¿Qué sucede si sufres una agresión sexual en el metaverso?
Este nuevo medio tecnológico quizá no necesite un nuevo conjunto de leyes, pero sí puede ser necesario actualizar las reglas existentes.

¿Tu avatar en elmetaverso¿Tienen los mismos derechos y protecciones legales que usted?
Se están construyendo mundos virtuales que reflejan el mundo físico. Puedes asistir a conciertos, visitar casinos, reunirte con un amigo para tomar un café e incluso pasar el rato en unSala de espera Patrocinado por su bancoSin embargo, en lo que respecta a la regulación, no se refleja la ley del mundo real; en cambio, estos espacios digitales se rigen por códigos y acuerdos de términos de servicio, lo que lleva a algunos a preguntarse: ¿es esto suficiente?
Mientras los reguladores luchan por comprender cuál podría ser su jurisdicción en el metaverso y cómo se aplican las leyes existentes a los activos digitales, la tierra, los datos y la Privacidad , las leyes civiles y penales que se aplican a las interacciones interpersonales a menudo quedan fuera de la conversación.
Jenn Senasie es copresentadora de "The Hash" de CoinDesk, un programa de noticias diario que analiza los últimos avances en tecnología, Criptomonedas y Finanzas. Este artículo es parte de “Semana del Metaverso”.
Esto es aún más importante si tenemos en cuenta que se ha prometido que el metaverso desempeñará un papel importante en la forma en que interactuamos en el futuro. Los reguladores se enfrentarán a esta cuestión a medida que el metaverso gane impulso y que personas reales sufran consecuencias y lesiones reales en estos espacios virtuales.
Y los daños son reales:
“A los 60 segundos de unirme, me acosaron verbal y sexualmente”, escribió Nina Jane Patel en unMedioartículo que narraba una “violación grupal virtual” que experimentó en Horizon Venues de Meta, que ahora es parte de la plataforma Horizon Worlds.
“Cuando intenté escapar, gritaron: ‘No finjas que no te encantó’ y ‘Ve a frotarte frente a la foto’”, escribió la madre de 43 años mientras describía la experiencia como una pesadilla surrealista.
Este no fue un incidente aislado. En diciembre de 2021, una probadora beta de Horizon Worlds dijo que la habían manoseado. Escribió en la página oficial de Facebook de Horizons: “No solo me manosearon anoche, sino que había otras personas allí que apoyaban este comportamiento, lo que me hizo sentir aislada en la Plaza”.
Si la interacción Human en el mundo real nos ha enseñado algo, es que podemos esperar escuchar más historias como esta. El Centro Nacional de Recursos contra la Violencia Sexual, una organización sin fines de lucro estadounidense, descubrió que el 81% de las mujeres y el 43% de los hombres han informado haber sufrido algún tipo de violencia o agresión sexual en sus vidas.
Entonces, ¿qué pasa cuando sufres una agresión sexual en el metaverso?
En el caso de Patel y el usuario beta, Meta lanzó una solución llamada Personal Boundary para Horizon Worlds. La función, que se anunció en unEntrada de blog, evita que otros ingresen al espacio personal de tu avatar, “lo que hace que sea más fácil evitar interacciones no deseadas”.
Ver también:¿Qué pasa cuando mueres en el Metaverso? Opinión
Correcciones como esta presentan sus propios desafíos. La función de límites personales lanzada por Meta sigue activada de forma predeterminada para los “no amigos”, y los usuarios pueden ajustar su configuración de límites personales como quieran. Pero ¿qué sucede si un usuario desactiva su límite y es agredido sexualmente? ¿Es culpa del usuario? ¿Qué sucede si una persona no es lo suficientemente experta en tecnología como para navegar por la configuración? Esto parece la versión virtual de decirle a una mujer que fue agredida porque su ropa era demasiado reveladora.
¿En qué momento la persona detrás de un avatar es legalmente responsable de sus propias acciones?
El Código de los Estados UnidosLa definición de violación incluye cometer un acto sexual contra otra persona mediante:
- Usar fuerza ilegal contra esa otra persona.
- Usar fuerza que cause o pueda causar la muerte o daño corporal grave a cualquier persona.
- Amenazar o infundir temor en otra persona de que será sometida a muerte, a daños corporales graves o a secuestro.
Si bien los avatares no pueden sufrir “lesiones corporales graves”, las personas sí pueden sufrir daños psicológicos. Aunque a las personas se les puede otorgar una indemnización por daños psicológicos (aún no está específicamente delineado en la definición legal mencionada anteriormente, ni está claro cómo el metaverso media el daño mental).
¿Una nueva definición?
Patel describió su experiencia como ONE tan horrible que no podía pensar, no T colocar la barrera de seguridad, simplemente se quedó paralizada. Fue solo después de esta experiencia que Meta creó la barrera de seguridad que está activada por defecto.
Aquellos que experimentan este tipo de daño en mundos virtuales a menudo se sienten aislados, tal como señaló la usuaria beta de Horizon Worlds en su publicación de Facebook.
El metaverso no es el primer caso de agresión y acoso virtual que genera sentimientos de aislamiento e impotencia. Las redes sociales crearon un mundo en el que nos sentimos cómodos interactuando entre nosotros detrás de pantallas, lo que facilitó el acoso.
Con el auge de las redes sociales surgió el acoso y el ciberataque, pero no leyes cibernéticas específicas para el daño interpersonal.
En 2013, Rehtaeh Parsons, una estudiante de secundaria canadiense de 17 años, se suicidó, lo que dejó a su comunidad en estado de shock. Parsons tuvo problemas de salud mental después de que aparecieran en Internet fotos de su presunta violación en grupo.
El gobierno de Nueva Escocia aprobó la Ley de Imágenes Íntimas y Protección Cibernética para “disuadir, prevenir y responder a los daños de la divulgación no consentida de imágenes íntimas y el acoso cibernético”, y ofreció un camino para recibir reparaciones civiles.
En esta situación, la ley fue reactiva. ¿Se habría podido salvar la vida de Parsons si el sistema jurídico hubiera podido KEEP el ritmo de la Tecnología?
Los legisladores tienen la oportunidad de Aprende del pasado y ser proactivos en lo que respecta a la interacción de los usuarios en el metaverso. Si los avatares son representativos de personas del mundo real, se deben implementar protecciones del mundo real para proteger la seguridad psicológica de cada persona.
Ver también:Usando Cripto para hacer realidad el metaverso Opinión
Es ingenuo pensar que las partes más oscuras del mundo físico no se reflejarán en el mundo virtual. Las repercusiones son mayores que el mero incumplimiento de las condiciones de servicio de una empresa, y no está claro que al permitir nuevos tipos de experiencias, las empresas o plataformas compartan la carga legal si las cosas salen mal.
Es posible que accedas al metaverso desde la seguridad de tu hogar, pero podrías estar entrando en una de las situaciones más inseguras que hayas experimentado. ¿Qué te parece eso para el metaverso?
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Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.
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