Le marché du jeu vidéo basé sur la blockchain marque une autre victoire

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RobotCache, un marché de jeux vidéo basé sur la blockchain et développé par des vétérans du jeu, dont Brian Fargo, a montré un autre exemple du fait que cette industrie de plusieurs milliards de dollars devient de plus en plus sérieuse en ce qui concerne la technologie blockchain.

Source: Twitter

En effet, la société a annoncé avoir 22 éditeurs et 700 jeux signés pour sa plateforme, dont le lancement est prévu en 2019.

Parmi les éditeurs figurent des noms bien connus dans l’industrie du jeu, tels que Paradox Interactive, THQ Nordic, Devolver Digital, Bigben Interactive et Headup, entre autres, a rapporté Venture Beat.

«RobotCache repose sur la blockchain pour deux raisons: pour assurer la sécurité des jeux achetés et vendus et pour permettre aux utilisateurs de miner des tokens IRON [le jeton natif de la marque] quand ils n’utilisent pas leur machine», selon le site web de la place de marché.

Ce qui est nouveau sur cette place de marché, c’est qu’il permettra à ses utilisateurs de revendre leurs jeux, tandis que les éditeurs obtiendront aussi leur part.

«Certains utilisateurs veulent monétiser leur bibliothèque numérique. Ils peuvent jouer à un jeu pendant quelques mois puis le revendre. Ensuite, ils pourront utiliser ces revenus pour acheter de nouveaux jeux », a déclaré à Venture Beat le PDG de RobotCache, Lee Jacobson. Ainsi, alors que les utilisateurs récupèreront 25% du prix initial (en jetons), les éditeurs se verront attribuer 70% (contre 95% après le premier achat), et RobotCache 5%.

Tel que rapporté par Cryptonews, les jeux vidéo sont peut-être la raison par laquelle la technologie blockchain pourra acquérir une compréhension globale et une adoption générale dans les mois à venir. En intégrant un aspect de la technologie blockchain dans la dynamique et le monde du jeu, le public devient plus familier avec la manière dont fonctionnent les registres distribués et les cryptos. À son tour, cette familiarité créera une volonté croissante d’accepter l’application de la technologie blockchain à d’autres domaines que les jeux vidéo.

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