JPMorgan : l'économie chinoise liée au métavers pourrait atteindre 4 T de dollars
Le métavers pourrait tripler le marché chinois des jeux en ligne à lui seul, pour atteindre 131 milliards de dollars, a déclaré la banque.

Le métavers– un monde numérique immersif créé par la combinaison de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et d’Internet – aura de « profondes implications » pour la Chine et affectera les jeux, la publicité et le commerce électronique, a déclaré JPMorgan dans un rapport de recherche la semaine dernière.
Le monde numérique offrira une expérience utilisateur améliorée à travers différents modèles économiques Internet, ce qui pourrait entraîner une augmentation de la pénétration des utilisateurs et du revenu moyen par utilisateur (ARPU), selon le rapport. Le scénario optimiste de la banque suggère que le métavers pourrait tripler le marché chinois des jeux en ligne, passant de 44 milliards de dollars à 131 milliards de dollars.
Le métavers « pourrait tout numériser à long terme », a déclaré la banque. Elle estime à 4 000 milliards de dollars le marché potentiel total du métavers en Chine, grâce à la « conversion de la consommation hors ligne en biens et services physiques ».
Le monde numérique pourrait « aider les entreprises Internet à exploiter les services aux entreprises et potentiellement doubler le temps passé sur Internet », ont écrit des analystes dirigés par Daniel Chen. Ils ont estimé à 27 milliards de dollars le total des revenus totaux en Chine pour les services aux entreprises et les logiciels dans le métavers.
La banque affirme que le développement du métavers aura également un impact notable sur l’ensemble de l’écosystème Technologies, médiatique et des télécommunications (TMT).
Tencent, NetEase, Bilibili, Sea, Krafton et Bandai Namco sont considérés comme des valeurs chinoises clés du secteur de l'Internet et du divertissement qui pourraient bénéficier du métavers, ajoute la note.
Les obstacles au développement du métavers incluent le risque réglementaire autour de la sécurité des données, ainsi que la préparation technologique et l'accessibilité financière des appareils de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (AR), l'environnement réseau et l'IA, ajoute la note.
Sur le même sujet : L'économie liée au métavers pourrait coûter jusqu'à 13 T de dollars : Citi
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