Индустрия игр нуждается в инновациях блокчейн: Oasys представила идеи и предстоящую дорожную карту на Consensus 2024
Oasys, блокчейн-проект, специализирующийся на игровой индустрии, представил свои идеи и предстоящий дорожный план для дальнейших инноваций на пересечении игрового и блокчейн-сектора на конференции "Consensus 2024", глобальном мероприятии по криптовалютам и Web3, проходящем в Остине, штат Техас.
Игры рассматриваются как самое перспективное направление для массового внедрения Web3. Однако Рё Мацутара, директор Oasys, заявил: «Блокчейн и Web3 необходимы для игр, но игры также нуждаются в инновациях через блокчейн.»
Оценочная численность игровой аудитории в настоящее время достигла 4 миллиардов человек по всему миру, приближаясь к насыщению. Конкуренция за свободное время пользователей с социальными сетями и видеосервисами усиливается.
Новые игры продаются плохо, а топ-10 популярных игр не менялись уже десятилетие," сказал Мацутара. Даже при выходе новых игр им сложно набрать популярность, и они часто прекращают обслуживание в скором времени. Деньги и время, потраченные пользователями, исчезают после окончания сервиса, что создаёт ситуацию, когда люди неизбежно возвращаются к старым играм. В результате индустрия видеоигр остаётся в состоянии, когда инновации с трудом приживаются.
Игровой актив: рассматривание достижений и рекордов как активов
Мацубара считает, что блокчейн может изменить эту ситуацию. Он объяснил, что благодаря использованию блокчейна время и деньги, которые пользователи тратят на игры, могут быть «превращены из потребления в активы».
Однако важно отметить, что даже если деньги и время превращаются в активы, невозможно обеспечить положительную доходность для всех пользователей. Схема, в которой выигрывают все, превратится в «Понци». Игра должна быть успешной с точки зрения развлечения и способной генерировать доход от пользователей. «Баланс между развлечением и активизацией является ключевым», — подчеркнул Мацутара.
Мацубара дополнительно выделил игровые записи и заработанные трофеи как активы игроков, назвав их «Игровыми активами». Даже если сама игра завершается, эти Игровые активы могут оставаться в виде достижений и рекордов пользователя благодаря блокчейну. Такой подход может стать значительным решением структурных проблем Web3-игр или игр Play to Earn (P2E).
Вызовы блокчейна и видение Oasys
Подчеркивая трансформационный потенциал блокчейна в игровой индустрии, Мацубара также отметил: «Текущие блокчейны не подходят для игр.»
Ethereum, например, имеет в качестве основных случаев использования DeFi и выпуск токенов, что привело к появлению различных решений второго уровня (L2) для решения проблем масштабируемости. Однако по мере расширения каждой L2-среды возникла проблема взаимодействия между L2. Для решения этой проблемы были предложены концепции, такие как L1.5, а также появились дальнейшие идеи, например, L3, направленные на решение вопросов безопасности и взаимодействия L1.5. Кроме того, с точки зрения масштабируемости, Ethereum стремится отказаться от данных L2, что ведет к созданию слоя доступности данных (Data Availability Layer, DA Layer).
Акцент на маркетинге токенов для привлечения пользователей и ликвидности способствовал сложившейся ситуации, при этом Мацубара отметил, что «она достигла уровня крайней модификации».
Предвидя эти проблемы существующих блокчейнов, Oasys заранее работала над созданием оптимальной структуры блокчейна, посвященного игровому сегменту. Oasys, которую можно считать лучшим решением вызовов, с которыми сталкиваются многие блокчейны L1 и L2, уже привлекла крупные игровые компании, такие как SEGA, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO и UBISOFT, в качестве первоначальных валидаторов.
Дорожная карта Oasys
Oasys изложила следующий дорожный план для решения проблем в игровой индустрии:
Доступность данных приложения: Каждая игра создаётся с целью формирования собственной уникальной цепочки (L2). Даже если игра завершается, данные сохраняются в основной сети Oasys (L1), гарантируя доступность данных.
Взаимодействие Layer2: Улучшение обмена сообщениями между L2, обеспечение свободного перемещения активов и взаимодействия игровой логики.
Масштабируемость экосистемы: Предоставление набора инструментов для разработчиков, который позволяет разработчикам легко создавать решения L2 и подключаться к экосистеме Oasys.

По мере того как игры становятся основным драйвером массового принятия Web3, а блокчейн приобретает всё большую значимость для игровой индустрии, присутствие Oasys становится всё более значительным.
Фактически, начиная с этого лета, на платформе Oasys планируется выпуск нескольких игр. На данный момент могут быть раскрыты такие проекты, как "Champions Tactics" от Ubisoft, SEGA и doublejump.tokyo«Battle of 3 Kingdom» от , «Summoners War» от Com2Us и «Last Memories» от Enish, среди прочих, вызывают ожидания. Скоро также ожидаются анонсы релизов от крупных студий.
"Истинная ценность Oasys, который занимается решением игровых задач, будет испытана с этого момента," — сказал Мацубара.