Los jugadores de Cripto muestran poco interés en los NFT descentralizados
Los juegos blockchain ofrecen a los jugadores un mayor control sobre sus datos. Sin embargo, la mayoría de los usuarios no parecen estar muy interesados en estos aspectos, según los informes.

Un nuevo informe sobre el naciente ecosistema de juegos basados en blockchain indica que una de las características más promocionadas del modelo (la capacidad de mezclar e intercambiar datos entre juegos) no está dando resultados.
La idea de los crossovers entre juegos no es precisamente nueva. Series como Super Smash Brothers de Nintendo quizás ejemplifiquen mejor este enfoque, con personajes conocidos que se unen en un ONE juego. Pero todos esos personajes están bajo el control de Nintendo, y es en este aspecto donde los juegos blockchain prometen. un nuevo paradigma, en el que el progreso duramente ganado por un jugador podría utilizarse en un juego y, según lo elija, trasladarse a otro.
De hecho, Fred Wilson de Union Square Ventures escribió a fines del mes pasado sobre cómo anclar la propiedad intelectual de los juegos a una cadena de bloques.permite la "extensibilidad"en una publicación reciente sobre Dapper Labs, la compañía detrás de CryptoKitties yMagos del queso, la empresanuevo juego de torneo.
Él escribió:
Imagina que los desarrolladores pudieran crear nuevos mundos, juegos y experiencias basados en Fortnite y que tú pudieras llevar a tu personaje, armas, vehículos, ETC , a esos nuevos mundos, juegos y experiencias.
Pero esta "extensibilidad"no parece estar ocurriendo, al menos no todavía, según los datos disponibles hasta el momento. Los investigadores de NonFungible.com han descubierto que, en general, la mayoría de los jugadores en el sector de los tokens no fungibles (NFT) solo han probado un juego en lo que va de año.
Es decir, muchos coleccionistas de NFT o gamers no experimentan más allá de su primera experiencia.

Lo que dicen los datos
En dos informes publicados el mes pasado, la compañía realizó un análisis de la actividad en cadena de los 13 principales juegos NFT entre el 1 de enero y el 30 de junio de este año.
El informe más recientesalió el martes pasadoAnalizó las transacciones de juegos en cadena a lo largo del año (es decir, la actividad real que debe registrarse en una cadena de bloques, como la acuñación de un token, la interacción con otro token u otras mecánicas específicas del juego) y descubrió que el 91 % de las billeteras solo han interactuado con un juego desde enero.
El juego más grande,CriptogatitosTambién fue un juego bastante aislado, ya que el 81 % de sus jugadores este año solo jugaron ese ONE . Incluso en los juegos menos aislados (Rompedores de cadenas,Etherbots y Distrito de Neón), entre el 40 y el 45 por ciento de los jugadores en 2019 solo jugaron ONE de esos juegos.
El grupo más grande de usuarios superpuestos que cubre el informe son aquellos que poseen tanto CryptoKitties comoAxie Infinity, el último de los cuales es similar al popular juego de Nintendo Pokémon.
De manera similar, el informe anterior de quesalió el 23 de julio– que analizó las compras de NFT – descubrió que el 90,1 por ciento de los usuarios en ese período de tiempo realizaron transacciones en un solo juego NFT.
Este último dato es quizás el más sorprendente, debido a la asociación especulativa con las criptomonedas y los tokens digitales. ONE asumiría naturalmente que cualquier comprador que decidiera obtener exposición a un NFT cubriría esa apuesta comprando también otros, de modo que su cartera tuviera más posibilidades de conservar el token de juego que realmente capturó la atención del público general.
Como era de esperar, el proyecto que ha tenido el mayor impacto transversal ha sido el que cuenta con más titulares. CryptoKitties tiene más usuarios que han probado otros juegos NFT que cualquier otra comunidad, pero sigue siendo una pequeña proporción.
¿Es demasiado pronto para decirlo?
La consola de videojuegos doméstica tiene una historia quese remonta a 1967La cuestión es que lleva un tiempo que los nuevos formatos de juego se afiancen.
David Pakman, socio de Venrock, una firma de capital de riesgo con una larga trayectoria, declaró a CoinDesk por correo electrónico que el equipo detrás de CryptoKitties descubrió una proporción extremadamente alta de nuevos usuarios de Cripto en su comunidad. "Por eso creemos que los videojuegos son un posible caso de uso de las Cripto que puede impulsar su adopción generalizada", escribió.
Pero eso no ocurrirá instantáneamente, dijo, porque "el juego, en general, es un espacio muy grande y no homogéneo".
Margeurite deCourcelle advirtió que este espacio apenas está encontrando su lugar y que no es solo un sector de jugadores. deCourcelle, CEO deJuegos de bloqueo (que creó Neon District, un juego de rol multijugador), le dijo a CoinDesk:
Dado que los NFT se utilizan para todo tipo de productos, desde arte digital y activos de juegos, hasta bienes raíces digitales o incluso activos más abstractos, esta Tecnología está fomentando una base de usuarios diversa. El informe muestra que las personas coleccionan y compran NFT que se ajustan más a su tipo de usuario, y no solo para el coleccionismo generalizado de NFT.
Patrick Rieger, CEO de Decentralized Concepts, los creadores deDragones eternos(una plataforma de juegos que utiliza un universo compartido de personajes NFT) estuvo de acuerdo con este punto.
"Para que los efectos de la escasez digital se generalicen, es fundamental contar con buenas herramientas para desarrolladores y usuarios finales. Aunque esto lleve algunos años más, vemos un futuro prometedor para los NFT", afirmó.
Rieger también señaló que, al limitar el análisis a las transacciones en cadena, es posible que no veamos una imagen completa del mundo de los videojuegos. Hay maneras de sortear la red, y muchos juegos la utilizan para facilitar el juego.
Por ejemplo, Dioses desencadenados, un juego de cartas coleccionables en Ethereum, no registra las cartas en la computadora del mundo a menos que un jugador decida hacerlo específicamente y las active. Esto presumiblemente ahorra costos para el tipo de jugador que no tiene intención de sacar cartas del espacio de juego.
Similarmente, Campeones de la MLB Aprovecha soluciones tecnológicas similares para mejorar la experiencia del usuario. "Todos nuestros juegos implementan una capa de virtualización de Ethereum llamada Scarcity Engine que permite a los nuevos jugadores acceder a los juegos sin ETH ni Metamask", afirmó Randy Saaf, director ejecutivo de Lucid Sight, una tienda de juegos que también ha creado otros juegos, incluyendo un segundo juego NFT llamado Comandante del espacio Cripto.
Saaf también señaló:
La conclusión de que hay menos del 10 % de solapamiento entre varios juegos de blockchain nos parece correcta. Cada vez más personas eligen el juego que quieren jugar basándose en los géneros tradicionales que han disfrutado, y blockchain es una característica de valor añadido, frente a un grupo más reducido de jugadores que solo quieren jugar a juegos de blockchain.

