Actualités Ethereum

Le pilier de l'ère ICO Ethereum , Golem, a envoyé 100 millions de dollars d'Ether aux plateformes d'échange au cours du mois dernier.
Le protocole a été ONEune des premières ICO sur Ethereum, levant 8,6 millions de dollars d'éther en 29 minutes et établissant un précédent pour des milliers d'autres ICO dans les années qui ont suivi.

CoinDesk 20 en baisse de 7 %, Bitcoin chute de 5 % au début de la semaine de trading en Asie
Près de 175 millions de dollars de liquidations longues alors que le marché plus large se contracte

Protocol Village : DWF lance un fonds de 20 millions de dollars pour les projets Web3 dans les régions sinophones
Les dernières avancées technologiques, annonces de financement et transactions liées à la blockchain. Du 27 juin au 3 juillet.

Obol Labs crée un groupe industriel pour promouvoir la Technologies de validation décentralisée
Alors que les projets blockchain s'efforcent de se décentraliser davantage, le développeur Obol Labs a formé un groupe d'entreprises travaillant dans l'écosystème Ethereum pour se concentrer sur le domaine en pleine croissance de la « Technologies de validation distribuée », ou DVT.

Pump.Fun dépasse Ethereum avec 2 millions de dollars de revenus quotidiens et prend la première place
Plus de 11 500 jetons ont été créés sur Pump.fun lundi.

Tezos, la blockchain à contrats intelligents la plus connue pour ses ICO, dévoile sa feuille de route pour se renouveler
Le plan de développement de la blockchain, vieux de dix ans et qui s'étend jusqu'en 2026, prévoit de diviser l'exécution des transactions en un « rollup canonique » distinct qui prendrait en charge plusieurs langages de programmation.

Protocol Village : la Fondation Algorand positionne le nouveau « LiquidAuth » comme un portefeuille décentralisé
Les dernières avancées technologiques, annonces de financement et transactions liées à la blockchain. Du 20 au 26 juin.

La nouvelle « chaîne élastique » du développeur ZKsync pourrait concurrencer AggLayer de Polygon
Cette chaîne élastique est composée de plusieurs chaînes dans l'écosystème ZKsync, mais les utilisateurs auront l'impression d'utiliser une seule chaîne.

