웹3 네이티브 소셜 컨텍스추얼 혁명
2021년 강세장의 정점에서, 게임파이, 게임과 금융을 결합한 블록체인 기반 플랫폼으로, 에서 가장 큰 승자 중 하나로 부상했다웹3 시장. GameFi 부문의 가장 위대한 챔피언 중 하나는 플레이 투 언 (P2E) 게임 Axie Infinity. 초기 자금 조달 후 단 3년 만에, 이 게임의 AXS 토큰이 까지 급등했습니다총 시장 가치 432억 달러 하루 매출이 1,750만 달러를 넘어섰습니다.
강세장 열기가 사그라들고 있음에도 불구하고, GameFi 애플리케이션은 계속 개발되고 있으며 상당한 관심을 받고 있습니다. 올해 2분기에는 블록체인 기반 게임이 를 차지했습니다.고유 활성 지갑 활동의 52%. GameFi는 암호화폐 분야에서 지배적인 세력으로 부상하여 최고치인 를 기록했습니다.전체 블록체인 활동의 60% 7월에.
시장이 조정을 거치고 새로운 강세장이 돌아오기를 기다리는 가운데, 블록체인 개발자들은 이미 Web3 시장에서 다음 큰 돌파구를 구축하고 있습니다. 저희는 와 대화할 기회를 가졌습니다.비트 아일랜드 창립자 크레이그 사이먼스가 웹3 소셜(“SocialFi”)이 다음 강세장의 GameFi가 될 것이라고 믿는 이유를 전합니다.
시몬스는 비트 아일랜드(Bit islands)의 창립 팀 멤버입니다. 그는 2017년 암호화폐 분야에 입문했으며, 그 이전에는 Web2 시대에 매우 성공적인 IT 기업의 핵심 멤버로 활동했습니다. 성공한 인물임에도 불구하고 그는 매우 조용한 편으로, 소셜 미디어상에서 그의 정보를 거의 찾아볼 수 없습니다. 그는 과거 경험에 대해 언급하기를 피했으며, Web2 시대의 성공 사례를 공유하는 데 더더욱 소극적이었습니다. 그 이유로는 Web3가 새로운 기술 주기이며, 과거 경험이 오히려 혁신을 저해하는 부담이 될 수 있다고 주장했습니다.
우리의 대화에서 우리는 웹3 소셜의 문제들, 예를 들어 창업, 혁신 경로, 네이티브 시나리오, 프라이버시, 데이터 가치, 데이터 사일로, 경제 메커니즘, 거버넌스 윤리 등 이 신흥 시장의 여러 주제들을 논의했습니다. 사이먼의 허락을 받아, 이 대화를 인터뷰에 앞서 새로운 관점을 제공하기 위해 소개하고자 합니다.
질문: SocialFi는 GameFi와 마찬가지로 Web2의 핵심 요소를 Web3로 옮기려 하고 있습니다. Web3에서 소셜 플랫폼의 필요성이 있다고 보시나요?
A: 오늘날의 사회 환경은 소수의 소셜 미디어 거대 기업에 의해 완전히 통제되고 있습니다. 이들 거대 기업은 우리의 데이터를 통제하며 검열, 유출, 사일로화 및 데이터 남용을 통해 인터넷 상의 자유를 제한하고 있습니다.
Web2에서 이러한 거대한 문제들을 인식하고, Web3가 이 거인들을 제거할 수 있는 기회를 가질 때, 질문은 자유가 필요한가 하는 점으로 귀결됩니다.
트위터의 전 CEO 잭 도시(Jack Dorsey)는 트위터가 프로토콜 수준의 공개 제품이 되다. 급진적인 개편과 비교할 때, 보다 일반적인 접근 방식은 Web2 소셜 제품에 블록체인 요소를 추가하여 Web3 전환을 완성하는 것입니다.
일부 사람들은 Web2와의 단절을 선택했습니다. 그들은 오픈 소스 프로토콜 모듈을 만들어 누구나 사용할 수 있고 누구의 통제도 받지 않는 인프라를 구축할 계획입니다.
“개혁주의자”와 “오픈소스 프로토콜 모듈”이라는 두 가지 주류 경로 외에도
프로듀서들,” 또 다른 독불장군이 존재합니다. 스스로를 “혁명가”이자 “완성된 애플리케이션 및 경험 제공자”라고 칭합니다. 이는 Web3 소셜 스타트업 비트 아일랜드.
