Diesen Artikel teilen

Web3-Gaming steht weiterhin vor Turbulenzen, Marktkennzahlen zeigen anhaltenden Rückgang

Laut dem Q2-2025-Bericht von DappRadar verzeichnete das Blockchain-Gaming einen Rückgang der Nutzeraktivität um 17 % sowie einen Rückgang der Finanzierungen um 93 % im Jahresvergleich.

Aktualisiert 11. Juli 2025, 1:43 p.m. Veröffentlicht 11. Juli 2025, 4:36 a.m. Übersetzt von KI
Web3 (Unsplash, modified by CoinDesk)
Web3 (Unsplash, modified by CoinDesk)

Was Sie wissen sollten:

  • Das Web3-Gaming verzeichnete im zweiten Quartal 2025 einen erheblichen Rückgang, wobei die täglich einzigartigen aktiven Wallets um 17 % und die Finanzierung im Jahresvergleich um 93 % einbrachen.
  • Der Abschwung wird auf nicht nachhaltige Tokenomics und geringe Kundenbindung zurückgeführt, was zur Schließung von über 300 Web3-Spielen führte.
  • Die Investitionen verlagern sich hin zu Infrastrukturprojekten, wobei der Fokus auf Echtzeit-Spiel-Engines und Asset-Verteilung liegt, während sich der Markt um große Titel und etablierte Studios konsolidiert.

Web3-Gaming setzte im zweiten Quartal 2025 seine Konsolidierung fort, wobei die täglich einzigartigen aktiven Wallets im Quartalsvergleich um 17 % zurückgingen und die Finanzierung im Jahresvergleich um 93 % auf lediglich 73 Millionen US-Dollar einbrach – der niedrigste Stand seit zwei Jahren – laut einem neuen Bericht von DappRadar.

(DappRadar)
(DappRadar)
Die Geschichte geht weiter
Verpassen Sie keine weitere Geschichte.Abonnieren Sie noch heute den The Protocol Newsletter. Alle Newsletter ansehen

Der Abschwung stellt eine umfassendere Korrektur im Blockchain-Gaming-Sektor dar, wobei der Bericht von DappRadar nicht nachhaltige Tokenomics, geringe Nutzerbindung und ein abkühlendes Investitionsklima als Faktoren identifiziert, die zur Schließung von mehr als 300 Web3-Spielen geführt haben.

Einige Teams haben dies als Signal verstanden, weiterzuziehen, da Daten zeigen, dass das Interesse an Play-to-Earn nachlässt, und entwickeln stattdessen KI-basierte Dapps.

(DappRadar)
(DappRadar)

Zum Beispiel, das Team hinter Mojo Melee vollzieht eine Neuausrichtung zu einer von KI unterstützten Filmproduktionsplattform, während die Operationen für das Spiel Realms of Alurya ausgesetzt wurden nach der Verlagerung des Fokus seines Ökosystem-Unterstützers Treasure DAO auf KI.

Finanzierungstrends spiegeln ebenfalls diesen Wandel wider. Von den 73 Millionen US-Dollar, die im zweiten Quartal im Bereich Blockchain-Gaming eingesammelt wurden, entfielen laut DappRadar fast 75 % auf Infrastrukturprojekte und nicht auf Spielestudios.

Investoren, so der Bericht, scheinen grundlegenden Technologien wie Echtzeit-Spiele-Engines, Asset-Verteilungsschichten und kettenspezifischen Werkzeugen den Vorrang vor direkt an den Endverbraucher gerichteten Anwendungen zu geben.

Dies ist möglicherweise der Grund, warum der Markt am besten als Konsolidierung und nicht als Rückzug beschrieben werden kann. Obwohl kleinere Web3-Spiele den Markt als stagnierend empfinden, migrieren die verbleibenden Nutzer zu den größten Titeln, und etablierte Web2-Studios wie Sega und Ubisoft investieren weiterhin in diesen Bereich.

Die Aktivität auf den Chains spiegelt diesen Wandel wider: Während die Gesamt­nutzung zurückgeht, konzentriert sich das Engagement auf leistungs­starke Ökosysteme. Laut DappRadar führte opBNB bei den einzigartigen aktiven Wallets, WAX dominierte bei der Anzahl der Transaktionen, und neuere Chains wie Aptos, Sei und SKALE gewannen an Dynamik.

Für diejenigen, die bleiben, hat sich der Fokus von spekulativem Hype auf die Spieltiefe und die Nachhaltigkeit des Ökosystems verlagert, ein Zeichen dafür, so Analysten von DapRadar, dass die Play-to-Earn-Ära zwar verblassen mag, der Markt für blockchainbasiertes Gaming jedoch beginnt, sich zu entwickeln und neu zu positionieren – hin zu nachhaltigeren Modellen.

Weiterlesen: Lamborghini wird den Temerario-Sportwagen im Metaverse vorstellen


AI-Haftungsausschluss: Teile dieses Artikels wurden mit Hilfe von KI-Tools erstellt und von unserem Redaktionsteam überprüft, um die Richtigkeit und Einhaltung Standards sicherzustellen. Weitere Informationen finden Sie unter CoinDesks vollständige KI-Richtlinie.

More For You

KuCoin Hits Record Market Share as 2025 Volumes Outpace Crypto Market

16:9 Image

KuCoin captured a record share of centralised exchange volume in 2025, with more than $1.25tn traded as its volumes grew faster than the wider crypto market.

What to know:

  • KuCoin recorded over $1.25 trillion in total trading volume in 2025, equivalent to an average of roughly $114 billion per month, marking its strongest year on record.
  • This performance translated into an all-time high share of centralised exchange volume, as KuCoin’s activity expanded faster than aggregate CEX volumes, which slowed during periods of lower market volatility.
  • Spot and derivatives volumes were evenly split, each exceeding $500 billion for the year, signalling broad-based usage rather than reliance on a single product line.
  • Altcoins accounted for the majority of trading activity, reinforcing KuCoin’s role as a primary liquidity venue beyond BTC and ETH at a time when majors saw more muted turnover.
  • Even as overall crypto volumes softened mid-year, KuCoin maintained elevated baseline activity, indicating structurally higher user engagement rather than short-lived volume spikes.

More For You

Tristan Thompson startet Prognosemarkt, der NBA-Statistiken in Aktien verwandelt

Tristan Thompson

Der NBA-Veteran Tristan Thompson hat basketball.fun ins Leben gerufen, eine neue Prognosemarkt-Plattform, die Spitzensportler in handelbare Vermögenswerte verwandelt.

What to know:

So funktioniert es: Die Plattform hebt sich von standardmäßigen Wetten dadurch ab, dass sie die Top-100-Spieler der NBA als individuelle Finanzwerte zur Sammlung behandelt.

  • Nutzer können „Packs“ mit Spielern kaufen und öffnen, wodurch das nostalgische Erlebnis des Kaufs von physischen Sammelkarten nachgeahmt wird.
  • Die „Aktienkurse“ der Spieler schwanken basierend auf der Echtzeit-Performance; sie steigen, wenn ein Spieler ein Triple-Double erzielt, oder fallen, wenn er nach einer Verletzung Schwierigkeiten hat.
  • Nutzer können diese Spieleranteile auf einem Sekundärmarkt handeln.