이더리움, Fusaka 업그레이드 대비 블롭 용량 확대
이더리움은 블록당 데이터 용량을 증가시켜 블롭 타겟을 14로, 최대 블롭 한도를 21로 상향 조정했습니다.

알아야 할 것:
- 이더리움은 블록당 데이터 용량을 증가시켜 블랍 목표치를 14로, 최대 블랍 한도를 21로 상향 조정했습니다.
- 이 변경은 주요 네트워크 개편에 의존하기보다는 데이터 가용성을 강화하여 확장하는 이더리움의 전략의 일환입니다.
- 이번 업데이트는 롤업 수수료를 안정화하고 롤업 활동이 증가함에 따라 더욱 원활한 거래를 보장하는 것을 목표로 합니다.
이더리움은 화요일에 블록당 처리할 수 있는 데이터 양을 증가시켰으며, 이는 네트워크의 롤업 중심 확장 경로에서 작지만 중요한 변화입니다.
그 업데이트로 블롭 목표치가 상향 조정되었습니다 를 10에서 14로, 최대 블롭 한도를 15에서 21로 상향 조정했습니다. 블롭은 롤업이 이더리움에 게시하는 데이터 패킷으로, 이더리움의 보안성과 최종성에 의존하면서도 오프체인에서 저렴하게 거래를 확정할 수 있도록 합니다.
이번 조치는 이더리움의 두 번째 블롭 파라미터 전용 포크를 통해 이루어졌으며, 이는 간헐적이고 대대적인 업그레이드에 의존하기보다는 데이터 가용성을 점진적으로 확장하는 보다 광범위한 확장 계획의 일환입니다.
블롭(Blobs)은 Base, Arbitrum, Optimism, Mantle과 같은 레이어 2 네트워크뿐만 아니라 zkSync Era, StarkNet, Scroll과 같은 영지식 롤업의 주요 비용 요인 중 하나로 자리잡았기 때문에 중요합니다.
블롭 공간이 부족할 때 롤업 수수료가 급등할 수 있습니다. 블롭 공간이 확장되면 롤업은 더 많은 여유 공간을 확보하게 되며 사용자들은 보다 안정적인 비용을 경험하게 됩니다.
현재로서는 수요가 시스템을 무너뜨릴 정도에 이르지 못하고 있다.
온체인 데이터에 따르면 롤업 활동이 계속 증가하고 있음에도 블롭(blob) 사용량은 용량에 훨씬 미치지 못하고 있다. 이는 이더리움이 현재 데이터 레이어에서 여유 공간을 상당히 보유하고 있으며, 혼잡이 문제를 일으키기 전에 선제적으로 확장하고 있음을 시사한다.
이번 변화는 이더리움 로드맵의 보다 광범위한 변화를 더욱 공고히 한다. 이더리움은 네트워크를 전면 개편하는 대규모 포크들의 연속으로 확장성을 다루는 대신, 데이터 가용성과 처리량 관련 조정을 소규모 단계로 점차 세밀하게 조정한 후 반복 개선하고 있다.
이 접근법은 이더리움 공동 창립자 비탈릭 부테린이 이번 주 초에 밝힌 네트워크가 새로운 단계에 접어들고 있다는 입장과 일치합니다. 데이터 가용성 샘플링과 zkEVM 진전과 같은 업그레이드를 통해 이더리움이 탈중앙화를 희생하지 않으면서 더 높은 대역폭으로 나아갈 수 있다는 점입니다.
최근의 블롭 증가 자체가 시장을 움직이는 사건은 아닙니다. 하지만 이는 이더리움이 앞으로 어떻게 확장할 것인지를 보여줍니다: 점진적이고 예측 가능하며, 롤업을 블록스페이스의 주요 소비자로 삼는 방식입니다.
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