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IBM obtiene patente para un consenso blockchain propuesto para transacciones en juegos multijugador

La patente fue otorgada a IBM la semana pasada y propone utilizar un modelo de consenso blockchain para realizar y verificar compras realizadas dentro de juegos multijugador.

Actualizado 14 sept 2021, 10:31 a. .m.. Publicado 16 nov 2020, 9:55 p. .m.. Traducido por IA
IBM office

El gigante tecnológico IBM ha obtenido una patente sobre un modelo de consenso basado en blockchain, pensado para ser utilizado en el manejo de transacciones dentro de juegos multijugador con una gran base de usuarios.

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Los Estados Unidos.patentar, titulado “Protocolo de consenso de juegos para blockchain”, fue premiado la semana pasada y propone el modelo de elegir un subconjunto de usuarios de cualquier juego para verificar las transacciones y luego, desde dentro de ese subconjunto, elegir un líder para generar un bloque y transmitirlo a la red blockchain.

  • “Donde los jugadores que validan el bloque adjuntan su propia firma al bloque”, se lee en la patente, señalando que debido a que el proceso de asegurar y verificar las transacciones también es un servicio, los usuarios que contribuyen a él también podrían recibir una tarifa a cambio.
  • La patente describe un sistema que podría implementarse en juegos multijugador con una gran base de usuarios, como Fortnite o Call of Duty: Warzone, que implican una amplia gama de pequeñas transacciones.
  • Si bien la patente propone que los usuarios participen en el consenso para ordenar las transacciones, también señala que la ejecución de los contratos inteligentes permanece dentro de la red blockchain y solo se puede transferir si los usuarios tienen suficiente poder de cómputo.

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