
Power (POWER) 是一种加密代币,作为 Power 生态系统中的经济单位使用。该生态系统由 Pixion Games 联合打造,是为区块链娱乐而开发的垂直一体化技术栈。POWER 的设计目标是作用于消费者游戏、基础设施工具及孵化层,而非仅限于某一单一产品。
POWER 位于 Power Protocol 的核心地位,这是一个旨在支持基于区块链娱乐应用的基础设施层。POWER 的首次实际应用部署在 Fableborne——由 Pixion Games 开发的移动动作角色扮演游戏中。在该游戏中,代币机制和价值流通过上链应用进行实际测试,随后这些机制将扩展到其他集成该协议的应用。
POWER 在生态系统内的三个主要层面具备实用价值。
游戏内用途(Fableborne): POWER 可用于游戏内购买、公会创建与扩张、通过 NFT 进行质押、参与赛季系统及其他与玩法相关的机制。玩家可以通过游戏获得 POWER 并消费于竞赛性功能,将代币需求与玩家活动链接起来。
协议层用途(Power Protocol): 集成该协议的应用可将用户奖励、激励和价值流通过 POWER 进行。连接应用产生的部分法币和代币收入将通过回购、金库分配或销毁的方式转换为 POWER。
孵化与生态用途(Power Labs): POWER 是 Power Labs 的价值单位。通过孵化器推出的项目将通过代币互换、回购、质押机制或金库贡献集成 POWER,将其生态活动与主代币关联。
POWER 还可进行质押,起初通过与 Fableborne 相关的 NFT 系统进行,共有明确比例的代币供应分配用于质押奖励。
Power (POWER) 由 Pixion Games 合作开发。Pixion Games 是由拥有大型多人游戏和移动游戏经验的行业专家创立的游戏工作室。该项目由创始人兼首席执行官 Kam Punia 领导,团队成员曾供职于科乐美(Konami)、暴雪(Blizzard)、拳头(Riot)、金山(King)和育碧(Ubisoft)等知名游戏公司。
Fableborne 是最初用于测试 POWER 代币消耗、质押和价值捕获循环的环境,在这些机制通过 Power Protocol 扩展到第三方应用之前,率先在该游戏中进行实践。