Чему криптовалюта может научиться у экономики «играй, чтобы заработать»
Снова инновация в игровой индустрии становится финансовым вдохновением.
В то время как криптовалюта ежедневно сталкивается с трудностями в получении признания среди продавцов и потребителей, одна область блокчейн-сферы испытывает удовольствие от семикратный ежегодный рост: play-to-earn. Когда что-то растет такими темпами – особенно с низкой исходной базы – нельзя предполагать, что все, кто уже должен был об этом знать, действительно осведомлены. Поэтому начнем с очевидного вопроса: что именно представляет собой play-to-earn?
P2E, сокращенно, — это модель игрового процесса, при которой «платформа предоставляет своим игрокам возможность получить любой вид внутриигровых активов, которые могут быть переведены в реальный мир в качестве ценного ресурса,» согласно CoinMarketCap. «Это фактически предоставляет игрокам возможность получать доход, участвуя в играх.»
Эта модель могла быть разработана без использования технологии блокчейн, но этого не произошло. Пока внутригровые вознаграждения просто выдавались за выполнение заданий или повышение уровня и могли быть потрачены только на новые скины или оружие, необходимости размещать их в блокчейне не было. Однако P2E дополнительно стимулирует игроков вносить другие вклады в экосистему игры. Это включает творческую работу по разработке новых аксессуаров. Некоторые из них могут быть уникальными, что делает их идеальным кейсом для невзаимозаменяемых токенов (NFT). Поэтому игры на основе блокчейна имеют долгосрочное преимущество перед играми, созданными на основе устаревших технологий.
Worldwide Asset eXchange, или WAX, который теперь запуск Blockchain Brawlers через свое подразделение WAX Games Studio находится в авангарде движения P2E и может дать важные уроки тем, кто развивает другие проекты на основе распределенных реестров.
Падайте, пока не упадете
«Через пять лет мы просто не сможем представить мир, в котором в каждой новой игре не будет экономики между игроками», — заявил Майкл Рубинелли, руководитель студии WAX Games и исполнительный директор по разработке Blockchain Brawlers, игры в стиле профессионального реслинга.
Это не значит, что EA, Riot Games, Zynga и другие крупные производители игр прекращают свою деятельность. Рубинелли признаёт, что у них есть масштаб и устойчивость для адаптации к P2E, но он «верит всеми фибрами своей души», что P2E — это направление, которому им придётся следовать.
Трудно точно определить, какой объём дохода принесёт P2E в 2022 году, но по данным CoinMarketCap в настоящее время торгуется 267 различных токенов P2E с совокупной рыночной капитализацией в $18 млрд. WAX стабильно входит в пятёрку лидеров. Однако нет сомнений, что P2E демонстрирует геометрический рост.
«Это будет расти быстрее, чем любая другая отрасль, потому что у игроков здесь гораздо больше возможностей для роста», — говорит Рубинелли. «Это устраняет множество барьеров для игроков, чтобы они действительно могли участвовать в контенте. Это устраняет многие причины, по которым люди прекращают играть в игру.»
Является ли P2E неправильным названием?
Одно дело — предотвратить чрезмерную повторяемость игры, и совсем другое — сделать так, чтобы играть в неё целый день было действительно выгодно. Нельзя говорить о play-to-earn без части «earn» (зарабатывать).
Итак, действительно ли люди сейчас зарабатывают доход через P2E? Будут ли они получать доход – или получать более высокий доход – в будущем? Гарантий нет, но появились обнадеживающие признаки.
Во-первых, часто цитируемый отчет CNBC с мая 2021 года рассказывал о том, как люди на Филиппинах, чьи рабочие места были нарушены пандемией COVID-19, начали зарабатывать внутриигровую валюту в P2E-игре под названием Axie Infinity, конвертировать её в криптовалюту, а затем в фиатные деньги. Источником CNBC был Мини-документальный фильм на YouTube подготовлено обозревателем CoinDesk Лией Каллон-Батлер. По словам Каллон-Батлер, эти участники заработали до 400 долларов всего за несколько недель – что составляет почти такую же сумму, как уtypичная рабочая профессия в этой архипелаговой стране.
