Perché la gamification guiderà una più ampia adozione della blockchain
Una volta Il trilemma di Vitalik Buterin è risolto, cosa deve fare lo spazio blockchain?
Il trilemma, in breve, è che le blockchain proof-of-work possono rendere le transazioni sicure, decentralizzate e scalabili – purché se ne scelgano solo due su tre. Questo collo di bottiglia tecnologico, si potrebbe dire, ha ostacolato l'adozione delle criptovalute più di qualsiasi altro singolo fattore. Mentre ecosistemi pionieristici come Bitcoin ed Ethereum si sono concentrati su sicurezza e decentralizzazione, rispetto ai tradizionali processori di pagamento si muovevano a rallentatore.
Una dozzina di anni dopo, tuttavia, i protocolli proof-of-stake hanno dato una spinta significativa alle blockchain. Tuttavia, proclamare, “Ehi, venite nel mondo delle crypto perché ora siamo al passo coi tempi!” non attirerà gli utenti mondiali di Visa e PayPal.
Potrebbe funzionare con i giocatori di Fortnite, però. E con i collezionisti di carte da gioco. Almeno, questa è l’impressione che si ricava visitando il sito web per il Worldwide Asset eXchange, o WAX. È il secondo sito blockchain a livello globale, secondo solo a Binance in termini di utenti giornalieri.
Su WAX, 15 milioni di transazioni al giorno sono generate dal gaming, ospitando titoli di rilievo come Farmers World, Alien Worlds e R Planet. Secondo il sito di classifiche CryptoSlam, WAX ha recentemente superato Solana e Flow diventando la terza catena di token non fungibili (NFT) più popolare per volume di vendite.
Quell’aumento potrebbe essere legato alla struttura tariffaria user-friendly. Gli speculatori finanziari potrebbero ignorare le commissioni perché a) se le possono permettere e b) tali commissioni sono comunque inferiori a quelle applicate dalle istituzioni tradizionali. Ma questo non vale per i giocatori. Perciò WAX non applica commissioni su gas, regali o minting.
Manipolare il mercato
Più persone sono interessate ai giochi rispetto alla finanza. Quindi, i primi progetti di applicazioni decentralizzate (dapp) hanno perso un'opportunità? Se sì, perché? E a quale costo?
“La maggior parte delle blockchain non potrebbe nemmeno gestire il volume di utenti per il gaming,” afferma William Quigley, co-fondatore di WAX. “Quindi le prime dapp hanno fatto la scelta giusta concentrandosi su prodotti che soddisfano un piccolo numero di utenti capaci di generare volumi di denaro molto elevati. Ma ora che blockchain più scalabili, come WAX, sono disponibili, è finalmente possibile costruire dapp che si rivolgono al mercato di massa dei giocatori.”
Ciò non significa che la gamification della tecnologia blockchain porterà necessariamente a una più ampia adozione di altri asset digitali. Ma potrebbe.
“Crediamo fermamente che il gaming rappresenti una valida porta d’ingresso per abituare le persone all’idea di adottare asset digitali e la tecnologia blockchain nella loro vita quotidiana,” afferma Quigley. “Lo vediamo con WAXP [il token di utilità di WAX] – una forte correlazione tra l’attività di transazione delle vendite di NFT di gioco e i volumi di scambio del token.”
Tuttavia, il principale vantaggio competitivo di WAX non consiste nel far salire il valore della propria moneta, ma nel promuovere gli NFT e i giochi sviluppati sulla sua piattaforma. E mentre gli NFT rappresentano una categoria a sé stante rispetto ad altri asset digitali – un WAXP è identico a tutti gli altri WAXP, un ether è identico a tutti gli altri ETH – esiste una distinzione da analizzare tra criptovalute e valute di gioco.
«Con i giochi P2E [play-to-earn], avete essenzialmente decentralizzato e democratizzato l’economia all’interno del gioco», afferma Quigley. «Quindi, invece di acquistare oggetti e valute direttamente dallo sviluppatore nei giochi tradizionali, solitamente tramite acquisti in-app, ora si acquisiscono quegli oggetti e valute in un’economia peer-to-peer per l’uso nel gioco. Questo genera una domanda pura e organica per le valute e gli oggetti destinati all’uso effettivo nel gioco, cosa meno comune nel mondo crypto, dove vi sono pochi fattori che stimolano una domanda pura e organica per un utilizzo reale.»
WAXP può essere utilizzato per acquisire oggetti di gioco e valute di gioco, che possono poi essere reinseriti nei giochi per continuare il gameplay.
“Possiamo osservare una connessione diretta tra il volume di trading di WAX e le vendite specifiche di questi articoli su WAX,” afferma Quigley. “Non è qualcosa che si vede molto spesso nell’ecosistema blockchain.”
Pronto il prossimo giocatore
La linea tra le valute in-game e quelle sugli exchange potrebbe essere un po’ sfocata, ma è ben lontana dall’essere dissolta nell’irrilevanza. Questo apre la strada a modalità nuove e inaspettate con cui i token di gioco potrebbero presto essere utilizzati.
“Attualmente, i token di gioco sono davvero nella loro infanzia. I primi due o tre giochi a ottenere una trazione significativa con 100.000 o più giocatori giornalieri sono comparsi circa sei mesi fa, e la maggior parte dei giochi è in attività da tre mesi o meno,” secondo Quigley. “Stiamo iniziando a vedere i token utilizzati dai giochi per l’engagement dei clienti, lo sviluppo della comunità e altri sforzi commerciali o di marketing, e sono certo che in futuro assisteremo a utilizzi più sofisticati e innovativi in questi ambiti.”
A quel punto, i giochi ospitati su WAX come HodlGod, CryptomonKeys, Coin Pirates o il tanto atteso Blockchain Brawlers potrebbero fornire un percorso dal mondo dei giochi e degli NFT a quello delle criptovalute. Questo preparerebbe una nuova generazione di adottanti non solo ad abbracciare lo scambio di token nelle piattaforme di trading, ma anche a utilizzarli potenzialmente per acquistare e vendere prodotti e servizi o conservarli nei tipi di neo-banche che la finanza decentralizzata (DeFi) rende possibili.
Ciò che potrebbe – o potrebbe non – essere un elemento di considerazione tra le comunità collezionistiche e di gioco è quanto bene i siti nativi della blockchain per NFT e gaming riescano a superare la reputazione iniziale dello spazio di essere ecologicamente insostenibile.
I blocchi sulla catena WAX non sono il risultato di un protocollo proof-of-work ad alto consumo energetico in cui server di mining ad alta capacità competono tra loro. Piuttosto, ciascuno è prodotto da un singolo computer tramite un algoritmo proof-of-stake delegato. Una transazione WAXP o una transazione in-game basata su WAX richiede meno di 1/100.000 dell'energia di una transazione ETH, ovvero poco più dell'energia necessaria per alimentare un clic su ApplePay.