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Esports Decentralizzati: il Futuro del Gaming

Il protocollo della sharing economy decentralizzata TimeCoinProtocol ha lanciato due nuovi progetti.

Aggiornato 28 dic 2022, 8:26 p.m. Pubblicato 23 lug 2021, 5:59 p.m.

Il settore degli esports è in forte espansione, con una base utenti globale di quasi 500 milioni di persone tra giocatori, creatori, fornitori di servizi, scommettitori, trader e scout. Complessivamente, lo scorso anno sono state visualizzate 100 miliardi di ore di gaming su YouTube, distribuite su oltre 40 milioni di canali dedicati ai videogiochi. Più di 80.000 di questi canali contano almeno 100.000 iscritti.

Tutte queste cifre si sommano. I ricavi globali dell’esport probabilmente supereranno per la prima volta 1 miliardo di dollari quest’anno, dopo una crescita di quasi il 15% lo scorso anno. Questa crescita è in parte alimentata dal distanziamento sociale indotto dalla pandemia e dalla più ampia emergenza dell’economia del “vivere da soli”, ma anche dall’aumento dell’interesse da parte degli sponsor aziendali e dall’espansione delle piattaforme di streaming.

Secondo Juniper Research, la combinazione del mercato globale degli esports e dei ricavi pubblicitari derivanti dallo streaming di giochi è destinata a crescere del 70% nei prossimi quattro anni, passando da 2,1 miliardi di dollari nel 2021 a oltre 3,5 miliardi di dollari entro il 2025.

Ma ciò che tali statistiche non riescono a racchiudere è l'impatto che il Web 3.0 avrà sul settore degli esports. Reti peer-to-peer aperte, senza fiducia e senza permessi sono destinate a rivoluzionare i mercati degli esports e del gaming, proprio come fece l'introduzione della console domestica 40 anni fa.

Sotto il Web 2.0, gli esports sono centralizzati tramite grandi corporazioni che controllano le piattaforme, i giochi e persino i tornei. Attraverso la decentralizzazione, quel potere può tornare ai giocatori, sia amatoriali che professionisti, il che a sua volta potrebbe permettere all'industria di crescere in maniera esponenziale.

Possibilità inesplorate

Le opportunità sono enormi. In Cina, un servizio di matchmaking per giochi casual già esistente genera ogni mese un valore di transazioni pari a 100 milioni di dollari. Ma in mercati come l’India e l’Indonesia, grandi comunità di giocatori stanno appena iniziando ad aprirsi a nuovi modi di interagire. In India, ad esempio, ci sono 34 milioni di utenti giornalieri del gioco action-adventure PUBG Mobile.

Sfruttando queste opportunità, il protocollo di economia collaborativa decentralizzato TimeCoinProtocol ha lanciato due nuovi progetti: GameTomodachi e NeoRad.

GameTomodachi (Tomodachi significa amico in giapponese) consente ai giocatori di trovare nuovi amici con cui giocare insieme o contro. Crea un’esperienza di gioco personalizzata, permettendo alle persone di trovare altri giocatori con interessi simili. Mentre giocano, possono anche chattare.

I giocatori amatori potranno giocare anche con le stelle emergenti dell'esport. Conosciuti come “VTuber,” questi influencer sono a loro volta giocatori o allenatori. Le stelle emergenti dell'esport possono ora iscriversi a una nuova agenzia VTuber, NeoRad, che offre assistenza nella produzione, nel marketing e nella promozione ai giocatori popolari mentre iniziano a costruire la loro presenza digitale.

GameTomodachi e NeoRad collaborano per supportare l’intero universo di giocatori e VTuber. Un influencer di NeoRad può vendere un biglietto a un fan per partecipare a un gioco su GameTomodachi, condividere foto e video e persino vendere beni NFT.

Questo modello si sta già dimostrando vincente, nonostante sia stato lanciato solo a maggio. Shirahari Uni, la prima VTuber sulla piattaforma congiunta, ha già 100.000 iscritti, di cui il 70% proviene dal Sud-est asiatico. Hosi Koizumi, con sede negli Stati Uniti, sta anch'essa crescendo rapidamente il suo pubblico.

I servizi di matchmaking per il gioco, come GameTomodachi – e l’amplificazione fornita da NeoRad – saranno una delle principali forze propulsive dietro l’ondata di crescita dei mercati degli esports e del gaming in tutto il mondo. Essi consentono al vero potenziale del Web 3.0 di prendere vita con un’esperienza di gioco personalizzata e decentralizzata, dove il valore rimane nelle mani dei giocatori e degli influencer, e non nelle piattaforme centralizzate.