World Network de Sam Altman e Razer querem derrotar o problema dos bots nos jogos
As equipes estão lançando o “Razer ID verificado pelo World ID”, que é um mecanismo de login único que verificará jogadores Human reais de bots.

O que saber:
- O projeto de blockchain de Sam Altman, World Network, está se unindo à empresa de hardware para jogos Razer em um conjunto de recursos projetados para eliminar bots de videogames.
- “Razer ID verificado pelo World ID” é um mecanismo de login único que verificará jogadores Human reais de bots.
- A colaboração entre as duas empresas ocorre no momento em que as ferramentas de inteligência artificial (IA) estão se infiltrando em todos os cantos da vida online
O projeto de blockchain de Sam Altman, World Network, está se unindo à empresa de hardware para jogos Razer em um conjunto de recursos projetados para eliminar bots de videogames.
“Razer ID verified by World ID” é um mecanismo de login único que verificará jogadores Human reais de bots. Ele é construído sobre o Razer ID, o serviço de login existente da Razer, e ajudará a garantir que haja “uma pessoa real por trás de cada conta Razer ID ”, de acordo com uma declaração compartilhada pela Razer e World.
A colaboração entre as duas empresas acontece no momento em que ferramentas de inteligência artificial (IA) estão se infiltrando em todos os cantos da vida online — inclusive dentro dos videogames, que têm sido atormentados por "bots" de IA não humana muito antes do surgimento do ChatGPT de Altman.
De acordo com um estudo da Echelon Insights que o World compartilhou com o CoinDesk, cerca de 59% dos jogadores disseram que encontraram regularmente bots de terceiros não autorizados em seus jogos. Além de representar um incômodo geral para os jogadores, as contas de bot geralmente têm vantagens táticas sobre jogadores reais, o que pode arruinar a competitividade de alguns jogos multijogador.
“Os desenvolvedores de jogos agora têm uma ferramenta para construir espaços dinâmicos onde jogadores reais — não bots — dominam o cenário digital”, disse a World em sua declaração.
A integração da Razer com a World Network se baseia na solução de identidade baseada em blockchain existente da World, que usa escaneamentos de íris para diferenciar humanos reais de robôs online.
O novo recurso será integrado primeiro ao “TOKYO BEAST”, um jogo baseado em blockchain ambientado em uma versão de Tóquio baseada 100 anos no futuro. É uma combinação APT : a premissa principal do jogo envolve humanos coexistindo com androides autônomos.
Quando os usuários fizerem login no TOKYO BEAST, eles serão solicitados a fazer login usando um Razer ID autenticado pelo mundo, garantindo que eles possam jogar online apenas com jogadores Human reais.
“À medida que a IA continua a remodelar o mundo dos jogos, queremos capacitar jogadores e desenvolvedores de jogos com as ferramentas de que precisam para navegar nessa transformação com segurança e confiança”, disse Wei-Pin Choo, diretor corporativo da Razer. “Ao nos unirmos à World, estamos garantindo que os jogadores reais sejam o coração de cada experiência, mantendo os jogos justos, imersivos e projetados para humanos.”
Leia Mais: Sam Altman's World Network revela novo recurso de bate-papo para conectar pessoas reais
More For You
Protocol Research: GoPlus Security

What to know:
- As of October 2025, GoPlus has generated $4.7M in total revenue across its product lines. The GoPlus App is the primary revenue driver, contributing $2.5M (approx. 53%), followed by the SafeToken Protocol at $1.7M.
- GoPlus Intelligence's Token Security API averaged 717 million monthly calls year-to-date in 2025 , with a peak of nearly 1 billion calls in February 2025. Total blockchain-level requests, including transaction simulations, averaged an additional 350 million per month.
- Since its January 2025 launch , the $GPS token has registered over $5B in total spot volume and $10B in derivatives volume in 2025. Monthly spot volume peaked in March 2025 at over $1.1B , while derivatives volume peaked the same month at over $4B.
More For You
ZKsync Lite to Shut Down in 2026 as Matter Labs Moves On

The company framed the move, happening in early 2026, as a planned sunset.
What to know:
- Matter Labs plans to deprecate ZKsync Lite, the first iteration of its Ethereum layer-2 network, the team said in a post on X over the weekend.
- The company framed the move, happening in early 2026, as a planned sunset for an early proof-of-concept that helped validate their zero-knowledge rollup design choices before newer systems went live.











