Los juegos de tocar para ganar hacen realidad el sueño de Satoshi
Te guste o no juegos como Hamster Kombat, están incorporando a millones de usuarios a las Cripto, dice Ryan Gorman.

Si hay que creer los informes de los medios y la información anecdótica, estamos al borde de una ola masiva de adopción de Cripto por parte de un grupo de personas que T siquiera saben que están usando la Tecnología a pesar de cosechar los beneficios.
Los juegos de tocar para ganar no son una idea nueva, pero cuando se aplican a la Web3, se ha producido una explosión cámbrica de participación como nunca antes se había visto en esta industria, yKombat de Hamsteres solo el comienzo. En muchos casos, las recompensas permiten una pequeña cantidad delibertad económicaque antes no existían.
Tomemos, por ejemplo, los informes que llegan desde Irán, donde el gobierno ha afirmado que Hamster Kombat es un “herramienta blandaEn la guerra de Occidente contra su teocracia, distrayendo a los votantes de emitir su voto durante unas elecciones recientes. Por su parte, los fundadores han negado cualquier vínculo con Occidente, pero es probable que haya una fuerza aún mayor en juego.
Un rayo de esperanza
Irán se encuentra actualmente entre las economías con peor desempeño del mundo, y sus residentes tienen muy pocas perspectivas de empleo debido al constante aumento de los precios debido a las severas sanciones impuestas por el programa nuclear del país. Esto ha llevado al país a adoptar las Cripto a un ritmo mucho mayor que la mayoría. Los iraníes se encuentran constantemente entre los principales usuarios de Tonkeeper y muchas otras billeteras sin custodia, mientras buscan nuevas y diferentes formas de usar su dinero y proteger el valor de sus ganancias.
Sigue leyendo: Jeff Wilser - Lo que hizo Hamster Kombat: Cómo Telegram creó un gigante de los juegos Web3
Aún más sorprendente, sin embargo, es la velocidad con la que el país se ha unido a Hamster Kombat. Tomemos, por ejemplo, Esta descripción de APde una tarde reciente en Teherán, la capital iraní.
Taxistas y motociclistas teclean furiosamente en sus teléfonos móviles mientras esperan en los semáforos en rojo de la capital iraní durante la ola de calor de principios de junio. Algunos peatones en Teherán hacen lo mismo. Todos creen que podrían enriquecerse.
Para estas personas, la riqueza es relativa a la de Occidente, considerando que la moneda se ha devaluado de 32.000 riales por dólar en 2015 a 42.000 riales por dólar actualmente. Al mismo tiempo, el precio de la carne se ha disparado un 70 % en el último año y el coste de un taxi compartido se ha duplicado.según la AP.
No es de extrañar que los iraníes se aferren a cualquier oportunidad de ganar dinero que puedan encontrar, pero no son el único grupo que se ha aferrado a las miniaplicaciones con la promesa de grandes recompensas.
Los niños y sus juegos
Desde que existen los videojuegos, los niños los han jugado. Yo los jugaba de pequeño y todavía lo hago, al igual que muchos de mis amigos. Tú también, o, si no tú, mucha gente con la que creciste. Y ahí es donde esto se vuelve más atractivo.
Muchas personas con las que hablo (colegas, socios, asistentes a congresos) me han comentado anecdóticamente lo mucho que a sus hijos les encanta Hamster Kombat. Algunos tienen tan solo 11 y 12 años y jugaron sin parar.
Estos niños, como muchos iraníes, atacan ferozmente usando todo tipo de métodos, incluso, enalgunos casos, una varita de masaje para optimizar el juego, probablemente desconocen que las Cripto respaldan las recompensas y, en última instancia, el airdrop. Pero sí saben que los mejores jugadores obtendrán una ganancia inesperada que de otro modo no habría existido, ya sea que estén en Irán, Iowa o en cualquier otro lugar del mundo.
Sí, es probable que las recompensas ofrecidas hayan atraído a los más de 300 millones de personas que jugaron a Hamster Kombat y que siguen jugando a los innumerables juegos de pulsar para ganar que se lanzan cada semana, pero ese no es el punto. ONE con observar cómo los videojuegos superaron a los juegos de mesa en la década de 1980 para comprender lo que está sucediendo.
Por primera vez en la historia, 300 millones de personas interactúan con una plataforma Web3, basada en Cripto, y esto abarca todas las generaciones, orígenes y ubicaciones. Y con las generaciones más jóvenes volviéndose cada vez más criptonativas, es solo cuestión de cuándo, no de si, estas plataformas comenzarán a superar a las tradicionales.
Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no reflejan necesariamente las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.
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