
Метавселенная — это уже T просто научно-фантастический термин.
Когда Технологии меняют нашу жизнь, это не часто становится неожиданностью. Интернет, смартфон и облако, если назвать лишь некоторые из них, все они появились в мире, которым предшествовало присутствие в научной фантастике. Вполне вероятно, что «следующая большая вещь» цифровой эпохи вот-вот появится, а вместе с ней и потенциал изменить повседневную жизнь. Это называется «метавселенная».
Метавселенная — это надмножество виртуальной реальности, дополненной реальности и Интернета. Ее тенденции существуют в формах, с которыми вы, возможно, уже знакомы, например, в популярных видеоиграх, таких как Roblox, Fortnite и Animal Crossing. Термин впервые был введен в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа», где пара водителей-экспедиторов путешествует по метавселенной, чтобы спастись от капиталистической антиутопии.
Метавселенная, которую представляют себе многие футуристы, похожа на те, что изображаются в научно-фантастических рассказах, таких как « ONE игроку приготовиться».."Хотя ONE точно не знает, как будет выглядеть метавселенная, ее основные характеристики уже установлены — она охватывает физический и виртуальный миры, сосредоточена вокруг полностью функционирующей экономики и позволяет пользователям относительно легко путешествовать по ее различным «местам», сохраняя приобретенные товары и аватары.
Подобно виртуальному тематическому парку, не имеющему ограничений по размеру и креативности, пользователи смогут беспрепятственно перемещаться из одного места в другое вместе с тысячами других людей, находясь в одной цифровой вселенной.
Почему метавселенная имеет значение
Даже если метавселенная не сможет достичь эпического видения, которое многие для нее припасли, она может фундаментально изменить способ нашего взаимодействия с цифровым миром. Коллективный виртуальный опыт может принести новые возможности создателям, геймерам ихудожникиточно так же поступили и невзаимозаменяемые токены (NFT), не просто изменив экономику создателей, но и изобретя ее заново.
Виртуальный мир метавселенной может стать собственной триллионной индустрией. Место для развлечений, коммерции и для некоторых,даже место работы. Метавселенную не описывают как расширение Интернета, а какпреемник. И он создается с использованием блокчейнов и децентрализованных приложений.
Венчурный капиталист и эссеист Мэтью Боллпишетчто метавселенная станет «воротами в большинство цифровых впечатлений, ключевым компонентом всех физических и следующей великой рабочей платформой». Он считает, что она станет движущей силой в создании нового поколения компаний, подобно тому, что произошло с популяризацией интернета. Возможно, что еще интереснее, это может привести к падению действующих лидеров отрасли, как мы видели с ростом цифровых платформ.
Войти в Facebook
В конце июня Марк Цукерберг сообщил своим сотрудникам в Facebook, что они будут работать «над тем, чтобы помочь воплотить метавселенную в жизнь». Компания собрала команду своих руководителей, чтобы возглавить проект, включая руководителя отдела продуктов Instagram Вишала Шаха, а также Вивека Шарму и Джейсона Рубина из Facebook Gaming.
1992: the internet will be like Snow Crash
— jack (@jack) July 29, 2021
2021: the facebook will be like Snow Crash
В интервью The Verge Цукерберг изложил свои амбиции относительно того, какой может быть метавселенная. Он обсудил идею виртуальных рабочих пространств, которые он назвал «офисами бесконечности». Работа в VR, утверждает он, обеспечивает большую многозадачность, а встречи в виртуальной среде типа метавселенной могут быть по сути более совместными и продуктивными. Звонки Zoom имеют свои очевидные ограничения, и Цукерберг говорит, что он уже предпочитает проводить свои встречи в VR, если это возможно.
Facebook планирует возглавить эту разработку с помощью собственного набора инвестиций. В настоящее время компания владеет Oculus, которая производит популярную гарнитуру Quest VR. Хотя Технологии VR еще предстоит долгий путь, по словам Цукерберга, она будет готова к возможностям метавселенной «к концу десятилетия».
Другие технологические гиганты выходят в метавселенную
Ни ONE человек или компания не могут контролировать метавселенную, но обычные подозреваемые в мире технологий уже делают ставку на будущее этого пространства. Google, Microsoft, Samsung и Sony присоединились к Facebook в XR Association, консорциуме технологических компаний, стремящихся сформировать будущее «эмпирической реальности».
Игры опережают другие Технологии метавселенной во многих аспектах и могут продолжать быть пионерами в этой области. В течение многих лет видеоигры опирались на концепцию внутриигровой экономики, где игроки могут покупать и продавать товары, которые не имеют реальной ценности за пределами вселенной самой игры. Самый последний пример — Fortnite, но более старый пример — это продолжающийся успех таких игр, как Grand Theft Auto V. Несмотря на то, что игра была выпущена более семи лет назад, в 2020 году она собрала более миллиарда долларов прибыли благодаря большому онлайн-сообществу, которое все еще активно в онлайн-вселенной открытого мира игры.
