Поделиться этой статьей

Игровой индустрии T нужен Web3, но геймерам он может понадобиться

Концептуально игры Web3 T противоречат тому, чего хотят геймеры, но игровой процесс должен быть поставлен превыше всего остального, прежде чем геймеры начнут рассматривать его преимущества.

Автор Everett Muzzy
Обновлено 14 июн. 2024 г., 7:53 p.m. Опубликовано 22 нояб. 2022 г., 8:44 p.m. Переведено ИИ
(Jose Gil/Unsplash)
(Jose Gil/Unsplash)

Мы уже много месяцев находимся на медвежьем рынке, который последовал за почти 18 месяцами Криптo . Этот бум доминировал в невзаимозаменяемых токенах (NFT), и в это время вокруг игр Web3 возникло особое повествование. Основанные на ранних успехах, таких как CryptoKitties, игры Web3 стали Святым Граалем, который наконец объединил дефицит NFT, стимулирование криптовалют и полезность метавселенной.

Итак, вот мы, полтора года спустя после ONE из самых замечательных бычьих Рынки в истории Криптo. Тем не менее, Web3-гейминг T здесь, как многие предсказывали. Игровая индустрия T была захвачена, и у нас нет ярких примеров Web3-гейминга на сегодняшнем рынке. Будущее Web3-гейминга по-прежнему светло, но оно T невозможно без понимания того, где мы ошиблись в этом последнем цикле. В частности, как мы проталкивали некачественные продукты в отрасль, которая в них T нуждалась, и геймерам, которые их T хотели.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку CoinDesk Headlines сегодня. Просмотреть все рассылки

Эверетт Маззи — старший вице-президент по контенту, сообществу и социальным сетям в компании Serotonin.

Для игр T нужна Криптo

Традиционная игровая индустрия на подъеме. Ее рыночная капитализация в 2022 году составляет 222 миллиарда долларов, и, по прогнозам, она увеличится почти на 50% только за следующие четыре года. Весь этот рост прогнозируется даже без учета Web3. Инновации в игровой индустрии происходят с головокружительной скоростью с такими движками, как Unreal, ПО AR , аппаратное обеспечение VR и т. д.

Признавая замечательный темп инноваций в Web3, сегодняшняя инфраструктура не может масштабироваться до вычислительной мощности, необходимой для современных игр AAA. Это T должно никого удивлять, и это не означает, что Web3 никогда не будет масштабироваться до необходимой ему степени. Однако это означает, что Криптo пыталась вывести на рынок Технологии , которая T соответствовала инфраструктурным потребностям существующей отрасли. Мы, возможно, хотели, чтобы игры Web3 ворвались на сцену, но реальность такова, что игровой индустрии сейчас просто T нужна Технологии блокчейна.

Смотрите также:Как Метавселенная может изменить правила игры в NFT-игре

Нет, для игр Криптo T нужна, но геймерам она может понадобиться.

Самые популярные аргументы в пользу игр Web3 T фокусируются на инфраструктурных возможностях Технологии по указанным выше причинам. Скорее, валидация игр Web3 обычно зависит от предоставления геймерам более богатого, более полного игрового опыта. Аргумент звучит так: игры, созданные на основе Технологии блокчейн, могут предоставить геймерам настоящее владение активами, финансовые возможности и творческие циклы обратной связи со студиями, и это лишь некоторые из них. История игр изобилует примерами того, как геймеры чувствовали себя обманутыми или обманутыми любимой ими индустрией. Принципы суверенитета и сотрудничества Web3 могут предложить геймерам способ извлечь большую выгоду из игр, в которые они уже вкладывают свое время и преданность.

Несмотря на этот рассказ, наиболее ярыми критиками игр Web3 с начала недавнего бычьего рынка были T игровые студии или издатели, а сами геймеры. Жгучая желчь была направлена ​​на сторонников игр Web3, ссылаясь на все, от разочаровывающего геймплея до откровенного мошенничества.

Если геймеры и Web3 предположительно так схожи в своих CORE ценностях, почему их отношения стали настолько напряженными во время последнего бычьего рынка?

