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Cada juego que crea esta startup surcoreana tiene su propia blockchain

Si tienes diez juegos, entonces necesitas diez cadenas de bloques, afirma el CEO de Planetarium, Kijun Seo.

Actualizado 13 sept 2021, 9:16 a. .m.. Publicado 5 jun 2019, 9:00 p. .m.. Traducido por IA
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Planetarium, la startup surcoreana de juegos blockchain, planea lanzar una versión de prueba de un nuevo juego descentralizado, Nine Chronicles, a finales de este mes. El juego de rol almacenará su guion gráfico y datos en una blockchain.

Es propiocadena de bloques.

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Este es el primer juego desarrollado con la herramienta de creación de juegos de Planetarium, que se lanzará oficialmente como plataforma de código abierto este año. Una vez que Libplanet, la herramienta de creación, se publique a finales de este año, los desarrolladores podrán usarla para crear juegos, así como cadenas de bloques para ellos.

El director ejecutivo de Planetarium, Kijun Seo, cree que los desarrolladores de juegos de blockchain están introduciendo juegos con calzador en plataformas de blockchain existentes como Ethereum o EOS. En cambio, Planetarium sugiere que un juego debería desarrollarse y ejecutarse en un ecosistema independiente y completo, lo que significa que si hay diez juegos, deberían crearse diez plataformas de blockchain diferentes para cada uno.

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“Las decisiones sobre el juego deben determinarse por las necesidades del juego, no por la plataforma. Deberíamos definir primero el juego, no la cadena de bloques que lo sustenta”, dijo Seo.

Planetarium espera que su plataforma de código abierto permita a los usuarios crear sus propias versiones de juegos siguiendo el ejemplo del legendario juego en línea League of Legends.

Un juego anterior, Warcraft III, presentó un mapa personalizado popular creado por jugadores que condujo al nacimiento de League of Legends, señaló Seo, y agregó que blockchain puede eliminar los obstáculos a dicha creatividad:

Cuando las compañías de videojuegos descubrieron que cualquier creación secundaria realizada mediante modificaciones por parte de los usuarios iba en contra de sus intereses, bloquearon los servidores privados que los jugadores instalaban o los demandaron por violación de derechos de autor. Creo que los juegos descentralizados basados en nuestra plataforma de código abierto podrán abrir una nueva era para las creaciones secundarias.

Planetarium ya ha atraído inversiones iniciales de empresas de capital de riesgo de Corea del Sur y planea adoptar un sistema de doble licencia, fomentando el uso de código fuente abierto pero recibiendo fondos para usos comerciales.

Publicado originalmente en CoinDesk Korea. Traducción de Oihyun Kim.

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