Метавселенная стремится объединить эти внутриигровые экономики под ONE зонтиком виртуального опыта. В отличие от мира видеоигр, метавселенная не основана на объективности. Наши отношения с ней будут больше похожи на то, как мы относимся к Интернету, чем на какую-то виртуальную ролевую игру.
There’s no better time to reply with this.
— foot (@Snowfoot_) July 25, 2021
Me and my friend ShrimpyFella worked for hours to get as many connections there are. We start at Fortnite and it’s collabs, and just go nuts with everything else.
There are over 400 things here, including so many beloved franchises. pic.twitter.com/gN0PZGLvUt
Где Криптo вписывается в метавселенную
За кулисами метавселенной будет спрос на предоставление не требующей разрешения идентификации, финансовых услуг и высокоскоростного обмена. Данные должны будут храниться и предоставляться миллионам, если не миллиардам людей. Ответ на эти проблемы кроется в Технологии Криптовалюта.
Такие компании, как Decentraland и The Sandbox, разработали виртуальные миры, которые интегрируют криптовалюты, чтобы геймеры могли создавать структуры, такие как виртуальные казино и тематические парки, и монетизировать их. В Decentraland используемая валюта называется MANA, и доступен для покупки на биржах, таких как Coinbase. В Decentraland есть даже казино, где вы можете играть в MANA, а дилерам платят MANA за то, чтобы они приходили на работу.
NFT также будут играть основополагающую роль в метавселенной, предоставляя людям полное владение их персонажами, накопленными внутриигровыми предметами и даже виртуальной землей. NFT виртуального поместья из 259 участков в Decentraland недавно продано за более 900 000 долларов, самая крупная продажа на сегодняшний день.
В конце концов, можно будет покупать и продавать виртуальные товары из разных игр и вселенных на взаимодействующих торговых площадках. Так, кто-то сможет продать свой виртуальный участок земли в мире Decentraland и использовать средства для покупки скинов Fortnite, например. Криптовалюты могут стать единственным законным платежным средством, используемым в метавселенной, при этом все виртуальные объекты и нематериальные предметы будут выражены как NFT.
«Я думаю, что люди действительно поражены количеством денег, которые игроки тратят на цифровые активы. Сотни, тысячи и, возможно, миллионы долларов тратятся на цифровые активы», — сказал Артур Мадрид, генеральный директор и соучредитель The Sandbox. «Я думаю, что превращение этих активов в NFT, построение экономики NFT добавит новый слой поверх существующей цифровой экономики».
Хотя ONE не может точно предсказать, как будет выглядеть метавселенная или когда она примет окончательную форму, важность криптовалют для ее роста не вызывает сомнений. Поскольку мы следим за развитием таких технологий, как виртуальная реальность, и за тем, как в нее вовлекаются нынешние лидеры отрасли, такие как Facebook, достижения в области Технологии блокчейна и сектора Криптовалюта будут играть не менее важную роль в формировании будущего метавселенной.
More For You
Protocol Research: GoPlus Security

需要了解的:
- As of October 2025, GoPlus has generated $4.7M in total revenue across its product lines. The GoPlus App is the primary revenue driver, contributing $2.5M (approx. 53%), followed by the SafeToken Protocol at $1.7M.
- GoPlus Intelligence's Token Security API averaged 717 million monthly calls year-to-date in 2025 , with a peak of nearly 1 billion calls in February 2025. Total blockchain-level requests, including transaction simulations, averaged an additional 350 million per month.
- Since its January 2025 launch , the $GPS token has registered over $5B in total spot volume and $10B in derivatives volume in 2025. Monthly spot volume peaked in March 2025 at over $1.1B , while derivatives volume peaked the same month at over $4B.
More For You
Solana’s Drift запускает версию v3 с торговлей в 10 раз быстрее

По словам команды, с версией v3 около 85% рыночных ордеров будут исполняться менее чем за полсекунды, а ликвидность станет достаточно глубокой, чтобы снизить проскальзывание при крупных сделках до примерно 0,02%.
需要了解的:
- Drift, одна из крупнейших платформ для торговли вечными контрактами на Solana, запустила Drift v3 — значительное обновление, призванное сделать торговлю в блокчейне такой же быстрой и плавной, как и использование централизованной биржи.
- Новая версия обеспечит выполнение сделок в 10 раз быстрее благодаря полностью переработанному бэкенду, что станет самым значительным улучшением производительности проекта на сегодняшний день.











