Поділитися цією статтею

Ігри Web3 мають пройти довгий шлях, перш ніж вони стануть масовими, каже опитування

Дослідження Coda Labs показує, що лише 3% геймерів володіють NFT і загалом T мають позитивного ставлення до Крипто.

Автор Sam Reynolds
Оновлено 5 жовт. 2022 р., 3:19 пп Опубліковано 5 жовт. 2022 р., 1:00 пп Перекладено AI
(PonyWang/Getty Images)
(PonyWang/Getty Images)

У ігри Web3 йдуть великі гроші. За останній рік, сотні мільйонів з доларів мати було піднято з наміром розгорнути їх у тому, що Крипто вважає майбутнім ігор. Але, незважаючи на велику кількість капіталу, готового до розгортання, є лише ONE проблема: геймерам це T .

Дані з a нове опитування на замовлення Coda Labs показує, що геймери (яких вони визначають як тих, хто грає у відеоігри принаймні двічі на місяць) добре обізнані про Крипто та ігри – 89% знають про Bitcoin , а 51% – про NFT, але мають переважно негативні почуття щодо класу активів. Геймери оцінили свої почуття до Крипто на 4,5/10, а NFT на 4,3/10.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку Crypto Daybook Americas вже сьогодні. Переглянути всі розсилки

Що стосується наміру дійсно грати в гру Web3, то цифри похмурі. Дані опитування показують, що лише 52% геймерів знайомі з будь-яким терміном ігор Web3, тоді як лише 12% геймерів пробували грати в Крипто .

Згідно з опитуванням, гравці називали практичні труднощі, такі як відсутність знайомства з тим, як можуть працювати ігри Web3, як причину відмови від участі в них. З тих геймерів, які знайомі з Web3, вони назвали занепокоєння щодо шахрайства та стартових витрат як причину відмови від цих ігор.

Але дані також показують, що існує воронка конверсії для геймерів. Ті геймери, які врешті-решт спробують гру Web3, як правило, сподобаються, з оцінкою прихильності до 7,1/10.

«Коли звичайні геймери пробують ігри Web3, вони, як правило, почуваються більш позитивно», — сказав Секіп Джан Гокалп, генеральний директор Coda Labs, який замовив опитування.

(Coda Labs)

Опитування також зазначає, що на Ринки, що розвиваються, сприйняття Крипто загалом вище, причому південноафриканці та бразильці мають набагато більш позитивне враження про клас активів, ніж американці, британці та японці.

Чи дасть AAA-Studios шанс NFT?

Хоча це опитування показує, що є шлях (хоча і невеликий ) для того, щоб Крипто та NFT стали частиною ігрової індустрії, чи зацікавлені студії ризикувати цією новою парадигмою ігор, коли перший набіг на неї закінчився гучним провалом?

Минулого року Ubisoft розпочала свій перший набіг на NFT разом із грою Ghost Recon: Breakpoint, але показують дані в мережі що ці токени були продані лише на кілька сотень доларів і відбулося менше 100 переказів.

На момент запуску Ubisoft під назвою Quartz, його платформа NFT, «перший будівельний блок у нашому амбітному баченні розробки справжнього метавсесвіту».

Але з того часу ентузіазм студії щодо NFT зменшився завдяки її генеральному директору Іву Гійемо. сказав в нещодавньому інтерв'ю що він все ще в «режимі дослідження» Технології.

"Нещодавно ми перевірили кілька речей, які дають нам більше інформації про те, як це можна використовувати та що ми повинні робити у всесвіті відеоігор. Тож ми тестуємо деякі ігри, і ми побачимо, чи справді вони відповідають потребам гравців", - сказав Гіллемот. "Як компанія, ми рано почали використовувати VR, рано — Wii — ми завжди пробуємо нові речі. Іноді це працює, іноді — T , але це завжди для того, щоб переконатися, що ми можемо надати гравцям новий досвід, який буде інноваційним і цікавим".

З двох середовищ, перерахованих Guillemot, VR і Nintendo Wii, ONE виявився ринковою нішою, а інший мав великий комерційний успіх.

VR починався як "незграбний», коли він вперше був запущений у 2016 році, і демонструє постійне зростання кожного року з моменту запуску, але незважаючи на мільйонну базу інсталяцій, лише 2% гравців комп’ютерних ігор під’єднали ONE до своїх комп’ютерів.

Wii, з іншого боку, була ризикованою пропозицією для Nintendo, але її контролер руху виявився до вподоби натовпу і зробив її ONE з найбільш продаваних ігрових консолей усіх часів.

Тож постає питання: чи будуть ігри Web3 «VR», «Wii» чи чимось середнім? На даний момент дані свідчать про те, що йому буде важко бути чимось іншим, крім нішевого сегмента ігрового ринку.

Опитування Coda Labs провели постачальник даних WALR і мав розмір вибірки 6921.

Більше для вас

Protocol Research: GoPlus Security

GP Basic Image

Що варто знати:

  • As of October 2025, GoPlus has generated $4.7M in total revenue across its product lines. The GoPlus App is the primary revenue driver, contributing $2.5M (approx. 53%), followed by the SafeToken Protocol at $1.7M.
  • GoPlus Intelligence's Token Security API averaged 717 million monthly calls year-to-date in 2025 , with a peak of nearly 1 billion calls in February 2025. Total blockchain-level requests, including transaction simulations, averaged an additional 350 million per month.
  • Since its January 2025 launch , the $GPS token has registered over $5B in total spot volume and $10B in derivatives volume in 2025. Monthly spot volume peaked in March 2025 at over $1.1B , while derivatives volume peaked the same month at over $4B.

Більше для вас

Farcaster переходить до стратегії "гаманець насамперед" для розвитку свого соціального додатку

friends, social

Протокол досі складається з кастів, підписок, реакцій, ідентичностей та гаманців, і сторонні клієнти можуть акцентувати увагу на будь-яких компонентах на свій розсуд.

Що варто знати:

  • Farcaster змінює свій фокус із соціальних мереж на вбудований гаманець і функції торгівлі для підвищення залученості користувачів.
  • Співзасновник Ден Ромеро визнав відсутність сталого зростання у їхній соціально орієнтованій стратегії за останні 4,5 роки.
  • Торгівельні інструменти гаманця продемонстрували найсильніший продуктово-ринковий фіт, що призвело до стратегічного повороту у бік фінансових випадків використання.