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Il settore del gaming necessita di innovazione blockchain: Oasys presenta idee e roadmap futura al Consensus 2024

Updated Jun 3, 2024, 3:25 p.m. Published Jun 3, 2024, 12:51 p.m.

Oasys, un progetto blockchain specializzato nel gaming, ha svelato le sue idee e la roadmap futura per portare ulteriore innovazione all'intersezione tra gaming e blockchain durante "Consensus 2024", la conferenza globale sulla criptovaluta e il Web3 ad Austin, Texas.

Il gaming è considerato il caso d'uso più promettente per l'adozione di massa del Web3. Tuttavia, Ryo Matsubara, Direttore di Oasys, ha dichiarato: "La blockchain e il Web3 hanno bisogno del gaming, ma il gaming ha anche bisogno dell'innovazione attraverso la blockchain."

La popolazione di giocatori è ora stimata aver raggiunto i 4 miliardi a livello mondiale, avvicinandosi alla saturazione. La competizione per il tempo discrezionale degli utenti con i social media e i servizi video si sta intensificando.

"I nuovi giochi non stanno vendendo bene e i primi 10 giochi più popolari sono rimasti invariati per un decennio," ha dichiarato Matsubara. Anche quando vengono rilasciati nuovi giochi, faticano a guadagnare popolarità e spesso terminano il servizio poco dopo. Il denaro e il tempo spesi dagli utenti scompaiono quando il servizio termina, creando una situazione in cui le persone inevitabilmente ritornano ai giochi più vecchi. Di conseguenza, l'industria del gioco rimane bloccata in una situazione in cui l'innovazione fatica a prendere piede.

Asset di Gaming: Visualizzare Obiettivi e Record come Asset

Matsubara ritiene che la blockchain possa rompere questa situazione. Ha spiegato che sfruttando la blockchain, il tempo e il denaro che gli utenti dedicano ai giochi possono essere "convertiti da consumo in asset."

Tuttavia, è importante notare che anche se denaro e tempo vengono trasformati in asset, è impossibile garantire rendimenti positivi a tutti gli utenti. Uno schema in cui tutti traggono profitto si trasformerebbe in un "Ponzi". Il gioco deve avere successo come intrattenimento e deve essere in grado di generare ricavi dagli utenti. "L'equilibrio tra intrattenimento e assetizzazione è cruciale," ha sottolineato Matsubara.

Matsubara ha ulteriormente identificato i record di gioco e i trofei guadagnati come asset dei giocatori, definendoli "Gaming Assets". Anche se il gioco stesso termina, questi Gaming Assets possono rimanere come risultati e record dell'utente tramite la blockchain. Questo approccio potrebbe fornire una soluzione significativa ai problemi strutturali dei giochi Web3, o giochi Play to Earn (P2E).

Sfide della Blockchain e la Visione di Oasys

Pur evidenziando il potenziale trasformativo della blockchain nel settore del gaming, Matsubara ha anche sottolineato: "Le blockchain attuali non sono adatte per il gaming."

Ethereum, ad esempio, ha la DeFi e l’emissione di token come casi d’uso principali, portando all’emergere di varie soluzioni Layer 2 (L2) per risolvere i problemi di scalabilità. Tuttavia, poiché ogni L2 ha ampliato il proprio ecosistema, è emersa la sfida dell’interoperabilità tra gli L2. Per affrontare questo, sono state introdotte idee come L1.5, e sono emersi ulteriori concetti come L3 per risolvere le problematiche di sicurezza e interoperabilità di L1.5. Inoltre, da una prospettiva di scalabilità, Ethereum mira a scartare i dati L2, portando alla costruzione di un Data Availability Layer (DA Layer).

L'enfasi sul Token Marketing per l'acquisizione di utenti e la liquidità ha contribuito a questa situazione, con Matsubara che ha osservato che "ha raggiunto un livello di modifica estrema."

Prevedendo questi problemi con le blockchain esistenti, Oasys ha lavorato in anticipo per progettare la struttura ottimale per una blockchain dedicata al gaming. Oasys, che può essere considerata la soluzione migliore alle sfide affrontate da molte blockchain di livello 1 e livello 2, conta già importanti aziende del settore videoludico come SEGA, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO e UBISOFT che partecipano come validatori iniziali.

Tabella di marcia di Oasys

Oasys ha delineato il seguente roadmap per affrontare le sfide nel settore del gaming:

Disponibilità dei Dati dell'App: Ogni gioco è progettato per creare la propria catena unica (L2). Anche se un gioco termina, i dati rimangono sulla mainnet di Oasys (L1), garantendo la disponibilità dei dati.

Interoperabilità Layer2: Potenziare la messaggistica tra L2, consentendo il libero movimento degli asset e la collaborazione della logica di gioco.

Scalabilità dell'Ecosistema: Fornire un kit per sviluppatori che consente agli sviluppatori di costruire facilmente L2 e connettersi all'ecosistema Oasys.

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Poiché il gaming guida l’adozione di massa del Web3 e la blockchain assume un’importanza sempre maggiore per i giochi, la presenza di Oasys sta diventando più significativa.

Infatti, a partire da questa estate, sono previsti il lancio di diversi giochi sulla piattaforma Oasys. I titoli che possono essere resi noti a questo punto sono "Champions Tactics" di Ubisoft, SEGA e doublejump.tokyo's "Battaglia dei 3 Regni," "Summoners War" di Com2Us, e "Last Memories" di Enish, tra gli altri, sono tra i titoli attesi. Si prevede inoltre che verranno presto annunciate nuove uscite dai principali studi.

"Il vero valore di Oasys, che ha lavorato sulle sfide del gaming, sarà messo alla prova da ora in avanti," ha dichiarato Matsubara.


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