Спонсируется
Поделиться этой статьей

Децентрализация экономики совместного потребления и экономики гигов

Обновлено 19 авг. 2021 г., 12:49 p.m. Опубликовано 26 мая 2021 г., 11:58 a.m.

Мировая экономика претерпела кардинальные изменения благодаря стремительному развитию экономики совместного потребления и экономики гигов. По данным PwC, объем экономики гигов достигнет 2,7 триллиона долларов к 2025 году, из которых 1 триллион будет приходиться на Азию. В то же время экономика совместного потребления создаст стоимость в размере 335 миллиардов долларов.

Всё это стало возможным благодаря цифровой революции. Однако значительные сегменты цифрового рынка захвачены монополистами и крупными компаниями: Fiverr и Upwork доминируют на рынке фрилансеров, Uber — в сфере транспортных услуг, а Airbnb — в сфере аренды жилья. Эти компании работают через централизованные системы, которые взимают высокие комиссии, контролируют пользовательскую репутацию и данные о транзакциях, а также создают высокие барьеры для входа, что снижает эффективность их рынков. Чтобы максимизировать преимущества экономики совместного потребления и гиг-экономики в новой волне цифровизации творческого сектора, необходимо децентрализовать систему.

Цифровые творческие секторы переживают бум. Возьмём, к примеру, киберспорт, где существует глобальная экосистема, насчитывающая почти полмиллиарда человек в качестве игроков, создателей, обслуживающих организаций, азартных игроков, трейдеров и скаутов. В целом люди смотрели 100 миллиардов часов игрового контента на YouTube в 2020 году через более чем 40 миллионов активных игровых каналов. Более 80 000 из этих каналов имеют как минимум 100 000 подписчиков.

Представляем TimeCoin

Для обеспечения эффективного и справедливого распределения цифровых активов и вознаграждений среди пользователей, участников и поставщиков услуг мы создали децентрализованный протокол совместной экономики, TimeCoinProtocol. Это используется нашими децентрализованными приложениями TimeTicket, eSportStars, платформой для подбора игроков в киберспорте и нашим рынком NFT.

TimeTicket — это посредник между людьми, которые хотят предоставлять услуги, продавая своё время, и теми, кто хочет его приобрести. TimeTicket позволяет пользователям покупать и продавать личное время с шагом в 30 минут. С момента запуска сервис стремительно вырос: общая стоимость товаров, проданных на платформе, увеличилась более чем в 30 раз за последние три с половиной года, при этом количество пользователей достигло полумиллиона.

В октябре 2020 года мы запустили dapp eSportsStars, наш первый вертикальный проект в сфере киберспорта. Это платформа для поиска совпадений между киберспортсменами и фанатами по всему миру. Она позволяет им участвовать в турнирах, находить соперников, организовывать турниры и делать ставки на киберспортивные игры. Важно, что пользователи могут зарабатывать деньги, играя в киберспортивные игры или поддерживая ставками любимого игрока, стримера или VTuber.

Учитывая стремительный рост eSportsStars и новые функции NFT в TimeTicket, мы решили выпустить собственный токен TimeCoin (TMCN). TimeCoin позволяет нам монетизировать взаимоотношения между создателями и фанатами. Создатели будут получать TimeCoin в качестве вознаграждения за продажу цифровых NFT-товаров и услуг, за публикацию видео, а также за планирование, проведение или создание видеороликов «Let's Play» (LP) по играм. TimeCoin также будет предоставляться их подписчикам и зрителям. Эти фанаты смогут поддерживать создателей через дольковые чаевые и спонсорство, получая при этом поток дохода в TimeCoin в процессе поддержки авторов. TimeCoin, полученный через стейкинг, будет распределяться поровну — 50/50 — между создателями и спонсорами. Тем временем инвесторы могут приобрести TimeCoin на площадках BitMart, BitForex и BiKi, при этом вскоре токен появится и на других биржах.

21 мая 2021 года TimeCoinProtcol запустил новый проект под названием GameTomodachi («tomodachi» в переводе с японского означает «друг»). GameTomodachi позволяет игрокам находить новых игровых друзей для совместной игры или соревнования. Пользователи могут наслаждаться играми вместе с влиятельными лицами, такими как ютуберы, видеотуберы (VTubers), а также профессиональные игроки и участники киберспорта. Во время игры они также могут общаться в чате. Влиятельное лицо может продавать билеты на игру с фанатом, делиться фотографиями и видео, а также реализовывать NFT-товары.

Такие цифровые экосистемы означают, что инвесторы TimeCoin также могут получать поток дохода, поддерживая создателей со всего мира. Это объединяет быстрорастущие сферы цифрового творчества и токеномики, знаменуя новую эру инноваций.

С успехом вертикали киберспорта мы приветствуем других сторонних пользователей, желающих разрабатывать приложения в других областях. Это обусловлено нашей уверенностью в том, что для полноценной одноранговой экономики совместного использования необходимо, чтобы она была децентрализованной и построенной на доверенной экосистеме.