Os jogos Tap-to-Earn estão realizando o sonho de Satoshi
Ame ou odeie jogos como Hamster Kombat, eles estão atraindo milhões de usuários para as Cripto, diz Ryan Gorman.

Se os relatos da mídia e as informações anedóticas forem verdadeiros, estamos à beira de uma onda massiva de adoção de Cripto por um grupo de pessoas que T sabem que estão usando a Tecnologia , apesar de colherem os benefícios.
Os jogos de toque para ganhar não são uma ideia nova, mas, quando aplicados à Web3, houve uma explosão cambriana de engajamento como nunca antes vista para esta indústria, eHamster Combateé apenas o começo. Em muitos casos, as recompensas estão permitindo uma pequena quantidade deliberdade econômicaque não existiam anteriormente.
Tomemos, por exemplo, os relatórios vindos do Irão, onde o governo afirmou que o Hamster Kombat é um “ferramenta macia"na guerra do Ocidente contra sua teocracia, distraindo os eleitores de votarem durante uma eleição recente. De sua parte, os fundadores negaram quaisquer laços com o Ocidente, mas é provável que haja uma força ainda maior em jogo aqui.
Um vislumbre de esperança
O Irã está atualmente entre as economias de pior desempenho do mundo, e os residentes enfrentam muito pouca perspectiva de emprego com preços sempre crescentes devido às sanções draconianas sobre o programa nuclear do país. Isso levou o país a adotar Cripto em taxas muito mais altas do que a maioria. Os iranianos estão consistentemente classificados entre os principais usuários do Tonkeeper e de muitas outras carteiras não custodiais, pois tentam encontrar maneiras novas e diferentes de usar dinheiro e proteger o valor de seus ganhos.
Leia Mais: Jeff Wilser - O que o Hamster Kombat fez: como o Telegram construiu um gigante dos jogos Web3
Ainda mais surpreendente, porém, é a taxa em que o país se apegou ao Hamster Kombat. Tomemos, por exemplo, esta descrição APde uma tarde recente em Teerã, a capital iraniana.
”Motoristas de táxi e motociclistas digitam furiosamente em seus celulares enquanto esperam no sinal vermelho na capital iraniana durante uma onda de calor no início de junho. Alguns pedestres em Teerã estão fazendo o mesmo. Todos eles acreditam que podem ficar ricos.”
Para essas pessoas, a riqueza é relativa ao Ocidente quando você considera que a moeda se desvalorizou de 32.000 riais para USD em 2015 para 42.000 riais por dólar no momento. Ao mesmo tempo, o preço da carne subiu 70% no último ano, e o custo de um táxi compartilhado dobrou,de acordo com a AP.
Não é de se admirar que os iranianos aproveitem qualquer oportunidade de ganhar dinheiro que possam encontrar, mas eles T são o único grupo que aderiu a miniaplicativos com a promessa de grandes recompensas.
Crianças e suas brincadeiras
Desde que os videogames existem, eles são jogados por crianças. Eu os joguei enquanto crescia, e ainda jogo — assim como muitos dos meus amigos. Você também jogou ou, se não você, muitas pessoas com quem você cresceu. E é aí que isso se torna mais atraente.
Muitas pessoas com quem falo – colegas, parceiros, participantes de conferências – mencionaram para mim, de forma anedótica, o quanto seus filhos amam Hamster Kombat. Algumas dessas crianças têm apenas 11 e 12 anos de idade e jogam sem parar.
Estas crianças, tal como muitos iranianos, que usam ferozmente todos os tipos de métodos, incluindo,alguns casos, uma varinha de massagem para otimizar a jogabilidade, provavelmente não sabem que a Cripto sustenta as recompensas e, em última análise, o airdrop. Mas eles sabem que os melhores jogadores ganharão uma fortuna que de outra forma não existiria – estejam eles no Irã, Iowa ou em qualquer outro lugar do mundo.
Sim, as recompensas oferecidas são provavelmente o que atraiu mais de 300 milhões de pessoas que jogaram Hamster Kombat, e continuam a jogar os inúmeros outros jogos de toque para ganhar que surgem online a cada semana, mas esse T é realmente o ponto. Tudo o que se precisa fazer é olhar como os videogames ultrapassaram os jogos de tabuleiro durante a década de 1980 para entender o que está acontecendo.
Pela primeira vez na história, 300 milhões de pessoas estão interagindo com uma plataforma Web3, sustentada por Cripto, e isso abrange todas as gerações, origens e locais. E com as gerações mais jovens se tornando cada vez mais cripto-nativas, é apenas uma questão de quando, não se, essas plataformas começarão a ultrapassar as tradicionais.
Observação: as opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.
Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.
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