Il successo ha finalmente trovato il Web3 Gaming? La crescita e i risultati finanziari di Catizen offrono una chiara conferma
Gli opinionisti hanno a lungo suggerito che l’app killer della blockchain sarebbe stato il gaming. Questo avrebbe condotto le masse ad adottare la tecnologia del registro digitale, così come i fogli di calcolo hanno reso i computer personali essenziali 40 anni fa. Sebbene questa linea di pensiero avesse senso, abbiamo assistito a numerosi tentativi falliti, a molti giochi che semplicemente non erano all’altezza di quanto già disponibile su Nintendo – per ciò che sapevamo essere “inevitabile”. Potrebbe essere giunta la fine dell’attesa?
Lettura del ultimo rapporto annuale di Catizen potrebbe portarti a credere che, sì, il gaming su blockchain sia finalmente arrivato come un modello di business autosostenibile.
L'ascesa di Catizen
Catizen è un attore di primo piano nel settore dell'intrattenimento Web3. L'azienda ha raggiunto una crescita impressionante e traguardi significativi dalla sua fondazione nel marzo 2024. Nei suoi primi 10 mesi, ha generato oltre 34 milioni di dollari di ricavi, passando da un modello che promuoveva il gioco singolo a uno incentrato maggiormente sul Mini App Center di Catizen.
Entro la fine dello scorso anno, il Mini App Center ha attratto oltre 55 milioni di giocatori, con 3,3 milioni di utenti attivi on-chain e 1,2 milioni di utenti paganti. Alimentato dal suo innovativo meccanismo Play-to-Airdrop e dal token $CATI – quotato su tutti i principali exchange cripto – CATIZEN consente alla sua comunità di sbloccare ricompense significative.
Il mini-gioco Bombie si è distinto come protagonista sin dal suo lancio ad agosto, contribuendo con oltre 9,2 milioni di dollari, quasi la metà del fatturato totale del Mini App Center.
C'è altro in arrivo. Mentre Bombie continua a guadagnare popolarità, un nuovo gioco chiamato Cattea sta già portando ulteriore traffico alla piattaforma. La capacità pubblicitaria in-game di Cattea potrebbe renderlo un guadagno ancora più consistente. È stato progettato intenzionalmente per attrarre utenti con livelli di difficoltà inizialmente bassi, ma rapidamente si trasforma in una sfida che richiede impegno da parte del giocatore. Offre inoltre umorismo, riferimenti alla cultura crypto e una serie di funzionalità social. Cattea sembra pronto per una diffusione virale a breve termine e una crescita rapida.
Un altro contributo sorprendente ai ricavi di Catizen deriva dalla sua integrazione con Telegram, che consente agli utenti di Catizen di pagare utilizzando la valuta in-app Telegram Stars.
Uno dei principali fattori della crescita di Catizen riguarda le vendite del token $CATI, lanciato a settembre, poco dopo la transizione dell'azienda verso un ecosistema multi-applicazione. All'interno dell'ecosistema Catizen, gli utenti di token $CATI possono usufruire di uno sconto del 30% sulle ricariche di gioco. La maggior parte della circolazione di $CATI è nelle mani degli utenti, in gran parte grazie agli airdrop periodici. Catizen distribuisce 10 milioni di token $CATI alla comunità ogni trimestre. Il prossimo airdrop è previsto per aprile, ma per chi è interessato a evitare la corsa, il token viene ora scambiato vicino al suo livello di supporto.
Combinando la crescita geometrica dei mini-giochi con altre innovazioni, la direzione di Catizen prevede per l’intero anno 2025 ricavi compresi tra 80 e 100 milioni di dollari.
Impegno per l'innovazione
Con gli aggiornamenti di ottobre del Catizen Ecosystem Game Center, l’ecosistema ha avviato un ciclo di espansione. In appena tre mesi, sono stati consumati oltre 9 milioni di token $CATI e sono stati pubblicati altri 21 mini giochi. Estrapolando da questo slancio, oltre il 10% della fornitura totale di $CATI potrebbe essere consumato nell’ecosistema su base annua.
Il Launchpool di $CATI è diventato una pietra miliare nella strategia di coinvolgimento della comunità di Catizen. In ottobre, Catizen ha lanciato il suo primo progetto Launchpool, Zircuit, offrendo oltre 1,5 milioni di dollari in ricompense di staking. Durante questa campagna – supportata da investitori blockchain di rilievo come Binance Labs, Panter e Dragonfly Capital – sono stati messi in staking 23 milioni di token $CATI.
L'evento Launchpool e il modello di ricompense condivise associato incentivano gli utenti attivi a partecipare e interagire nella comunità. L'ecosistema trae vantaggio dal Mini App Rebate Center, creando un'economia di condivisione Web3 che premia direttamente gli utenti. L'attenzione di Catizen sulle ricompense e gli incentivi guidati dalla comunità permette agli utenti di guadagnare in base all'impegno e allo staking di token, mentre un maggior focus sulla sostenibilità e sulla comunità a lungo termine apporta a sua volta benefici all'interno dell'ecosistema.
Successivamente, il Launchpool è destinato ad espandersi all'interno del wallet non-custodial di Telegram, ampliando la sua portata a milioni di utenti Telegram e migliorando la sua proposta di valore. Il white paper elenca molte altre strategie che il team di Catizen ha perfezionato o addirittura inventato per proteggersi dalla svalutazione del suo token.
Nel frattempo, continua a offrire un ecosistema dinamico incentrato sui mini-giochi basati su blockchain e sulle applicazioni di intrattenimento.
Il piano per il 2025
L’obiettivo più immediato di Catizen è affermarsi come un hub completo di applicazioni per i consumatori. Importando giochi di alto livello e ampliando ulteriormente le comunità globali, il team si aspetta di continuare a incrementare l’utilità dei token $CATI e di aumentarne il valore a lungo termine.
Il prossimo ostacolo è la crescita geografica. L'attenzione principale è sull'espansione in mercati con un'alta concentrazione di utenti di qualità, tra cui Giappone, Taiwan, Sud-est asiatico, Europa e Stati Uniti. Nell'ultimo anno, il team di Catizen ha costruito una solida base concentrandosi sulle regioni di lingua inglese e russa e sviluppando l'esperienza necessaria per navigare in mercati diversificati.
Per attrarre un maggior numero di utenti di alta qualità, Catizen prevede di lanciare prodotti specifici per ciascun mercato, adattati alle preferenze e alle esigenze di ogni regione di riferimento. Con tali iniziative, il team prevede un aumento del 60% nel numero totale di utenti paganti e on-chain nel corso del prossimo anno.