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Meta começa a construir uma economia digital para criadores no Horizon Worlds

As taxas podem chegar a 47,5% no jogo de realidade virtual de propriedade da Meta.

Updated May 11, 2023, 7:11 p.m. Published Apr 11, 2022, 10:52 p.m.
Meta headquarters (Justin Sullivan/Getty Images)
Meta headquarters (Justin Sullivan/Getty Images)

A economia digital da Meta Platforms (FB) começou na segunda-feira com novas ferramentas para vender produtos virtuais no jogo de realidade virtual da gigante das mídias sociais, Horizon Worlds.

Um “punhado” de criadores poderá vender “itens e efeitos virtuais” em seus respectivos mundos, disse Meta. Apenas americanos e canadenses acima de 18 anos poderão comprar esses itens.

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Separadamente, a Meta disse que recompensaria os criadores cujos mundos virtuais se mostrassem especialmente populares entre os usuários com pagamentos de bônus mensais. Esse programa não estará sujeito a taxas; o mercado de itens virtuais pode ver a Meta levar uma fatia de 25% a 70%,de acordo com para The Verge.

Os esforços gêmeos demonstram a construção inicial da infraestrutura da Meta que sustenta uma economia digital. Ainda mais recursos de monetização e incentivo estão a caminho, prometeu.

“Estes tipos de ferramentas são passos em direção à nossa visão de longo prazo para ometaversoonde os criadores podem ganhar a vida e as pessoas podem comprar bens, serviços e experiências digitais”, um blog Metapublicar ler.

“É claro que a capacidade de vender bens virtuais e levá-los de um mundo para outro será uma parte importante” do futuro metaverso, disse o CEO Mark Zuckerberg em um vídeopublicado junto com a revelação.

Essa linguagem imita a promessa de tokens não fungíveis (NFT) de propriedade do usuário. Mas as ferramentas de monetização da Meta T têm nenhum elemento Cripto nelas – pelo menos não ainda.

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