Share this article

Movimentos de dança de artistas transformados em NFTs animados para jogos e aplicativos

Os movimentos característicos dos dançarinos podem ser comprados pelos fãs e usados como "emotes" baseados em NFT.

Updated Sep 14, 2021, 12:27 p.m. Published Mar 16, 2021, 3:34 p.m.
Dance-based "emote" in the game "AlterVerse: Disruption."
Dance-based "emote" in the game "AlterVerse: Disruption."

Uma companhia de artes cênicas está tokenizando movimentos de dança do mundo real para trazê-los para o mundo digital.

A História Continua abaixo
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto Daybook Americas Newsletter today. See all newsletters

De acordo com um comunicado de imprensa compartilhado com o CoinDesk na terça-feira, a Beauty in the Streets está trabalhando com a plataforma blockchain Enjin para permitir que artistas performáticos e dançarinos criem token não fungível“Emotes” baseados em (NFT) (pense em emojis animados).

Os NFTs representam movimentos e maneirismos característicos de vários artistas que, por sua vez, podem ser vendidos aos fãs por meio de lojas online e shows ao vivo e usados como emotes em videogames e aplicativos participantes.

NFT “Passeios rápidos”
NFT “Passeios rápidos”

O primeiro NFT da empresa é um movimento de dança exclusivo do fundador Cjaiilon Andrade, também conhecido como Snap Boogie, chamado “Caminhadas rápidas.” Os detentores de tokens podem usar o NFT para realizar o movimento em um jogo 3D para PC e VR chamado AlterVerse.

“Os NFTs estão transformando tudo em um mercado, até mesmo o movimento Human ”, disse Simon Kertonegoro, vice-presidente de sucesso do desenvolvedor na Enjin. “Ao pegar momentos memoráveis ​​e tokenizá-los como emotes, a alegria e a admiração que vivenciamos no mundo real ecoarão pelo espaço digital.”

Veja também:A mania dos NFTs combina com o medo da "inflação paralisante", mas T chame isso de bolha

Kertonegoro acrescentou que, apesar das especulações sobre se os NFTs sãouma bolha, a iniciativa demonstra como os artistas podem “criar valor” adicionando seu próprio conteúdo a jogos e aplicativos. Ao fazer isso, eles podem comercializar sua propriedade intelectual diretamente para bases de fãs existentes.