Если верить Medium и Reddit – мы сказали «если» – по всему миру есть множество людей, которые также зарабатывают деньги. Для большинства участников P2E это не основной источник дохода, но, по крайней мере, некоторые выходят в плюсе.
«Не всё в [P2E] — это игра ради прибыли. Проблема этого сегмента в том, что иногда точка входа оказывается очень высокой», — уточнил Рубинелли. «Как и в любом инвестировании, вы должны попытаться выбрать подходящее время. Вы должны задать себе вопрос: „Наступил ли рынок после пикового значения?“ Когда вы входите, вы можете оказаться в серьёзном нисходящем тренде, из которого никогда не выбраться.»
Он отмечает, что филиппинцы, интервьюированные для документального фильма, смогли войти в Axie Infinity, когда вход стоил всего несколько центов, и у них было свободное время – каким бы нежеланным оно ни было – чтобы посвятить себя этому занятию.
Конечно, чем дольше игрок участвует, тем выше вероятность вернуть свои вложения, после чего весь доход станет чистой прибылью. Для успешной реализации этой модели WAX Games Studio и её конкуренты должны создавать игры с длительным сроком актуальности, а геймеры — оставаться вовлечёнными в одну и ту же игру из года в год. Это взаимовыгодное сотрудничество.
Создание экономики
Итак, что делает WAX, чтобы обеспечить успех Blockchain Brawlers – игры, включающей образ легендарного профессионального рестлера Рика «Nature Boy» Флэра – в сотрудничестве с её игроками?
«Мы пытаемся создать игру, которая будет стабильно расти на протяжении действительно долгого времени», — говорит Рубинелли. «Когда люди сегодня уходят из [P2E] игр, это необязательно связано с тем, что они теряли деньги. Дело в том, что они считают, что могут заработать больше, играя в другую игру с более высокой выплатой». Что может быть как правдой, так и нет.
Но создание внутриигровой экономики, которая может выйти за пределы виртуального мира в реальную жизнь, требует большего. Одним из ключевых элементов является наличие – или создание – вторичного рынка для активов, создаваемых игроками.
Большинство разработчиков придерживаются мнения: «Давайте наберём миллион игроков в первый же день», — говорит Рубинелли. «Но мы говорим: «Давайте наберём, может быть, тысячу», а затем скажем сообществу: «Чем больше вы создадите вещей, которые позволят игрокам начать игру, тем лучше вы себя проявите и тем лучше проявимся мы, так что наши интересы совпадают.»»
Другими словами, экономика должна уравновешивать способность игроков создавать контент, обладающий ценностью и привлекательностью, с ростом вторичного рынка, состоящего полностью из инвентаря, созданного игроками.
Первый шаг в развитии вторичного рынка — стимулировать участников публиковать свои творения, а не накапливать эти артефакты для собственного использования. Должны быть контрагенты, готовые потратить достаточно средств, чтобы игрокам это было выгодно. Обычно такими контрагентами становятся потенциальные участники, желающие войти в игру. Это работает только в том случае, если игра увлекательна и рынок развивается.
Всё в игре
В конечном итоге, однако, игра P2E — это игра, а не бизнес.
«Речь не о том, чтобы «О, через две недели я отбил свои деньги», — говорит Рубинелли. «Это не игра. Это опыт в DeFi.»
Децентрализованные финансы (DeFi), однако, могут извлечь уроки из опыта игровой индустрии.
«То, как мы смотрим на вещи в WAX Games Studio, — это: «Как мы можем подтвердить, что люди ценят свое свободное время, которое является крайне ценным ресурсом?»» — говорит Рубинелли. «Потому что это самое редкое, что есть в мире.»
Это может не применяться к монетам конфиденциальности, но, возможно, это урок, который каждая команда, стоящая за утилитной монетой, стейблкоином или секьюрити-коином, могла бы усвоить: люди, вкладывающие свои фиатные деньги в ваш проект, имеют широкий выбор вариантов. Очень часто они выберут тот, с которым им будет наиболее интересно проводить время – будь то реальное участие или, скорее всего, просто размышления об этом. Активное, вовлечённое сообщество — ключ к успеху.
Это многое объясняет о Dogecoin, не так ли?