Il metaverso può creare accesso per le grandi aziende, afferma il CEO di Virtual Brand Group
L'azienda che sviluppa il metaverso intende sfruttare l'ecosistema digitale in modo che i grandi marchi possano espandere la loro presenza demografica, incrementando al contempo i loro flussi di entrate.
IL metaversooffre alle grandi aziende l'opportunità di espandersi e sfruttare la propria posizione nel mondo del commercio, secondo Justin Hochberg, CEO della società di costruzione di metaversiGruppo di marchi virtuali(VBG).
"Nel metaverso puoi riposizionarti verso una demografia completamente nuova, un nuovo flusso di entrate, nuovi prodotti e un nuovo stile", ha detto Hochberg su CoinDesk TV "Primo arrivato" dal Consumer Electronics Show (CES) di Las Vegas.
L'azienda con sede a Los Angeles è un intermediario per le aziende globali che cercano di espandere i loro sforzi nel metaverso. Ha stretto partnership con aziende come il rivenditore Forever 21, il programma "The Voice" e persino MattelBarbie.
Hochberg ha detto che l'azienda si concentra sulla creazione di "un set completamente nuovo di modi" per i marchi di connettersi con i consumatori, generando al contempo entrate. Sebbene non abbia rivelato l'ammontare delle entrate che l'azienda ha generato per i suoi partner, ha detto che VBG "guadagna milioni di dollari in beni virtuali".
Questi beni virtuali sono divisi in categorie, secondo Hochberg, e includono mercati basati su token, sponsorizzazioni con marchi e programmi di premi, che secondo lui l'azienda stapianificando di implementare il prossimonel popolare programma di intrattenimento "The Voice".
"La nostra competenza spazia in tutte queste cose", ha detto Hochberg. Ha aggiunto che ciò che il metaverso fornisce in valore è spazio di manovra per le aziende che potrebbero non avere budget eccessivamente grandi.
Hochberg ha sottolineato che Roblox, una piattaforma di gioco online, è ONE dei modi in cui i marchi possono utilizzare i marketplace online per aumentare la propria visibilità.
"Forever 21 ... non aveva fatto nulla nel metaverso 12 mesi fa", ha detto Hochberg. Ora, la società è classificata come "ONE dei primi 10 marchi del metaverso", secondo Analisi Approfondimenti.
Anche VBG ha stretto una partnership con la Barbie della Mattel, ha aggiunto.
"Tutto questo si aprirà alla fine", ha detto Hochberg. "Dalla nostra strategia, andiamo dai marchi, rendiamo le cose facili per loro trovando qualcosa con cui hanno familiarità, e poi lo estendiamo".
Continua a leggere: Mondi virtuali, casi d'uso nella vita reale: come Web2 e Web3 hanno affrontato il metaverso al CES 2023
CORREZIONE (18 gennaio 17:00 UTC): corregge il fatto che Roblox vende solo beni virtuali, non fisici.
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