Catizen logo
Поделиться этой статьей

Catizen: Воспитание TONs пользователей следующего поколения Web3

Будущее криптовалюты строится на The Open Network (TON), а Catizen разрабатывает стратегию вовлечения геймеров через web3.

Обновлено 26 июл. 2024 г., 2:54 p.m. Опубликовано 26 июл. 2024 г., 2:42 p.m.

Согласно TONStat, в сети TON насчитывается более 10,78 миллиона активированных кошельков (то есть кошельков с как минимум одной исходящей транзакцией) — рост на +1400% всего за последний год — и пик активности более 5 миллионов ежемесячно активных кошельков за последние шесть месяцев.

Благодаря уникальным интеграциям с Telegram, проекты TON получают доступ к более чем 900 миллионам пользователей Telegram, что делает экосистему TON одной из самых заметных блокчейн-экосистем на сегодняшний день. Для разработчиков текущая и потенциальная аудитория TON предоставляет значительные возможности для развития мегапроектов.

В то время как другие блокчейны находятся на ранних стадиях внедрения, TON уже обладает устоявшейся пользовательской базой и потенциально может привлечь 890 миллионов новых пользователей, которые всего в нескольких касаниях от начала работы. По мере дальнейшего развития экосистемы проекты на TON сталкиваются с новой задачей: как преобразовать существующую пользовательскую базу в высококачественных пользователей?

Будучи единственным проектом в экосистеме TON, раскрывающим свою производительность по данным в цепочке публично, Catizen предоставляет ключевые инсайты о том, как сделать это возможным.

Что такое Catizen?

Catizen — это платформа для казуальных игр на основе Telegram, предлагающая широкий ассортимент мини-игр с кошачьей тематикой. Разработанная компанией PlutoVision Labs и запущенная в экосистеме TON в 2024 году, игра привлекла значительное внимание как игроков, так и любителей кошек, и сохранила лидирующую позицию в экосистемы TON.The Open League (TOL) конкуренция на протяжении последних трёх сезонов.

Успех Catizen в Telegram отражает успех аналогичных мини-игр, доступных в китайском суперприложении WeChat, где более один миллиард человек играйте в мини-игры в приложении, и почти 250 мини-игр приносят $1,38 миллиона квартального дохода.

Хотя популярность Telegram не на тот же уровень WeChat пока нет, но способность PlutoVision достигать и поддерживать вирусность на этом развивающемся рынке привлекла ключевые стратегические инвестиции от лидеров Web3-гейминга, таких как крупнейший разработчик на TON, Открытая Платформа (TOP), известные инвесторы в Web3, такие как HashKey Capital, и Binance Labs.

Связано: Тим Вонг из Catizen: «Мы здесь, чтобы построить бизнес-экосистему»

Готовность Catizen к данные о доходах от акций и приверженность установлению доверия с сообществом служат наглядным примером того, как взаимодействовать с игроками и превращать их в качественную пользовательскую базу.

С момента запуска в марте мини-игровая платформа привлекла в общей сложности 25 миллионов игроков в игре, из которых 1,5 миллиона — игроки в сети. Всего за чуть более трех месяцев Catizen конвертировал 500 тысяч игроков в платных пользователей, 50% из которых имеют никогда не использовал веб3-кошелёк до этого.

В общей сложности Catizen уже заработал 15,8 миллиона долларов США за счет использования TON, USDT, NOT и других криптовалют. Благодаря развитию высококачественной пользовательской базы Catizen способен генерировать средний доход на пользователя (ARPU) в размере 30 долларов, что значительно выше, чем 0,15 % годовых (APRU) создаваемый средним криптопроектом.

Несмотря на шумиху вокруг его эйрдроп, Игроки Catizen, по-видимому, пришли играть, и способность игры создавать активное сообщество демонстрирует новую модель взаимодействия, объединяющую web2 и web3.

Формирование высококачественной пользовательской базы

Создание высококачественной базы пользователей и конвертация игроков в free-to-play требуют не только стимулирования их через аирдроп. В то время как аирдроп обеспечивает первоначальный стимул для пользователей играть в игру, долгосрочный рост в экономике внимания требует дополнительных инструментов.

Многие мини-игры и игровые экосистемы опираются на экономику мемов и крупные вознаграждения для игроков, чтобы привлекать пользователей, но не имеют дальнейших планов после проведения Token Generation Event (TGE). Чтобы поддерживать рост за пределами начального ажиотажа, Catizen сосредотачивается на долгосрочном внимании, постоянно расширяя количество игр на своей платформе и улучшая традиционные модели дохода от игр с учетом особенностей Web3.

Catizen произвел революцию в традиционной модели бизнеса IAA (реклама внутри приложения) + IAP (покупки внутри приложения) в Web2, преобразовав ее в модель IAB (блокчейн внутри приложения) + IAP.

В отличие от гигантов Web2, таких как Google и Tencent, которые потратили миллиарды на обучение пользователей просмотру рекламы для получения бонусов или дополнительных игровых предметов, Catizen направляет пользователей на выполнение взаимодействий в блокчейне. Этот подход обучает пользователей Web2 подключать свои кошельки, постепенно переходя их в Web3 с использованием привычных игровых механик.

В этом гиперказуальном игровом подходе в рамках Web3 пользователи играют, пополняют игровые предметы и взаимодействуют с блокчейном, что позволяет им зарабатывать дополнительные деньги — тем самым стимулируя большее количество пользователей к участию. Благодаря успешной интеграции модели IAB+IAP, Catizen привлекла первых пользователей и превращает пользователей с высокой покупательной способностью в качественную базу пользователей. С IAB+IAP команда привлекла первых пользователей и получила a

Используя существующую базу пользователей Telegram и внутренние преимущества экосистемы TON, Catizen делает приоритетом устойчивый рост за счет создания активных пользователей. Переходя к следующему этапу своей дорожной карты, команда планирует добавить больше мини-приложений, которые используют экосистему Telegram для расширения своей экосистемы и бизнес-модели.

Благодаря прозрачности, увлекательному игровому процессу, образовательным инициативам и новым моделям дохода, успех Catizen служит образцом для привлечения внимания игроков и быстрого вовлечения следующего поколения геймеров Web3.