Share this article

Три виртуальные валюты до биткоина, которые BIT в Лету

Flooz, Beenz и DigiCash стремились стать международной онлайн-валютой по выбору — но что произошло?

Updated Sep 11, 2021, 11:21 a.m. Published Nov 30, 2014, 6:13 p.m.
pre-bitcoin digital currencies

История Интернета полна примеров того, как отдельные лица или группы пытались привнести характеристики физической валюты в цифровую сферу.

До Bitcoin почти все предыдущие попытки либо провалились, либо упирались в проблемы, связанные с централизацией и преступностью, среди прочего. Тем не менее, несмотря на свои неудачи, приведенные ниже примеры могут служить напоминанием о том, что, как и Bitcoin, другие концепции смогли привлечь значительное внимание СМИ, ряд пользователей и, в некоторых случаях, значительный инвестиционный капитал.

Продолжение Читайте Ниже
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto Daybook Americas Newsletter today. See all newsletters

Прежде всего, эти усилия демонстрируют, что желание создать собственные валютные системы для цифрового мира почти так же старо, как и сам Интернет.

Флооз

Flooz.com был олицетворением технологического бума конца 90-х, который в конечном итоге сошёл на нет к 2001 году. Flooz позиционировался как цифровой инструмент для продавцов, принимающих платежи в относительно молодом Интернете, и сравнивался с купонами или милями авиакомпаний, которые можно было накапливать либо с помощью рекламных кампаний, либо приобретать непосредственно на центральной платформе Flooz.

За три года существования Flooz компания привлекла до $35 млн венчурного капитала, сделав ставку на спрос среди торговцев на новые и захватывающие платежные механизмы. Flooz не жалела средств на свою медиа-кампанию, даже заручившись поддержкой комедийной актрисы Вупи Голдберг для серии телевизионных рекламных роликов.

Однако, несмотря на динамику, Flooz, как сообщается, не удалось привлечь большое количество пользователей и продавцов, а преступная деятельность, осуществляемая на ее платформе, в конечном итоге оказалась для компании слишком серьезной.

К августу 2001 года сочетание уменьшающейся поддержки инвесторов и обвинений в преступной деятельности на его платформе ускорило его падение. Согласно отчету 2001 года отНью-Йорк ТаймсПредполагается, что российские преступные группировки использовали украденные кредитные карты для покупки онлайн-валюты и отмывания незаконных средств, что побудило провести федеральное расследование. Источник Flooz сообщил Times, что было украдено около 300 000 долларов.

Не найдя покупателя, Flooz закрылся вскоре после того, как всплыли обвинения в мошенничестве.

Беенц

Использование цифровой валюты в качестве механизма вознаграждения за поведение в Интернете (будь то нажатие LINK, чтение статьи или просмотр видео) рассматривалось как потенциальный вариант использования и уже демонстрировало активность в этой области.

Идея использования собственной онлайн-валюты для этой цели восходит как минимум к 1990-м годам, когда компания Beenz могла накапливать средства за участие в перечисленных выше мероприятиях и других, а затем тратить их у продавцов, принимающих участие в программе.

Beenz привлек значительное внимание инвесторов, собрав до $80 млн. По сравнению с онлайн-баллами лояльности в то время, Beenzподписали сделкув 2000 году она объединила свою сеть с сетью MasterCard и, казалось, была обречена на успех.

Как и для многих стартапов того времени, крах технологического пузыря оказался губительным для прибыли компании. Отчеты от марта 2001 года указывают на растущие финансовые проблемы компании, и после многообещающего старта Beenz начал публично изучать идею реструктуризации.

В соответствии с CNET, Beenz в конечном итоге был вынужден сократить расходы в августе 2001 года и закрылся в том же году. Последние попытки продолжить проект включали объединение концепции с отдельной маркетинговой платформой, но эти инициативы не оказались жизнеспособными.

DigiCash

Компания цифровой валюты из 1990-х годов под названием DigiCash, судя по всему, была близка к достижению мирового уровня успеха. Однако она стала жертвой смеси внутренних раздоров и отсутствия искры, что помешало ей стать широко распространенным механизмом онлайн-платежей.

Создатель Дэвид Чаум является пионером криптографических протоколов, а также изобрел систему eCash . DigiCash, основанная в 1990 году, поддерживала цифровую валюту под названием кибербаксы, которая обеспечивала как анонимность для пользователей, которые ее тратили, так и безопасность для продавцов, которые ее принимали. Согласно отчету 2003 года ХранительDigiCash пользовался поддержкой либертарианцев и других лиц, выступавших за международную онлайн-валюту, способную выйти за рамки государственного контроля.

DigiCash был известен тем, что способствовал широкому диапазону вариантов размера платежей, особенно микроплатежей. Система использовала систему электронной почты для торговли валютой, и отчеты показывают, что между трейдерами происходили внебиржевые обмены.

По данным того времени, причины краха DigiCash были неоднозначными, включая нехватку денежных FLOW и разногласия между сотрудниками компании и ее руководством.

Несмотря на многообещающие переговоры на высоком уровне с крупными банками и кредитными картами, предприятие не смогло подписать крупную сделку, гарантирующую его выживание в растущем цифровом финансовом секторе. Известные примеры включают Citibank, который участвовал в длительных переговорах о проекте интеграции, хотя банк в конечном итоге переключился на другие предприятия.

Чаум вышел из компании в 1996 году, а два года спустя компания объявила о банкротстве.

Изображение печатной платычерез Shutterstock

More For You

Pudgy Penguins: A New Blueprint for Tokenized Culture

Pudgy Title Image

Pudgy Penguins is building a multi-vertical consumer IP platform — combining phygital products, games, NFTs and PENGU to monetize culture at scale.

What to know:

Pudgy Penguins is emerging as one of the strongest NFT-native brands of this cycle, shifting from speculative “digital luxury goods” into a multi-vertical consumer IP platform. Its strategy is to acquire users through mainstream channels first; toys, retail partnerships and viral media, then onboard them into Web3 through games, NFTs and the PENGU token.

The ecosystem now spans phygital products (> $13M retail sales and >1M units sold), games and experiences (Pudgy Party surpassed 500k downloads in two weeks), and a widely distributed token (airdropped to 6M+ wallets). While the market is currently pricing Pudgy at a premium relative to traditional IP peers, sustained success depends on execution across retail expansion, gaming adoption and deeper token utility.

More For You

Circle’s biggest bear just threw in the towel, but warns the stock is still a crypto roller coaster

Circle logo on a building

Circle’s rising correlation with ether and DeFi exposure drives the re-rating, despite valuation and competition concerns.

What to know:

  • Compass Point’s Ed Engel upgraded Circle (CRCL) to Neutral from Sell and cut his price target to $60, arguing the stock now trades more as a proxy for crypto markets than as a standalone fintech.
  • Engel notes that CRCL’s performance is increasingly tied to the ether and broader crypto cycles, with more than 75% of USDC supply used in DeFi or on exchanges, and the stock is still trading at a rich premium.
  • Potential catalysts such as the CLARITY Act and tokenization of U.S. assets could support USDC growth, but Circle faces mounting competition from new stablecoins and bank-issued “deposit coins,” and its revenue may remain closely linked to speculative crypto activity for years.