Ibahagi ang artikulong ito

Oras na para sa Web3 Games na Yakapin ang Play AT Kumita

Ang mga laro sa Web3 ay T dapat subukang palitan ang tradisyonal na paglalaro ng desentralisadong paglalaro, ngunit sa halip ay lumikha ng mga alternatibong pinapagana ng crypto na talagang gustong laruin ng mga manlalaro, sumulat ang eksperto sa marketing sa Web3 na si Kelsey McGuire.

Na-update Hun 14, 2024, 5:09 p.m. Nailathala Nob 1, 2023, 4:45 p.m. Isinalin ng AI
loading screen
(Mike van den Bos/Unsplash, modified by CoinDesk)

Ang paglalaro sa Web3 ay tumaas sa katanyagan sa nakalipas na tatlong taon at inaasahang aabot sa humigit-kumulang $65.7 bilyon sa 2027, mas mataas mula sa $4.6 bilyon noong 2022. Bagama't ang mga laro sa Web3 na unang nakakuha ng internasyonal na atensyon ay play-to-earn tulad ng Axie Infinity, ang mga gamer sa buong mundo ay T lamang naglalaro para sa passive income.

Sa halip, marami mga manlalaro maglaro dahil nag-eenjoy sila bilang isang paraan upang mailabas ang stress at magpalipas ng oras kasama ang mga kaibigan at pamilya. Sa madaling salita: ang mga laro ay dapat na masaya.

Ipagpatuloy Ang Kwento Sa Baba
Huwag palampasin ang isa pang kuwento.Mag-subscribe sa CoinDesk Headlines Newsletter ngayon. Tingnan lahat ng newsletter

Habang ang play-to-earn ay higit na nakagambala sa industriya ng blockchain at nag-onboard ng maraming user sa Web3 space, ang mga laro sa Web3 ay kailangang lumayo sa modelong ito at yakapin ang isang play at kumita ng etos na nakatuon muna sa karanasan ng user.

Kelsey McGuire ay punong opisyal ng paglago sa Shardeum. Dati siyang nagsilbi bilang punong marketing officer sa Crypto investment firm na CoinFund, pinamamahalaan ang partner marketing sa CELO at nagtrabaho sa mga tungkulin sa pamumuno sa marketing sa ConsenSys.

jwp-player-placeholder

Bakit kinasusuklaman ng ilang mga manlalaro ang Web3

Ang paglalaro ng Web3 ay nag-alis ng maraming tradisyonal na mga manlalaro at developer sa Web3 dahil sa hindi magandang karanasan ng user at kakulangan ng in-game na pagkamalikhain. Sa madaling salita, kadalasan ang pang-unawa ng mga laro sa Web3 ay hindi sila masaya. Maaaring mahirap i-navigate ang mga riles ng pagbabayad at idinagdag ang mga bayarin sa GAS sa ibabaw ng presyo ng non-fungible token (NFT) o mga in-game na asset.

Tingnan din ang: Mga Larong Play-to-Earn Miss the Point of Gaming | Opinyon

Dagdag pa sa abala at gastos, ang anumang on-chain na aksyon ay nangangailangan ng mga bayarin sa GAS na maitala — isang gastos na hindi nakasanayan ng mga tradisyunal na manlalaro na magbayad.

Kahit na ang ilang mga laro sa Web3 ay maaaring hindi gumawa ng pinakadakilang unang impresyon sa mga manlalaro, mayroong maraming puwang para sa pag-asa.

'Maglaro at kumita'

Bilang unang hakbang sa pagkuha ng mga tradisyunal na manlalaro na interesado sa paggalugad sa Web3, ang mga laro ay kailangang lumayo mula sa play-to-earn na modelo patungo sa isang pananaw na mas ganap na sumasaklaw sa orihinal na etos ng paglalaro: masaya! Nangangahulugan ito na bago makapag-alok ang mga laro ng Web3 sa mga manlalaro ng pagmamay-ari ng mga in-game na asset, kailangang tumuon ang mga developer ng laro sa mga elementong naghahatid sa mga manlalaro sa mga laro sa unang lugar: mga nakakapukaw na mundo, mahusay na pagkukuwento, walang alitan na karanasan sa paglalaro, pakiramdam ng komunidad at kakayahang mahasa ang mga kasanayan sa laro.

Kung ang mga laro sa Web3 ay unang-una at pangunahin, may kalayaan silang magdagdag ng mga bagong karanasan tulad ng pagmamay-ari ng mga in-game na asset na nagbibigay ng tunay na pagkakaiba sa pagitan ng mga laro sa Web2 at Web3.

