Нова гарнітура Apple може змінити спосіб розробки метавсесвіту
Нова гарнітура Apple Vision Pro, яка, за її словами, «плавно поєднує цифровий контент із фізичним світом», може розширити межі нашого децентралізованого цифрового майбутнього.
Apple у понеділок анонсувала свою нову Vision Pro гарнітура змішаної реальності, кидаючи свій капелюх на вже насичену арену захоплюючих цифрових Технології. Змагатися з важкими конкурентами Hololens від Microsoft, Окулус Мета і Чарівний стрибок, Apple назвала свій пристрій «революційним просторовим комп’ютером, який плавно поєднує цифровий вміст із фізичним світом, дозволяючи користувачам залишатися присутніми та бути на зв’язку з іншими».
Витончений пристрій, розширення існуючої лінійки обладнання Apple, керується очима, руками та голосом. Найбільш вражаючим є те, що Apple каже, що пристрій «взаємодіятиме з цифровим контентом таким чином, що створюється враження, що він фізично присутній у їхньому просторі», тобто його пристрій із високою роздільною здатністю може безперешкодно проектувати контент у фізичний простір користувача.
«Vision Pro випереджає багато років і не схожий ні на що створене раніше – з новою революційною системою введення та тисячами новаторських інновацій», – сказав генеральний директор Apple Тім Кук. у прес-релізі. «Це відкриває неймовірний досвід для наших користувачів і захоплюючі нові можливості для наших розробників».

Пристрій має вражаючі характеристики: він може похвалитися 23 мільйонами пікселів на двох дисплеях, оснащений спеціальним кремнієвим чіпом Apple і представляє VisionOS, просторову операційну систему, яка пропонує тривимірний інтерфейс, вивільняючи програми за межі традиційних екранів і переносячи їх у простори реального світу. Для початку Apple каже, що користувачі можуть грати в понад 100 ігор Apple Arcade, хоча гігант Кремнієвої долини каже, що пристрій «робить можливими нові типи ігор із назвами, які можуть охоплювати спектр занурення».
Крім того, пристрій містить те, що Apple назвала «EyeSight», яке дозволяє користувачеві бачити інших людей, одночасно відображаючи очі користувача, забираючи моторошність що часто супроводжується носінням гарнітури.
Хоча деякі пуристи можуть сказати, що продукт запозичив ідеї з існуючих пристроїв, його майбутній випуск має значення для розвитку нашого захоплюючого цифрового майбутнього. Apple App Store є не лише ONE із найприбутковіші платформи Що стосується розробників, то нещодавно Apple також має широку та пристрасну клієнтську базу анонсування що він перевищив два мільярди активних пристроїв.
Apple чітко уникає використання таких слів, як «доповнена реальність» або «метавсесвіт» у своїх маркетингових матеріалах, хоча очевидно, що ця Технології представляє нову парадигму для захоплюючого цифрового досвіду та, ймовірно, сформує спосіб створення Web3.
Розробка Blueprint для цифрового майбутнього
Попередні дискусії про метавсесвіт були розпливчастими, можливо, навмисно, і зазвичай зосереджувалися на ідеї єдиного захоплюючого цифрового простору, де користувачі можуть об’єднуватися. термін, спочатку придуманий у 1992 році письменником-фантастом Нілом Стівенсоном кооптовані брендами і платформи для створення віртуального світу, щоб вказати на свою версію цієї концепції свідчать дані що жодна з цих версій ще не закріпилася.
Як мій колега Кем Томпсон написав У квітні виконання метавсесвіту досі було «декількома просторами, централізованими чи децентралізованими, де користувачі можуть отримати доступ до кількох різних досвідів метавсесвіту, кожен із яких відокремлений від іншого без взаємодії».
Багато компаній і фондів, які використовують блокчейн, все ще інвестують у його розробку та продовжують досягати значних успіхів, хоча, здається, шлях уперед для концептуального метавсесвіту залишається вимощеним, про що свідчить гігант Web3 Animoca Brands нещодавно зменшився цільове фінансування метавсесвіту.
Вихід Apple на ринок віртуальних технологій може свідчити про значні зміни інакше застійний простір. Це одна з найбільших технологічних компаній у світі, хоча історично вона мовчала, коли мова зайшла про Технології блокчейн або майбутнє Web3. Поки його App Store підтримує деякі блокчейн-ігри, він одночасно сигналізував про відмову від Web3 відмова звільнити NFT від 30% «податку Apple» на покупки через програму.
Кук раніше висловлював скептицизм щодо концепції метавсесвіту – або, принаймні, аморфного способу, у який метавсесвіт досі описувався.
«Я завжди вважаю, що важливо, щоб люди розуміли, що таке», — сказав Кук Голландське видання Bright у вересні 2022 року, коли вперше почали ширитися чутки про те, що Apple придивляється до віртуальної реальності. «Я справді не впевнений, що звичайна людина може сказати вам, що таке метавсесвіт».
Раніше Кук відкидав імерсивні цифрові та віртуальні Технології як те, що можна використовувати протягом короткого періоду часу, але «не є способом належного спілкування».
«Я T думаю, що ви хочете прожити все своє життя таким чином», — сказав він Брайту, хоча він був більш оптимістичним щодо ідеї доповненої реальності (AR), називаючи її «глибокою Технології , яка вплине на все».
Якщо не вживати цього слова, то Vision Pro — це вирішальна заява Apple про майбутнє метавсесвіту. Створивши технологічну структуру, Apple встановила планку того, як можуть і повинні виглядати захоплюючі цифрові враження, відкриваючи двері для розробників як у просторі Web3, так і за його межами, для створення продуктів, які відповідають його сфері.
«Apple Vision Pro показує, що майбутнє Інтернету — це 3D», — сказав Кеннет Ландау, генеральний директор і співзасновник хмарної платформи метавсесвіту Mytaverse. «Тім Кук закріпив цю теорію, порівнявши Vision Pro з наступною хвилею обчислювальної техніки після Mac і iPhone».
«Це ґрунтується на теоріях, створених індустрією метавсесвіту за останні кілька років», — додав співзасновник і технічний директор Mytaverse Хайме Лопес.
Наприклад, на Всесвітній конференції розробників Apple у понеділок компанія представила свій погляд на цифрові персонажі, центральну концепцію Web3. Пристрій використовує машинне навчання та передні датчики на пристрої для створення природного та динамічного цифрового аватара, який імітує рухи обличчя та рук користувача.
Зв'язок Дісней
Окрім випуску свого нового пристрою, компанія оголосила про партнерство з The Walt Disney Company, що дозволяє користувачам взаємодіяти зі спортивними змаганнями, шоу та фільмами Disney у новий спосіб занурення.
«Ця платформа дозволить нам донести Disney до наших шанувальників способами, які раніше були неможливими», — сказав генеральний директор Disney Боб Айгер під час презентації WWDC.
Інтеграція мультимедіа Disney у новий пристрій Apple, ймовірно, є її продовженням стратегія метавсесвіту, яку вперше почали рекламувати в середині 2022 року. У той час Disney оголосив він вибрав блокчейн Polygon і залучив керівників, щоб очолити його набіг на захоплюючі віртуальні враження. Після цього вони зробили поштовх збільшити ресурси для зусиль Web3 через оголошення про вакансію спеціалізований штатний консультант для NFT і децентралізованих Фінанси (DeFi).
Але, як повідомляється, у березні Disney вклав цвях у свої плани звільнення 7 тис співробітників, включно з командою метавсесвіту.
Відновлення інтересу Disney до віртуальних Технології може свідчити про відновлення цієї глави, хоча й разом із ресурсами Apple. Це ще більше узаконює нову Технології та показує глибину її можливого використання для мільярдів шанувальників Disney у всьому світі.
Основне звернення?
Незважаючи на те, що Vision Pro, безумовно, має потенціал змінити наш майбутній цифровий ландшафт, експерти кажуть, що пристрій у його поточному стані не призначений для масового споживання, що обмежує сферу його впливу, принаймні спочатку, лише першими користувачами, готовими заплатити ціну в 3500 доларів.
«Вони знають, що це еволюція, яка займе деякий час», — сказав Джефф Філдхек, керівник досліджень у Counterpoint Research. The New York Times.
Але експерти також визнають, що це великий технологічний ривок, який вплине на багато галузей промисловості. Поки що не ясно, чи надихне новий пристрій розробників Web3 на створення нових переносних пристроїв із подібними функціями, чи Apple зрештою дозволить використовувати платформи та програми Web3 у своїй розгалуженій багатовимірній екосистемі, хоча це, безумовно, заклало основу.
Кеті Хекл, керівник метавсесвіту в Journey, вважає, що Vision Pro «виведе розваги та комунікацію на новий рівень».
Хекл, який раніше працював як в Oculus, так і в Magic Leap, сказав CoinDesk: «Це найпередовіший технологічний продукт, який коли-небудь створювався».
«Це суперкомп’ютер. Цей пристрій є сходинкою до майбутнього пристрою AR , над яким Apple продовжить працювати».
Більше для вас
Protocol Research: GoPlus Security

