Share this article

Разработчик Minecraft принимает Dogecoin для новой игры

Разработчик игр Маркус Перссон выпустил шутливую игру, поддерживаемую Dogecoin.

Updated Mar 6, 2023, 3:22 p.m. Published Jun 9, 2014, 10:21 a.m.
cliffhorse2

Разработчик игр Маркус Перссон объявил о своем первом коммерческом релизе со времен Minecraft — ироничной пародии, которая, по-видимому, призвана высмеять крупные студии. Кроме того, он принимает опциональную оплату в Dogecoin.

Игра, доступная только на ПК, получила название «Клиффхорс', настолько прост и необычен, насколько это возможно. Пользователь управляет скачущей лошадью в трехмерной среде, преследующей мяч, аккуратно текстурированный в том, что выглядит как шкура животного.

Продолжение Читайте Ниже
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto Daybook Americas Newsletter today. See all newsletters

Перссон признался, что сделал игру всего за два часа, построив ее с помощью плодовитого движка Unity и в значительной степени используя ресурсы, включенные в движок по умолчанию. Чтобы завершить игру, Перссон просто добавил 3D-модель лошади и текстурированную сферу.

После анонса игры в Twitter он сказал:

(T могу поверить, что это каким-то образом стало моей первой коммерческой игрой после Minecraft)





— Маркус Перссон (@notch) 8 июня 2014 г.

Издевательство над отраслью

Игра была выпущена одновременно сВыставка электронных развлечений, или E3, крупнейшая выставка в индустрии видеоигр.

На мероприятии будут доминировать такие крупные имена, как Microsoft, Ubisoft, EA, Sony и Nintendo, которые представят многочисленные игры класса AAA, включая последние части франшиз Battlefield, Batman и Far Cry.

Похоже, что Cliffhorse — это способ Перссона посмеяться над крупными разработчиками и издателями с их, по-видимому, бесконечными бюджетами и, возможно, получить некоторую известность в этом процессе.

За последнее десятилетие бюджеты на разработку игр резко возросли в результате высокого спроса и внедрения HD-графики, подкрепленной мощными графическими процессорами, способными обеспечить NEAR фотореалистичное качество.

Чтобы достичь нынешнего уровня реализма, разработчикам приходится вкладывать значительные средства в различные технологии и высокоточные 3D-модели, текстуры и другие ресурсы, необходимые для создания визуально приятной HD-графики.

В результате не менее семи игр, выпущенных с начала десятилетия, имелисовокупный бюджет 100 млн долларовили больше, а Destiny от Activision возглавляет список с предполагаемой стоимостью в 140 миллионов долларов, на маркетинг которой выделено до 360 миллионов долларов.

Споры о раннем доступе

Перссон предоставляет игру бесплатно, но позволяет доброжелателям выбрать «купить» ранний доступ к игре с помощью Dogecoin. Похоже, это очередной выпад против других разработчиков игр, которые из-за стремительного роста затрат на разработку начали принимать предварительные заказы на свои продукты.

Обычно фанаты, которые платят заранее, вознаграждаются различными дополнениями, обычно в форме эксклюзивного или бесплатного дополнительного контента. Такая практика позволяет издателям и разработчикам собирать дополнительные средства до того, как игра будет готова к запуску, и в некоторых случаях это может помочь на этапе бета-разработки игры.

Однако эта практика подверглась критике в игровом сообществе, многие утверждали, что она просто раздувает затраты на разработку и что в некоторых случаях геймеры, выбравшие ранний доступ, не обязательно получают выгодную сделку: некоторые ранние релизы оказались практически неиграбельными, а даже полные релизы иногда разочаровывали ранних спонсоров.

Перссон сказал, что, хотя оплата не требуется, ему удалось собрать догикоины на сумму около 100 долларов (280 000 DOGE) в течение нескольких часов после анонса игры.

Отзывы о Cliffhorse были далеко не лестными, что отражало быструю разработку и одноразовый характер игры, в которой даже T звука:

«[...] будущее [...] игр» — PC Gamer | «Даже не игра» — Эд Кей | «Ужасно. 9,2/10» — IGNpic.twitter.com/VleDjp6RYw





— Маркус Перссон (@notch) 7 июня 2014 г.