Precedente analógico
Pero, aunque los datos sugieren que no se están aprovechando los aspectos de extensibilidad de los juegos basados en fichas, existen precedentes en el ámbito analógico para este tipo de comportamiento.
Tomemos como ejemplo Magic: The Gathering, el juego de cartas coleccionables más conocido. Sus creadores, Wizards of the Coast, definieron el juego básico, pero con el tiempo los jugadores idearon nuevos juegos y formatos que modificaron ese sistema original. La mayoría de estos desarrollos surgieron de forma popular, lo que significa que los propios jugadores fueron responsables de su popularidad.
Las cartas son objetos físicos. No hay forma de que el código impida que los jugadores las usen de diferentes maneras. De hecho, la baraja tradicional ha estado dando lugar a nuevos juegos desde el siglo XIV.
Pero el mundo de los NFT ha hecho una promesa que T siquiera vemos en los juegos analógicos: mezclar dos juegos analógicos (como tomar las piezas de Monopoly y Sorry y crear un juego completamente nuevo). Sin embargo, eso es lo que los defensores de los NFT parecen esperar. Tomemos como ejemplo las incursiones de CryptoKitties en bienes raíces digitales y juegos de cartas coleccionables.
Pero Finzer señaló que algunos juegos están pensados para este tipo de interacciones, como Chainbreakers yCriptobestias, que se han construido desde el principio para confiar enDecentraland, un mundo virtual donde la propiedad de la tierra se define mediante posesión simbólica.
Si estas plataformas despegan, sostiene Finzer, los usuarios empezarán a darse cuenta. Como mínimo, Finzer prevé una especie de convergencia económica que, al menos, mejorará la experiencia de usuario de todos, aunque no genere nuevos juegos. Cuando un jugador se canse de un juego, podrá intercambiar sus activos acumulados con otros jugadores por cosas que sí desee en el siguiente.
"Nuestra visión e hipótesis al iniciar OpenSea era que habría una transferencia de liquidez entre estos proyectos", dijo Finzer a CoinDesk.
Imágenes de Cheeze Wizards cortesía de Dapper Labs
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- As of October 2025, GoPlus has generated $4.7M in total revenue across its product lines. The GoPlus App is the primary revenue driver, contributing $2.5M (approx. 53%), followed by the SafeToken Protocol at $1.7M.
- GoPlus Intelligence's Token Security API averaged 717 million monthly calls year-to-date in 2025 , with a peak of nearly 1 billion calls in February 2025. Total blockchain-level requests, including transaction simulations, averaged an additional 350 million per month.
- Since its January 2025 launch , the $GPS token has registered over $5B in total spot volume and $10B in derivatives volume in 2025. Monthly spot volume peaked in March 2025 at over $1.1B , while derivatives volume peaked the same month at over $4B.
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