Що варто знати:
- As of October 2025, GoPlus has generated $4.7M in total revenue across its product lines. The GoPlus App is the primary revenue driver, contributing $2.5M (approx. 53%), followed by the SafeToken Protocol at $1.7M.
- GoPlus Intelligence's Token Security API averaged 717 million monthly calls year-to-date in 2025 , with a peak of nearly 1 billion calls in February 2025. Total blockchain-level requests, including transaction simulations, averaged an additional 350 million per month.
- Since its January 2025 launch , the $GPS token has registered over $5B in total spot volume and $10B in derivatives volume in 2025. Monthly spot volume peaked in March 2025 at over $1.1B , while derivatives volume peaked the same month at over $4B.
More For You
Децентралізовані фінанси реальних активів виходять на ринок спортивних фінансів із токенізованими доходами футбольних клубів

Нова модель DeFi надає футбольним клубам швидший доступ до ліквідності шляхом конвертації майбутніх доходів від медіа та трансляцій у токенізовані активи на блокчейні.
What to know:
- Новий протокол на платформі Chiliz спрямовує ліквідність стейблкоїнів до футбольних клубів шляхом токенізації майбутніх доходів, таких як права на медіа та трансляції.
- Модель має на меті замінити дорогі та повільні банківські кредити на кредитування в мережі, забезпечене реальними спортивними активами.
- Ініціатива відображає ширший зсув у бік використання блокчейну для розв’язання практичних фінансових завдань у традиційних галузях.












