Het decentraliseren van de deel- en gig-economieën
De manier waarop de wereld functioneert heeft een ingrijpende verandering ondergaan door de snelle groei van zowel de sharing- als de gig-economieën. Volgens PwC zal de gig-economie in 2025 een omvang van $2,7 biljoen hebben, waarvan $1 biljoen in Azië zal zijn. De sharing-economie zal in dezelfde periode een waarde van $335 miljard hebben gecreëerd.
Dit is allemaal mogelijk gemaakt door de digitale revolutie. Maar grote delen van de digitale markt zijn in handen gekomen van monopolisten en grote bedrijven: Fiverr en Upwork domineren de markt voor freelancers, net zoals Uber dat doet voor vervoer en Airbnb voor woningverhuur. Deze bedrijven opereren via gecentraliseerde systemen die hoge kosten in rekening brengen, gebruikersbetrouwbaarheid en transactiegegevens vastleggen en hoge toetredingsdrempels creëren, waardoor de efficiëntie van hun marktplaatsen afneemt. Om de voordelen van de deel- en gig-economieën te maximaliseren in de volgende golf van digitalisering binnen de creatieve sector, moeten we het systeem decentraliseren.
De digitale creatieve sectoren maken een sterke groei door. Neem bijvoorbeeld esports, waar een wereldwijd ecosysteem bestaat uit bijna een half miljard mensen als spelers, makers, dienstverleners, gokkers, handelaren en scouts. In totaal keken mensen in 2020 via meer dan 40 miljoen actieve gamingkanalen 100 miljard uur naar games op YouTube. Meer dan 80.000 van die kanalen hebben minimaal 100.000 abonnees.
Introductie van TimeCoin
Om te waarborgen dat digitale activa en beloningen efficiënt en eerlijk worden gedeeld onder gebruikers, bijdragers en dienstverleners, hebben we het gedecentraliseerde sharing economy-protocol opgericht, TimeCoinProtocol. Dit wordt gebruikt door onze dapps TimeTicket, eSportStars, esports matching en onze NFT-marktplaats.
TimeTicket is een tussenpersoon tussen mensen die diensten willen aanbieden door hun eigen tijd te verkopen en mensen die deze tijd willen kopen. TimeTicket stelt gebruikers in staat om persoonlijke tijd in eenheden van 30 minuten te kopen en verkopen. Het is snel gegroeid sinds de lancering van de dienst, waarbij de totale waarde van de op het platform verkochte goederen in de afgelopen drieënhalf jaar meer dan 30 keer is toegenomen, met een half miljoen gebruikers.
In oktober 2020 hebben wij de eSportsStars dapp gelanceerd, onze eerste esports vertical. Dit is een matchingplatform voor esports spelers en fans wereldwijd. Het stelt hen in staat deel te nemen aan toernooien, tegenstanders te vinden, toernooien te organiseren en te wedden op esports games. Cruciaal is dat het gebruikers in staat stelt geld te verdienen door te spelen in een esports game of door te staken op een favoriete speler, streamer of VTuber.
Gezien de snelle groei van eSportsStars en de nieuwe NFT-functionaliteiten in TimeTicket, hebben wij besloten onze eigen token, TimeCoin (TMCN), te verkopen. TimeCoin stelt ons in staat om de relatie tussen makers en fans te monetariseren. Makers ontvangen TimeCoin als beloning voor het verkopen van NFT digitale items en diensten, voor het plaatsen van video's en voor het plannen, organiseren of maken van ‘Let's Play’ (LP) video's van games. TimeCoin zal ook worden toegekend aan hun abonnees en kijkers. Deze fans kunnen makers ondersteunen via tips en sponsor-staking, en ontvangen een TimeCoin-inkomstenstroom terwijl zij de makers ondersteunen. De TimeCoin die wordt verkregen via staking, wordt 50/50 verdeeld tussen de makers en de sponsors. Ondertussen kunnen investeerders TimeCoin verkrijgen op BitMart, BitForex en BiKi, waarbij de token binnenkort op andere beurzen beschikbaar zal zijn.
Op 21 mei 2021 lanceerde TimeCoinProtcol een nieuw project genaamd GameTomodachi (“tomodachi” betekent vriend in het Japans). GameTomodachi stelt spelers in staat nieuwe gamevrienden te vinden om mee te spelen of tegen te spelen. Gebruikers kunnen genieten van het spelen van games met influencers zoals YouTubers, VTubers en esports- en professionele spelers. Terwijl ze games spelen, kunnen ze ook chatten. Een influencer kan een ticket verkopen om met een fan een game te spelen, foto's en video's delen en ook NFT-goederen verkopen.
Dit soort digitale ecosystemen betekent dat TimeCoin-investeerders ook een inkomensstroom kunnen ontvangen terwijl ze makers over de hele wereld ondersteunen. Het brengt de snel groeiende werelden van digitale creativiteit en tokenomics samen, en luidt een nieuw tijdperk van innovatie in.
Met het succes van de esports-sector verwelkomen wij andere derden die toepassingen willen ontwikkelen op andere gebieden. Dit wordt gedreven door onze overtuiging dat een echte peer-to-peer deeleconomie alleen kan functioneren als deze gedecentraliseerd is en is gebouwd op een betrouwbaar ecosysteem.