Oasys logo
Deel dit artikel

Gaming Heeft Blockchain Innovatie Nodig: Oasys Presenteert Ideeën en Komende Roadmap op Consensus 2024

Bijgewerkt 3 jun 2024, 3:25 p..m.. Gepubliceerd 3 jun 2024, 12:51 p..m..

Oasys, een blockchainproject gespecialiseerd in gaming, heeft zijn ideeën en aankomende roadmap gepresenteerd om verdere innovatie te brengen op het snijvlak van gaming en blockchain tijdens "Consensus 2024", de wereldwijde crypto- en Web3-conferentie in Austin, Texas.

Gaming wordt gezien als de meest veelbelovende use case voor de massale adoptie van Web3. Echter, Ryo Matsubara, directeur van Oasys, stelde: "Blockchain en Web3 hebben gaming nodig, maar gaming heeft ook innovatie via blockchain nodig."

De gamepopulatie wordt nu geschat op 4 miljard wereldwijd, wat dicht bij verzadiging ligt. De concurrentie om de beschikbare tijd van gebruikers met sociale media en videoservices neemt toe.

"Nieuwe spellen verkopen niet goed, en de top 10 populaire spellen is al tien jaar ongewijzigd gebleven," zei Matsubara. Zelfs wanneer nieuwe spellen worden uitgebracht, hebben ze moeite om populair te worden en stoppen ze vaak snel met hun dienst. Het geld en de tijd die gebruikers besteden, verdwijnen wanneer de dienst stopt, wat een situatie creëert waarin mensen onvermijdelijk terugkeren naar oudere spellen. Als gevolg daarvan blijft de game-industrie vastzitten in een situatie waarin innovatie moeite heeft om door te breken.

Gaming Asset: Bekijken van Prestaties en Records als Activa

Matsubara gelooft dat blockchain deze situatie kan doorbreken. Hij legde uit dat door gebruik te maken van blockchain, de tijd en het geld die gebruikers besteden aan games kunnen worden "omgezet van consumptie naar activa."

Het is echter belangrijk op te merken dat zelfs als geld en tijd worden omgezet in activa, het onmogelijk is om positieve rendementen aan alle gebruikers te bieden. Een systeem waarbij iedereen winst maakt, zou veranderen in een "Ponzi." Het spel moet succesvol zijn als entertainment en in staat zijn om inkomsten te genereren van gebruikers. "De balans tussen entertainment en assetisatie is cruciaal," benadrukte Matsubara.

Matsubara identificeerde verder spelrecords en verdiende trofeeën als speleractiva, die hij "Gaming Assets" noemde. Zelfs als het spel zelf eindigt, kunnen deze Gaming Assets blijven bestaan als de prestaties en records van de gebruiker via blockchain. Deze benadering zou een significante oplossing kunnen bieden voor de structurele problemen van Web3-spellen, of Play to Earn (P2E) spellen.

Blockchain-uitdagingen en de visie van Oasys

Terwijl Matsubara de transformerende potentie van blockchain in gaming benadrukte, wees hij ook op het feit dat 'Huidige blockchains niet geschikt zijn voor gaming.'

Ethereum heeft bijvoorbeeld DeFi en tokenuitgifte als primaire use cases, wat heeft geleid tot de opkomst van diverse Layer 2 (L2) oplossingen om schaalbaarheidsproblemen aan te pakken. Echter, doordat elke L2 zijn eigen ecosysteem heeft uitgebreid, is de uitdaging van interoperabiliteit tussen L2's ontstaan. Om dit aan te pakken, zijn ideeën zoals L1.5 geïntroduceerd, en verdere concepten zoals L3 zijn ontwikkeld om de beveiligings- en interoperabiliteitsproblemen van L1.5 op te lossen. Bovendien streeft Ethereum, vanuit een schaalbaarheidsoptiek, naar het wegwerken van L2-data, wat leidt tot de bouw van een Data Availability Layer (DA Layer).

De nadruk op Token Marketing voor gebruikersacquisitie en liquiditeit heeft bijgedragen aan deze situatie, waarbij Matsubara opmerkt dat "het een niveau van extreme aanpassing heeft bereikt."

Met het vooruitzien van deze problemen bij bestaande blockchains, werkt Oasys vooruit om de optimale structuur te ontwerpen voor een blockchain die is gewijd aan gaming. Oasys, dat kan worden beschouwd als de beste oplossing voor de uitdagingen waarmee veel L1- en L2-blockchains worden geconfronteerd, heeft al grote gamebedrijven zoals SEGA, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO en UBISOFT die deelnemen als initiële validators.

Oasys Routekaart

Oasys heeft de volgende roadmap uiteengezet om de uitdagingen binnen de game-industrie aan te pakken:

Beschikbaarheid van App-gegevens: Elk spel is ontworpen om zijn unieke keten (L2) te creëren. Zelfs als een spel eindigt, blijven de gegevens beschikbaar op het hoofdnetwerk (L1) van Oasys, wat gegevensbeschikbaarheid waarborgt.

Layer2 Interoperabiliteit: Het verbeteren van berichtgeving tussen L2’s, het mogelijk maken van vrije beweging van activa en samenwerking van spelmechanieken.

Ecosysteem Schaalbaarheid: Het aanbieden van een ontwikkelaarskit waarmee ontwikkelaars eenvoudig L2 kunnen bouwen en verbinding kunnen maken met het Oasys-ecosysteem.

Image2.jpg

Nu gaming de weg leidt in de massale adoptie van Web3 en blockchain steeds belangrijker wordt voor games, groeit de aanwezigheid van Oasys aanzienlijk in belang.

In feite staan er vanaf deze zomer meerdere games gepland voor release op het Oasys-platform. De titels die op dit moment vrijgegeven kunnen worden, zijn Ubisoft's "Champions Tactics," SEGA en doublejump.tokyo's "Battle of 3 Kingdom," Com2Us's "Summoners War," en Enish's "Last Memories," onder andere worden verwacht. Releases van grote studio's worden ook binnenkort verwacht om aangekondigd te worden.

"De werkelijke waarde van Oasys, dat zich bezighoudt met gaminguitdagingen, zal vanaf nu worden getest," zei Matsubara.