Ігри Web3 стикаються з постійними труднощами, ринкові показники демонструють тривале падіння
Згідно з оглядом DappRadar за другий квартал 2025 року, користувацька активність у блокчейн-іграх знизилася на 17%, а фінансування за рік впало на 93%.

Що варто знати:
- Ігри Web3 зазнали значного спад у другому кварталі 2025 року, при цьому кількість унікальних активних гаманців на день знизилася на 17%, а обсяг фінансування впав на 93% у річному вимірі.
- Спад пов’язують із нестійкою токеномікою та низьким рівнем утримання користувачів, що призвело до закриття понад 300 ігор у сфері web3.
- Інвестиції зміщуються в бік інфраструктурних проєктів із акцентом на рушії для ігор у реальному часі та розповсюдження активів, оскільки ринок консолідується навколо провідних титулів та усталених студій.
Геймінг у секторі Web3 продовжив своє скорочення у другому кварталі 2025 року, щоденна кількість унікальних активних гаманців знизилася на 17% у порівнянні з попереднім кварталом, а фінансування впало на 93% у річному вимірі до всього $73 мільйонів – найнижчого рівня за останні два роки – згідно з новим звітом від DappRadar.

Спад ознаменує ширшу корекцію в секторі блокчейн-ігор, де у звіті DappRadar визначено нестійку токеноміку, низький рівень утримання користувачів та охолодження інвестиційного клімату як фактори, що призвели до закриття понад 300 ігор web3.
Деякі команди сприйняли це як сигнал рухатися далі, оскільки дані свідчать про зниження інтересу до play-to-earn, і натомість розробляють AI dapps.

Наприклад, команда, що стоїть за Mojo Melee, робить поворот до платформи створення фільмів на основі штучного інтелекту, поки операції гри Realms of Alurya були призупинені після того, як його екосистемний партнер, Treasure DAO, змінив свій фокус на штучний інтелект.
Тенденції фінансування також відображають ці зміни. З $73 мільйонів, залучених у блокчейн-ігри за другий квартал, майже 75% були спрямовані на інфраструктурні проекти, а не на ігрові студії, за даними DappRadar.
Інвестори, за даними звіту, схоже, віддають пріоритет фундаментальним технологіям, таким як рушії ігор у реальному часі, шари розповсюдження активів та інструменти, специфічні для конкретних блокчейнів, а не безпосередньо споживчим продуктам.
Саме тому ринок можна найкраще охарактеризувати як консолідацію, а не відступ. Незважаючи на те, що менш масштабні веб3-ігри вважають ринок застійним, користувачі, які залишилися, переходять до найбільших проєктів, а відомі студії web2, такі як Sega та Ubisoft, продовжують інвестувати в цю сферу.
Активність у блокчейні відображає цю зміну: хоча загальне використання знизилося, залученість концентрується навколо продуктивних екосистем. За даними DappRadar, opBNB очолив рейтинг за кількістю унікальних активних гаманців, WAX домінував за кількістю транзакцій, а новіші мережі, такі як Aptos, Sei та SKALE, набирають обертів.
Для тих, хто залишився, акцент змістився з спекулятивного хайпу на глибину ігрового процесу та сталий розвиток екосистеми, що, на думку аналітиків DapRadar, свідчить про те, що хоча ера play-to-earn може згасати, ринок ігор на блокчейні починає дозрівати та переорієнтовуватися на більш стійкі моделі.
Читати далі: Lamborghini представить спортивний автомобіль Temerario у метавсесвіті