O jogo de aventura Web3 Big Time está pronto para dar início à sua "economia de propriedade do jogador"
Durante o último ano de testes beta, a comunidade do jogo focado em Cripto e NFT cresceu para mais de 350.000 pessoas no Discord e mais de um quarto de milhão no X (antigo Twitter).

O jogo de RPG de aventura Web3 Big Time está saindo de uma fase de testes de um ano e deve ser lançado no início de outubro.
A Big Time pretende levar à sua grande comunidade uma experiência gratuita, sem o tipo de mecânica mal alinhada de pagamento para ganhar que tem atormentado outros jogos centrados em criptomoedas.
Os criadores do Big Time, que incluem o ex-CEO do mundo virtual baseado em Ethereum Decentraland e vários ex-desenvolvedores de jogos AAA, referem-se à sua "economia de propriedade do jogador", onde os jogadores podem criar, negociar ou saquear itens digitais vestíveis e colecionáveis na forma de tokens não fungíveis (NFTs), movidos por uma Criptomoeda nativa do Big Time, enquanto exploram civilizações antigas e mundos futuristas.
Os jogos baseados em criptomoedas, outrora badalados, como Decentraland, ou o competitivo jogador digital de animais de estimação Axie Infinity, encontraram problemas ao longo do tempo; o mundo metaverso de Decentraland é comumente criticado por causa de umafalta de participação, enquanto Axie é propenso aefeitos insidiososdo seu modelo de jogar para ganhar.
O ex-CEO da Decentraland e fundador da Big Time, Ari Meilich, destacou uma forte comunidade por trás de seu novo jogo e uma equipe criativa no Big Time Studios que são coletivamente responsáveis por jogos que atraíram dezenas de milhões de usuários e geraram centenas de milhões de dólares em receita.
“A comunidade Big Time já cresceu para mais de 350.000 pessoas no Discord e mais de um quarto de milhão no X (antigo Twitter)”, disse Meilich em uma entrevista com a CoinDesk. “Também temos uma lista de inscrição com mais de um milhão de pessoas e fizemos vendas diretas de mais de US$ 80 milhões, além do que os usuários negociaram entre si.”
Um diferencial importante, acrescentou Meilich, é o status de Big Time como o jogo web3 para PC mais transmitido no Twitch, com mais de 3.000 streamers tendo jogado seu pré-alfa, e uma grande presença em Mercados críticos como o Japão.
Além de construir uma comunidade sólida, os incentivos econômicos da Big Time foram cuidadosamente criados para evitar a armadilha de jogar para ganhar que Axie encontrou, o que levou o jogo a ser rotulado como uma forma de “servidão digital”, fortemente dependente de um exército de trabalhadores de baixos salários em lugares como as Filipinas.
Os tokens nativos do jogo, $ BIGTIME, não são gerados apenas pelo tempo gasto jogando, mas dependem da habilidade e do uso estratégico de recursos, o que leva a uma economia meritocrática no jogo, explicou Michael Migliero, diretor de marketing da Big Time Studios.
“A primeira iteração dos jogos web3 tinha um modelo insustentável”, disse Migliero por e-mail. “Eles exigiam ativos que flutuavam amplamente em preço para acessar o jogo CORE . Suas economias geravam suprimentos de tokens superinflacionados, e os tokens T tinham sumidouros de utilidade suficientes. Isso resultou em uma base de usuários buscando principalmente lucrar em vez de se divertir. Eles também entregavam experiências de jogo simples e superficiais.”
A economia completa do jogo Big Time, conhecida como “Pré-temporada”, começa no início de outubro, disse Migliero.
ATUALIZAÇÃO (22 de setembro, 15:05 UTC):Corrige números de usuários de vendas e streaming.
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