Ang paglalaro ay mayroon nang mahabang tradisyon ng mga in-game na asset na may mga laro tulad ng "World of Warcraft at Eve Online" pagpapakilala ng mga token at in-game na pera noong 2008. Ang pagkakataon sa loob ng Web3 ay nag-aalok ng mga in-game asset na may halaga sa loob at labas ng mundo ng laro.

ONE ito sa mga orihinal na kaso ng paggamit para sa mga non-fungible token (NFTs): ginagawang mga digital na asset ang mga in-game na skin at armas na mabibili at mabenta sa mga pangalawang platform ng kalakalan, na posibleng magbigay ng reward sa mga gumagawa ng asset na may mga royalty din sa bawat benta.

Tingnan din ang: Desentralisasyon sa isang Spectrum: Gaano Kaganap ang Mga Larong On-Chain ang Hinaharap | Opinyon

Ang pagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na may mas malakas na boses sa proseso ng pag-unlad sa pamamagitan ng pamamahala ay isa pang punto ng pagkakaiba na maaaring makaakit ng mga tradisyunal na manlalaro sa espasyo. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-alok sa mga tagalikha ng mahalagang feedback tungkol sa utility ng isang partikular na tool o armas sa laro.

Sa pamamagitan ng pagdadala sa mga forum ng talakayan sa susunod na antas at pagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang makaapekto sa mga desisyon sa pamamagitan ng desentralisadong pakikilahok sa pamamahala, ang mga laro sa Web3 ay maaaring makaakit ng mas maraming manlalaro. Mayroon ding halaga sa pagpapaunlad ng isang makulay at nakakaengganyong komunidad sa labas ng mismong laro na nag-iimbita sa mga tradisyunal na gamer, developer, at mga bago sa espasyo.

Ang magandang balita ay ang isang pagtutok sa karanasan ng user ay isinasagawa na sa pangunahing developer ng laro sa mobile Ang paglulunsad ni Zynga ng "Sugartown" na ang mundo ay kinasasangkutan ng tatlong hayop na nag-unlock ng wormhole sa ibang dimensyon — ngayon ay nagsisimula na kaming makita ang paglikha ng nakakatuwang laro.

ni DappRadar Estado ng Blockchain Gaming sa Q3 2023 ang ulat ay nagpapakita ng iba pang positibong tagapagpahiwatig ng paglago para sa Web3 gaming vertical, kabilang ang 12% na pagtaas sa mga natatanging wallet mula noong Q2 2023 at $600 milyon mula sa mga venture capitalist na bumubuhos sa mga laro sa Web3.

Dinadala ang paglalaro sa isang bagong lugar

Ang layunin para sa mga laro sa Web3 ay T dapat palitan ang tradisyonal na paglalaro ng desentralisadong paglalaro. Pagkatapos ng lahat, ang mga tradisyonal na laro ay hindi napupunta kahit saan. Mayroon silang masugid na fanbase at makabuo ng $281.77 bilyon sa buong mundo. Ang layunin ay dapat na lumikha ng isang puwang na ganap na bago at kapana-panabik na may sarili nitong etos na sinusuportahan ng pagmamay-ari ng asset ng user at isang boses sa mga ecosystem kung saan sila lumalahok.

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.

Higit pang Para sa Iyo

Protocol Research: GoPlus Security

GP Basic Image

Ano ang dapat malaman:

  • As of October 2025, GoPlus has generated $4.7M in total revenue across its product lines. The GoPlus App is the primary revenue driver, contributing $2.5M (approx. 53%), followed by the SafeToken Protocol at $1.7M.
  • GoPlus Intelligence's Token Security API averaged 717 million monthly calls year-to-date in 2025 , with a peak of nearly 1 billion calls in February 2025. Total blockchain-level requests, including transaction simulations, averaged an additional 350 million per month.
  • Since its January 2025 launch , the $GPS token has registered over $5B in total spot volume and $10B in derivatives volume in 2025. Monthly spot volume peaked in March 2025 at over $1.1B , while derivatives volume peaked the same month at over $4B.

More For You

Ang Deepfake Reckoning: Bakit ang Susunod na Laban sa Seguridad ng Crypto ay Laban sa mga Sintetikong Tao

Robots (Unsplash/Sumaid pal Singh Bakshi/Modified by CoinDesk)

Ang mga Crypto platform ay dapat gumamit ng mga proactive, multi-layered verification architecture na T natatapos sa onboarding kundi patuloy na nagpapatunay sa pagkakakilanlan, intensyon, at integridad ng transaksyon sa buong paglalakbay ng gumagamit, ayon kay Ilya Brovin, chief growth officer sa Sumsub.