Q: Web3 소셜을 비즈니스 방향으로 선택한 이유는 무엇입니까?
A: 인터넷이 본질적으로 가져온 것은 정보 혁명입니다. 정보의 조직 형식은 여러 차례 중요한 변화를 겪어 왔습니다.
웹1 시대에는 소량의 정보를 수작업으로 분류(카탈로그)하고 대량의 정보를 기계적으로 분류(검색)하는 방식을 경험했습니다. 웹2가 가져온 본질적인 변화는 사회적 혁신이었습니다. 협업 필터링과 추천 시스템을 통해 정보 획득의 효율성이 크게 향상되었으며, 일부 웹1 제품들은 사회화되었습니다.
웹3 공간에서는 와 같은 우수한 디렉토리 기반 전자상거래 및 거래 인프라를 갖추고 있습니다.오픈씨 와 유니스왑; 저희는 와 같은 검색 인프라를 보유하고 있습니다이더스캔 및 수천만 명의 선구적 사용자들이 능숙하게 를 활용할 수 있습니다탈중앙화 애플리케이션 그리고 숨겨진 소셜 데이터를 축적해왔습니다.
다음 시장 사이클에서는 탈중앙화 애플리케이션 사용자 수가 1억 명 이상으로 증가할 수 있습니다. 인터넷의 법칙에 따라 수천만 명의 사용자를 보유한 여러 탈중앙화 애플리케이션이 등장할 것입니다. 현재 Web3의 사용자 기반은 그리 크지 않지만, 지금이 3년 전 OpenSea와 Uniswap이 그랬던 것처럼 자리 다툼을 시작할 시점입니다.
Q: Web3 소셜이 Web2와 다른 점은 무엇인가요? 성숙한 Web3 소셜 제품은 어떤 모습일 것으로 예상해야 하나요?
A: 중대한 역사적 변화가 시작될 때, 미래를 명확하게 그려내는 것은 거의 불가능합니다. 그 이유는 간단합니다 – 우리는 불확실성의 안개 속에 있으며, 혁신은 궁극적으로 창발성에서 비롯되기 때문입니다.
인간은 새로운 것에 대한 지식을 비유를 통해 확장하는 데 익숙합니다. 따라서 미래를 엿보기 위해서도 비유를 활용하여 배웁니다. 모바일 인터넷 시대로 접어들면서 많은 스타트업들은 자신들을 PC 시대의 특정 제품의 모바일 버전이라고 주장했습니다. 결국 성장하고 존재하게 된 기업들은 PC 시대에는 없었던 우버(Uber)나 틱톡(TikTok)과 같은 새로운 종(species)이었습니다.
소셜 영역에 관해서는, 커뮤니티 구축은 성장 모델에 더 가깝다. 사용자가 새로운 제품에 익숙해질 수 있는 과정이 필요하므로, 초기에는 너무 방대하거나 복잡해서는 안 되며, 경쟁력 있는 솔루션을 제공하기 위해 핵심 고충점에 집중해야 합니다. 커뮤니티 지향 제품의 도전 과제는 동일한 제품 기능을 갖추었더라도 서로 다른 팀이 서로 다른 결과를 얻고, 동일한 접근 방식을 사용하더라도 초기 사용자에 따라 결과가 달라진다는 점입니다. 따라서 우리는 한 가지 백서에 국한하지 말고 그 방향으로 나아가며, 실천에 전념하고, 피드백을 신속히 인지하며, 끊임없이 반복하고 인식을 업데이트해야 합니다.
기술 혁신이 가져온 모든 중요한 변화의 초기 단계는, 기업가들이 자신의 인지를 끊임없이 지속적으로 반복할 수 있는 능력을 갖추었기 때문에 기회의 장이 되었습니다.
안타깝게도, 최근 많은 스타트업들이 대기업과 동일한 문제를 안고 시작하여, 프로젝트 초기 단계에서 백서와 로드맵을 발표하고 향후 수년간의 계획을 모두 세운 경우가 많습니다. 되돌아보면, 이들은 종종 잘못된 경로를 선택했음을 발견하곤 합니다.
Q: Web3 소셜 부문에는 여러 프로젝트가 있었지만, DeFi와 GameFi의 동시대 프로젝트들만큼 거대한 성공을 거둔 사례는 없습니다. 현재 뛰어난 프로젝트가 부족한 근본적인 이유가 무엇이라고 보십니까?
