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Desenvolvedor de Minecraft aceita Dogecoin para novo jogo

O desenvolvedor de jogos Markus Persson lançou um jogo irônico apoiado por Dogecoin.

Atualizado 6 de mar. de 2023, 3:22 p.m. Publicado 9 de jun. de 2014, 10:21 a.m. 3 min readTraduzido por IA
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O desenvolvedor de jogos Markus Persson anunciou seu primeiro lançamento comercial desde Minecraft – uma paródia irônica aparentemente projetada para tirar sarro dos grandes estúdios. Além disso, ele está aceitando pagamento opcional em Dogecoin.

O jogo exclusivo para PC, apelidado de 'Cavalo de penhasco’, é tão simples e bizarro quanto possível. O usuário controla um cavalo galopando por um ambiente 3D, perseguindo uma bola, perfeitamente texturizada no que parece ser pele de animal.

Persson admitiu que fez o jogo em apenas duas horas, construindo-o usando o prolífico motor Unity e usando amplamente recursos incluídos no motor por padrão. Para completar o jogo, Persson simplesmente adicionou um modelo 3D de um cavalo e a esfera texturizada.

Após anunciar o jogo no Twitter, ele disse:

(T acredito que esse acabou sendo meu primeiro jogo comercial depois do Minecraft)





— Markus Persson (@notch) 8 de junho de 2014

Zombando da indústria

O jogo foi lançado para coincidir com oExposição de Entretenimento Eletrônico, ou E3, a maior feira do setor de videogames.

O evento será dominado por grandes nomes como Microsoft, Ubisoft, EA, Sony e Nintendo, apresentando vários jogos AAA, incluindo os últimos lançamentos das franquias Battlefield, Batman e Far Cry.

Cliffhorse parece ser a maneira de Persson tirar sarro dos grandes desenvolvedores e editores com seus orçamentos aparentemente infinitos, e talvez ganhar alguma publicidade no processo.

Na última década, os orçamentos para desenvolvimento de jogos dispararam como resultado da forte demanda e da introdução de gráficos HD, apoiados por poderosos processadores gráficos capazes de oferecer qualidade NEAR fotorrealista.

Para atingir o nível atual de realismo, os desenvolvedores precisam investir pesadamente em diversas tecnologias e modelos 3D altamente precisos, texturas e outros recursos necessários para oferecer muito charme visual em HD.

Como resultado, nada menos que sete jogos lançados desde o início da década tiveram umorçamento combinado de US$ 100 milhõesou mais, com Destiny da Activision no topo da lista com um custo estimado de US$ 140 milhões, apoiado por até US$ 360 milhões em marketing.

Controvérsia sobre acesso antecipado

Persson está fornecendo o jogo de graça, mas permitindo que simpatizantes optem por "comprar" acesso antecipado ao jogo usando Dogecoin. Isso parece ser outra crítica a outros desenvolvedores de jogos, que, devido aos custos de desenvolvimento exorbitantes, começaram a aceitar pré-encomendas para seus produtos.

Geralmente, os fãs que pagam antecipadamente são recompensados com vários extras, geralmente na forma de conteúdo adicional exclusivo ou gratuito. A prática permite que editores e desenvolvedores levantem fundos extras antes que o jogo esteja pronto para ser lançado e, em alguns casos, pode ajudar na fase de desenvolvimento beta do título.

No entanto, a prática recebeu críticas na comunidade de jogos, com muitos argumentando que ela apenas aumenta os custos de desenvolvimento e que, em alguns casos, os jogadores que optam pelo acesso antecipado não necessariamente fazem um bom negócio: alguns lançamentos iniciais provaram ser virtualmente impossíveis de jogar e até mesmo lançamentos completos às vezes decepcionaram os primeiros apoiadores.

Persson disse que, embora o pagamento não seja obrigatório, ele conseguiu arrecadar cerca de US$ 100 em dogecoins (280.000 DOGE) nas horas seguintes ao anúncio do jogo.

As análises de Cliffhorse não foram nada elogiosas, refletindo a construção rápida e a natureza descartável do jogo, que T inclui som:

"O [...] futuro [...] dos jogos" - PC Gamer | "Nem um jogo" - Ed Key | "Horrível. 9,2/10" - IGNfoto.twitter.com/VleDjp6RYw





- Markus Persson (@notch) 7 de junho de 2014

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