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O metaverso está enfrentando um 'momento de resfriamento' em meio ao inverno das Cripto

Isso T é necessariamente algo ruim, disse Cathy Hackl, diretora de metaverso da Journey, ao "First Mover".

29 de mar. de 2023, 7:58 p.m. Traduzido por IA
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Depois de estar HOT durante boa parte do ano passado, o metaverso está, pelo menos por enquanto, enfrentando um “momento de resfriamento”, disse Cathy Hackl, diretora de metaverso da consultoria de inovação e design Jornadae umpalestrante no Consensus 2023.

“T acho que isso seja necessariamente algo ruim”, disse Hackl ao “First Mover” da CoinDesk TV na quarta-feira sobre aqueles que entraram na onda do metaverso, mas já abandonaram.

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“Muitos de nós continuamos a construir”, ela disse. O metaverso é uma visão de longo prazo e uma que ela disse que “será o futuro da internet”. Isso apesar das marcas decidirem que o metaverso não é para elas. Mais recentemente Disney fechousua equipe do metaverso como parte de uma contração em toda a empresa.

Passarela no metaverso

Na terça-feira, a segunda Metaverse Fashion Week (MFW) anual começou. Ao contrário do evento do ano passado, que ocorreu apenas emDecentraland, o evento deste ano é ummultiplataforma assunto. Espacial, uma plataforma de metaverso eSobre, uma plataforma de realidade aumentada (AR) que combina o uso de ativos virtuais com o mundo físico, estão entre os colaboradores.

Marcas de luxo como Dolce & Gabbana, Balmain e Tommy Hilfiger também estão participando doevento virtual de quatro dias, que Hackl disse estar abrindo espaço para “oportunidades de criar alta-costura virtual”.

Ela disse que o evento abre as portas para que marcas e participantes vejam as próximas mudanças na cultura e na moda.

Mas as barreiras persistem, ela disse, acrescentando que a necessidade de ter uma carteira virtual pode estar impedindo alguns usuários de obter a experiência completa. Pontos de estresse adicionais, incluindo falhas de servidores, estão entre os problemas técnicos que os desenvolvedores estão tentando resolver.

“Se virmos isso no ano que vem, indo para [plataformas] mais amplas como Roblox… ou para Fortnite ou algumas dessas plataformas de mercado de massa, será mais acessível”, disse Hackl.

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