Геймплей, геймплей, геймплей

Спросите почти любого, какие игры Web3 являются самыми успешными, и вы получите ответы вроде Axie Infinity, DeFi Kingdoms и Wolf Game. Эти приложения привлекли значительное внимание (и капитал) во время бычьего рынка и стали представлять первую волну «проверенных» игр Web3. На самом деле эти игры были не более чем приложениями децентрализованных Финансы (DeFi) с налетом дизайна и геймификации. Любой традиционный геймер, знакомый с точностью, сюжетной линией и эстетикой таких игр, как Stardew Valley, наверняка рассердился бы, если бы ему сказали, что DeFi Kingdoms — это будущее игр.

Почти каждая игра Web3 на рынке во время бычьего рынка нарушала известное правило в разработке игрового процесса: не перефинансируйте опыт. Геймеры ясно дали это понять в прошлом. В 2012 году Diablo III была выпущена с внутриигровым аукционным домом, который отчислял процент с каждой транзакции Blizzard. Игроки Diablo III так сильно восстали против аукционного дома, что в следующем обновлении Blizzard полностью его удалила.

Читать дальше: Остерегайтесь незаконных деятелей, играющих в Криптo | Мнение

Урок на самом деле довольно прост: геймеры презирают приоритет монетизации над игровым процессом. Почти каждая рыночная «игра» Web3 во время этого последнего бычьего рынка была в первую очередь финансовым приложением — и геймеры сразу это учуяли. (Здесь стоит остановиться на мгновение, чтобы назвать заметный аномалию: коллекционные карточные игры NFT. Версии этих игр Web3 оказались довольно успешными, вероятно, потому, что их традиционные аналоги карточных игр также имеют фундаментально финансовый элемент в своей торговле, продаже, покупке и редкости.)

Концептуально Web3-гейминг T противоречит тому, чего хотят геймеры, но прежде чем геймеры начнут рассматривать его преимущества, игровой процесс должен быть поставлен превыше всего остального.

Следующий уровень

В этом последнем цикле геймеры вышли с другой стороны невредимыми. Web3 T оказал существенного влияния на их повседневную жизнь, и им T пришлось бороться со сменой приоритетов любимых игр или студий, которые их создают. Однако и игровая, и экосистема Web3 продолжат внедрять инновации. По мере того, как инфраструктура Web3 догонит возможности Web2, игры на основе блокчейна будут вновь представлены на рынке. Эти игры должны будут привлекать сообщества геймеров, и им следует обратить внимание на этот недавний бычий рынок в качестве примеров того, как не нужно общаться.

Больше всего остального геймеры хотят веселых, эстетичных игр. Мы хотим потеряться в истории. Постоянное напоминание о финансовых подтекстах прерывает этот побег и ухудшает впечатления. Чтобы игры Web3 были успешными, в них, прежде всего, должно быть весело играть. Звучит просто, но последняя попытка вывести игры Web3 на рынок говорит о том, что нам в Криптo еще многому предстоит Словарь.

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Больше для вас

Protocol Research: GoPlus Security

GP Basic Image

Что нужно знать:

  • As of October 2025, GoPlus has generated $4.7M in total revenue across its product lines. The GoPlus App is the primary revenue driver, contributing $2.5M (approx. 53%), followed by the SafeToken Protocol at $1.7M.
  • GoPlus Intelligence's Token Security API averaged 717 million monthly calls year-to-date in 2025 , with a peak of nearly 1 billion calls in February 2025. Total blockchain-level requests, including transaction simulations, averaged an additional 350 million per month.
  • Since its January 2025 launch , the $GPS token has registered over $5B in total spot volume and $10B in derivatives volume in 2025. Monthly spot volume peaked in March 2025 at over $1.1B , while derivatives volume peaked the same month at over $4B.

Больше для вас

Тест бабушки: когда ваша мама может пользоваться DePIN, массовое принятие наступило

Grandma (Unsplash/CDC/Modified by CoinDesk)

Массовое внедрение происходит не тогда, когда энтузиасты криптовалют начинают использовать технологию: оно происходит тогда, когда ваша бабушка делает это, даже не осознавая этого, утверждает сооснователь Uplink Карлос Лэй.