestre, melhor do que o consenso das estimativas dos analistas de um prejuízo de US$ 4,4 bilhões e acima do prejuízo de US$ 3,7 bilhões no terceiro trimestre.
Durante todo o ano de 2022, a Meta perdeu US$ 13,7 bilhões na divisão em uma receita de US$ 2,2 bilhões, acima de uma perda de US$ 10,2 bilhões em uma receita de US$ 2,3 bilhões em 2021. A empresa disse anteriormente que espera que as perdas operacionais da FRL em 2023 cresçam "significativamente" em relação a 2022, à medida que a Meta investe no que vê como uma parte crucial de seu futuro.
A Meta também relatou uma receita de FRL no quarto trimestre de US$ 727 milhões, abaixo da receita da divisão do ano anterior de US$ 877 milhões, mas acima deUS$ 285 milhões no terceiro trimestre.
A Meta enfrentou recentemente apelos de investidores para reduzir seus gastos no metaverso, já que a queda no número de usuários e a redução nos gastos com anúncios prejudicaram seus lucros.
Em uma teleconferência de resultados com analistas na quarta-feira, o CEO Mark Zuckerberg disse que espera que o ecossistema Reality Labs cresça significativamente nos próximos anos. A Meta planeja enviar seu headset VR de consumidor de próxima geração ainda este ano, e Zuckerberg disse que prevê que ele "estabelecerá esta Tecnologia como a linha de base para todos os headsets daqui para frente e, eventualmente, é claro, para óculos AR [realidade aumentada] também".
Como sinais de progresso, Zuckerberg observou que agora há mais de 200 aplicativos de realidade virtual no ecossistema da Meta que têm mais de US$ 1 milhão em receita, e que mais de 100 milhões de usuários do WhatsApp criaram avatares animados desde que o recurso foi lançado no último trimestre. Zuckerberg destacou que, à medida que a Tecnologia de RV se desenvolve, “a maioria das pessoas experimentará o metaverso primeiro em seus telefones e, então, começará a construir suas identidades digitais em nossos aplicativos”.
Para a empresa como um todo, a Meta relatou lucros trimestrais ajustados por ação para o quarto trimestre de US$ 1,76, perdendo a estimativa de consenso dos analistas de US$ 2,26, de acordo com a FactSet, enquanto a receita geral da Meta de US$ 32,2 bilhões superou as estimativas de US$ 31,6 bilhões. Ela orientou para a receita do primeiro trimestre entre US$ 26 bilhões e US$ 28,5 bilhões, que em seu ponto médio de US$ 27,25 bilhões estava ligeiramente à frente da estimativa de consenso de US$ 27,2 bilhões. Os usuários ativos diários do Facebook também atingiram 2 bilhões pela primeira vez no trimestre.
As ações da Meta subiram 20% para US$ 184 no after-hours trading na quarta-feira. As ações caíram mais de 50% no último ano, mas subiram 27% no acumulado do ano.
Leia Mais: Facebook Parent Meta volta a mergulhar nos círculos Política para impulsionar o metaverso
ATUALIZAÇÃO (1 de fevereiro, 21:38 UTC):Adicionadas informações sobre os resultados gerais do Meta.
ATUALIZAÇÃO (1 de fevereiro, 23:56 UTC):Adicionados comentários de Zuckerberg na teleconferência de resultados da Meta.
ATUALIZAÇÃO (2 de fevereiro, 07:43 UTC):Atualizações compartilham movimento.
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