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Esports Descentralizados: el Futuro del Gaming

El protocolo de economía compartida descentralizada TimeCoinProtocol ha lanzado dos nuevos proyectos.

Actualizado 28 dic 2022, 8:26 p. .m.. Publicado 23 jul 2021, 5:59 p. .m..

El sector de los deportes electrónicos está en auge, con una base global de usuarios de casi 500 millones de personas que participan como jugadores, creadores, servicios, apostadores, comerciantes y exploradores. En total, el año pasado se vieron 100 mil millones de horas de videojuegos en YouTube en más de 40 millones de canales de juegos. Más de 80,000 de esos canales tienen al menos 100,000 suscriptores.

Todas esas cifras suman. Los ingresos globales de los esports probablemente superarán los 1.000 millones de dólares este año por primera vez, después de crecer casi un 15 % el año pasado. El crecimiento está siendo impulsado en parte por el distanciamiento social inducido por la pandemia y la aparición más amplia de la economía “solo en vivo”, así como por el aumento del interés de los patrocinadores corporativos y la expansión de las plataformas de streaming.

Según Juniper Research, se espera que la combinación del mercado global de esports y los ingresos publicitarios por la transmisión de juegos crezca un 70 % en los próximos cuatro años, pasando de 2.1 mil millones de dólares en 2021 a más de 3.5 mil millones de dólares para 2025.

Pero lo que esas estadísticas no logran capturar es el impacto que Web 3.0 tendrá en el sector de los esports. Las redes peer-to-peer abiertas, sin necesidad de confianza y sin permisos probablemente revolucionarán los mercados de esports y gaming, tal como lo hizo la introducción de la consola de videojuegos hace 40 años.

Bajo Web 2.0, los deportes electrónicos están centralizados a través de grandes corporaciones que controlan las plataformas, los juegos e incluso los torneos. Mediante la descentralización, ese poder puede revertirse a los jugadores, tanto amateurs como profesionales, lo que a su vez podría permitir que la industria crezca de forma exponencial.

Posibilidades inexploradas

Las oportunidades son enormes. En China, un servicio de emparejamiento para juegos casuales existente ya genera 100 millones de dólares en valor de transacciones por mes. Pero en mercados como India e Indonesia, grandes comunidades de jugadores apenas están comenzando a abrirse a nuevas formas de interacción. En India, por ejemplo, hay 34 millones de usuarios diarios del juego de acción y aventura PUBG Mobile.

Aprovechando estas oportunidades, el protocolo de economía compartida descentralizada TimeCoinProtocol ha lanzado dos nuevos proyectos: GameTomodachi y NeoRad.

GameTomodachi (Tomodachi significa amigo en japonés) permite a los jugadores encontrar nuevos amigos con quienes jugar o competir. Crea una experiencia de juego personalizada, facilitando que las personas encuentren otros jugadores con intereses similares. Mientras juegan, también pueden chatear.

Los jugadores amateurs también podrán competir con las estrellas emergentes de los esports. Conocidos como “VTubers”, estos influencers son jugadores por derecho propio o entrenadores. Las estrellas emergentes de los esports ahora pueden inscribirse en una nueva agencia de VTubers, NeoRad, que ofrece asistencia en producción, marketing y promoción a jugadores populares mientras comienzan a construir su presencia digital.

GameTomodachi y NeoRad trabajan juntos para ayudar a todo el universo de jugadores y VTubers. Un influencer de NeoRad puede vender un boleto a un fan para jugar un juego en GameTomodachi, compartir fotos y videos e incluso vender productos NFT.

Este modelo ya está demostrando ser exitoso, a pesar de haber sido lanzado únicamente en mayo. Shirahari Uni, la primera VTuber en la plataforma conjunta, ya cuenta con 100,000 suscriptores, de los cuales el 70% proviene del sudeste asiático. Hosi Koizumi, radicada en Estados Unidos, también está aumentando rápidamente su audiencia.

Los servicios de emparejamiento para jugar, como GameTomodachi, y la amplificación proporcionada por NeoRad, serán una de las principales fuerzas propulsoras detrás de la ola de crecimiento de los mercados de esports y videojuegos en todo el mundo. Permiten que el verdadero potencial de la Web 3.0 cobre vida con una experiencia de juego personalizada y descentralizada, donde el valor permanece con los jugadores e influencers, y no con las plataformas centralizadas.