Чому гейміфікація сприятиме ширшому впровадженню блокчейну
Одного разу Трилема Віталіка Бутеріна вирішено, що має робити блокчейн-простір?
Трилема, коротко кажучи, полягає в тому, що блокчейни на основі доказу роботи можуть забезпечувати безпеку, децентралізацію та масштабованість транзакцій – за умови, що ви обираєте лише дві з трьох характеристик. Цей технологічний вузький горлечко, як кажуть деякі, стримував прийняття криптовалют більше, ніж будь-який інший окремий фактор. У той час як провідні екосистеми, такі як Bitcoin та Ethereum, зосередилися на безпеці та децентралізації, порівняно з традиційними платіжними процесорами вони рухалися дуже повільно.
Дванадцять років потому протоколи доказу частки значно прискорили роботу блокчейнів. Проте заяви на кшталт «Гей, приєднуйтесь до криптовалют, бо ми тепер на повній швидкості!» навряд чи зацікавлять користувачів Visa та PayPal у всьому світі.
Це може спрацювати на гравцях Fortnite. А також на колекціонерах карт. Принаймні, таке враження складається після відвідування веб-сайту для Worldwide Asset eXchange, або WAX. Це другий за величиною блокчейн-сайт у світі, поступаючись лише Binance за кількістю щоденних користувачів.
На платформі WAX щодня здійснюється 15 мільйонів транзакцій, що забезпечується ігровою індустрією, яка підтримує популярні тайтли, такі як Farmers World, Alien Worlds та R Planet. Відповідно до рейтингового сайту CryptoSlam, WAX нещодавно обійшов Solana та Flow, ставши третьою за обсягом продажів мережею невзаємозамінних токенів (NFT).
Цей різкий підйом може бути пов’язаний із зручною для користувачів структурою ціноутворення. Фінансові спекулянти можуть не звертати увагу на комісії, оскільки а) вони можуть їх дозволити і б) ці комісії все ж нижчі за ті, що стягують традиційні установи. Але це не стосується геймерів. Тож WAX не стягує комісії за газ, подарунки чи карбування.
Маніпуляції на ринку
Більше людей захоплюються іграми, ніж фінансами. Чи пропустили ранні проекти децентралізованих додатків (dapp) цю можливість? Якщо так, то чому? І якою ціною?
«Більшість блокчейнів навіть не можуть впоратися з обсягом користувачів у геймінгу», — говорить співзасновник WAX Вільям Квіглі. «Тож ранні децентралізовані додатки (dapps) виконали правильний крок, зосередившись на продуктах, орієнтованих на невелику кількість користувачів, які можуть генерувати величезні обсяги у доларовому вираженні. Але зараз, коли доступні більш масштабовані блокчейни, такі як WAX, нарешті можливо створювати dapps, що орієнтовані на масовий ринок геймерів.»
Це не означає, що ігровізація блокчейн-технологій обов’язково призведе до ширшого впровадження інших цифрових активів. Однак це можливо.
«Ми твердо віримо, що ігри є хорошим шляхом, щоб допомогти людям звикнути до ідеї впровадження цифрових активів та блокчейн-технологій у їхнє повсякденне життя», – каже Квіглі. «Ми бачимо це на прикладі WAXP [утилітарний токен WAX] – сильну кореляцію між активністю транзакцій з продажу ігрових NFT та обсягами торгів токенами.»
Водночас основною торгівельною перевагою WAX є не власне підвищення курсу своєї монети, а просування NFT та ігор, розроблених на її платформі. І хоча NFT є окремим класом цифрових активів – одна WAXP еквівалентна всім іншим WAXP, одна ефіріум
«Зі іграми P2E [play-to-earn] ви фактично децентралізували та демократизували внутрішньоігрову економіку», — зазначив Квіглі. «Отже, замість того, щоб купувати предмети та валюти безпосередньо у розробника в традиційних іграх, зазвичай через внутрішньоігрові покупки, тепер ви отримуєте ці предмети і валюти в економіці peer-to-peer для використання в грі. Це стимулює чистий, органічний попит на валюти та предмети для фактичного ігрового використання, що є менш поширеним у криптовалютах, де існує мало чинників чистого органічного попиту на фактичне використання.»
WAXP може використовуватися для придбання ігрових предметів та ігрових валют, які потім можна повернути до ігор для подальшого ігрового процесу.
«Ми можемо побачити прямий зв’язок між обсягом торгів на WAX і конкретними продажами цих предметів на WAX», — каже Квіглі. «Таке трапляється нечасто в екосистемі блокчейну.»
Готовий наступний гравець
Межа між внутрішньоігровими валютами та валютами на біржі може бути трохи розмита, але вона далека від того, щоб стати нерозрізнною та утрачену актуальність. Це відкриває нові, несподівані можливості для використання ігрових токенів найближчим часом.
«Наразі ігрові токени перебувають на дуже ранній стадії розвитку. Перші кілька ігор, які здобули значну популярність із понад 100 000 гравців щодня, з’явилися приблизно шість місяців тому, і більшість ігор працюють не більше трьох місяців», — зазначає Квіглі. «Ми починаємо спостерігати, як токени використовуються іграми для залучення клієнтів, розвитку спільнот та інших комерційних або маркетингових ініціатив, і я впевнений, що в майбутньому в цих сферах з’являться більш досконалі та новаторські застосування.»
У цей момент ігри, розміщені на WAX, такі як HodlGod, CryptomonKeys, Coin Pirates або довгоочікувані Blockchain Brawlers, можуть забезпечити шлях із світу ігор та NFT у світ криптовалют. Це підготує нове покоління користувачів не лише до торгівлі токенами на біржах, але й потенційно до їх використання для купівлі та продажу товарів і послуг або зберігання в нео-банках, які робить можливими децентралізовані фінанси (DeFi).
Те, що може – або не може – враховуватися серед спільнот колекціонерів та гравців, це наскільки добре блокчейн-рідні NFT та ігрові платформи подолали початкову репутацію простору як екологічно нестійкого.
Блоки в мережі WAX не є результатом енерговитратного протоколу доказу роботи (proof-of-work), де потужні майнінгові сервери змагаються між собою. Натомість кожен блок створюється одним комп’ютером за допомогою алгоритму делегованого доказу частки (delegated proof-of-stake). Транзакція WAXP або внутрішньоігрова транзакція на базі WAX споживає менш ніж 1/100 000 енергії транзакції ETH, що приблизно дорівнює енергії, необхідній для одного кліку ApplePay.