JPMorgan: A economia relacionada ao metaverso da China pode atingir US$ 4 T
O metaverso pode triplicar o mercado de jogos online da China para US$ 131 bilhões, disse o banco.

O metaverso– um mundo digital imersivo criado pela combinação de realidade virtual, realidade aumentada e internet – terá “implicações profundas” para a China e afetará jogos, publicidade e comércio eletrônico, disse o JPMorgan em um relatório de pesquisa na semana passada.
O mundo digital oferecerá uma experiência de usuário aprimorada em vários modelos de negócios da internet, e isso pode levar a uma maior penetração de usuários e receita média por usuário (ARPU), disse o relatório. O cenário otimista do banco sugere que o metaverso pode triplicar o mercado de jogos online da China para US$ 131 bilhões, de US$ 44 bilhões.
O metaverso “poderia digitalizar tudo a longo prazo”, disse o banco. Ele estima um mercado total endereçável (TAM) de US$ 4 trilhões para o metaverso na China a partir da “conversão do consumo offline em bens e serviços físicos”.
O mundo digital poderia “ajudar empresas de internet a explorar serviços empresariais e potencialmente dobrar o tempo gasto na internet”, escreveram analistas liderados por Daniel Chen. Eles estimaram um TAM de US$ 27 bilhões na China para serviços empresariais e software no metaverso.
O banco diz que o desenvolvimento do metaverso também terá um impacto notável em todo o ecossistema de Tecnologia, mídia e telecomunicações (TMT).
Tencent, NetEase, Bilibili, Sea, Krafton e Bandai Namco são vistas como importantes ações chinesas de internet e entretenimento que podem se beneficiar do metaverso, acrescentou a nota.
Os obstáculos ao desenvolvimento do metaverso incluem riscos regulatórios em torno da segurança de dados, da preparação tecnológica e da acessibilidade de dispositivos de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (AR), do ambiente de rede e da IA, acrescentou a nota.
Leia Mais: Economia relacionada ao metaverso pode chegar a US$ 13 T: Citi
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