A: 일부 인터넷 시대의 기술 대기업들은 블록체인 요소를 일부 추가한 Web2 소셜 제품을 활용하여 Web3 형식으로 전환합니다. 우리는 이들을 “개혁주의자”라고 부릅니다. 개혁주의자들은 Web2와 Web3 상호작용 시나리오 사이에서 조화를 이루어야 하므로, 다수 사용자와 소수 사용자의 상충되는 요구를 충족하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 더욱이, Web3 제품의 완전히 새로운 비즈니스 로직은 급진적인 내부 혁신을 촉진하는 것을 더욱 어렵게 만듭니다.
질문: 모두 알다시피, Web3에서는 프로토콜과 구성 요소의 재사용성이 필수적입니다. 상대적으로 볼 때, 프로토콜과 구성 요소를 개발하는 데 있어 더 유망한 경로라고 할 수 있을까요?
A: 현재 프로토콜 및 컴포넌트 카테고리의 프로젝트들은 Group, DID, RSS 등을 포함한 SNS의 모듈형 분할로 구성되어 있습니다. 이러한 이상적인 경로는 이론적 아키텍처와 엔지니어링 구현 간의 모순에 직면해 있습니다. 사용자 측면에서는 이 모듈들이 충분한 가치를 제공하지 못하고 있습니다.
왜 별도의 DID가 필요한가? 다른 제품에 오픈 소스로 제공되는 구성 요소는 다수의 사용자가 테스트해야 합니다. 예를 들어, AWS(Amazon Web Services)는 상업 시장에 진출하기 전에 아마존 내에서 상당한 수의 사용자에 의해 테스트되었습니다. 사용자가 테스트하지 않은 제품과 기술은 종종 완벽하지 않으며, 따라서 개발자들에 의해 대규모로 채택되기 어렵습니다.
질문: 비트 아일랜드(Bit islands)에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. 비트 아일랜드는 어떤 접근 방식을 취하고 있으며, 그 접근 방식을 선택한 논리는 무엇인가요?
A: 저희가 선택한 길은 혁신적이며, 사용자 중심의 전면적인 가치 경험 제공을 구현합니다. Web3의 기본 논리는 자기 소유와 보다 포괄적인 상호 연결에 있습니다. 저희는 이러한 기본 논리를 바탕으로 소셜의 근간을 재구성하고, 새로운 상호작용 시나리오를 탐색한 후, 그 새로운 상호작용 시나리오를 중심으로 Web3 소셜 제품을 설계합니다.
따라서, Bit islands는 Web3 네이티브 상호작용 시나리오를 위한 사회적 제품 및 서비스를 제공합니다.
Q: Web3-네이티브 상호작용 시나리오란 무엇입니까?
A: 많은 프로젝트들이 디스코드 킬러나 트위터 킬러라고 주장하지만, 제품 기능이 사용자들의 이전을 유도하기에는 부족할 수 있습니다. 암호화폐 산업 초기 단계에서 실제로 인기를 끈 것들은 완전히 새로운 것들이었습니다. 예를 들어, 투자자들은 실제 자산을 디파이 공간으로 옮기지 않고 암호화폐 분야 내의 네이티브 자산을 거래했습니다. 유니스왑은 중앙화 거래소(CEX) 거래쌍을 옮기지 않고 누구나 어떤 암호화폐 자산 거래에든 유동성을 제공할 수 있도록 허용했습니다. 대부분의 주류 NFT는 현실 세계의 예술 작품을 디지털화한 것이 아니라 알고리즘으로 생성된 네이티브 예술 작품입니다.
사회 부문에서 우리가 생각하는 방식은, Web2가 잘 해결하지 못한 필요는 무엇인가 하는 점입니다. Web3 시나리오에서 Web2 제품들이 해결할 수 없는 필요는 무엇인가 하는 점입니다. 크리에이터 수익화, 온체인 활동과 자산을 기반으로 한 식별, 관심 집약 및 협업은 암호화폐 세계에서 모두 본질적인 요구 사항입니다.
Web2 제품들이 이러한 요구를 충족시키는 것은 매우 어렵습니다. 우리는 기존 Web2 제품을 전복하려는 의도가 없으며, 암호화폐 세계에서 생성된 새로운 상호작용 시나리오를 기반으로 완전히 새로운 제품을 출시하고자 합니다.
이번 분기에는 이미 웹3 네이티브의 프로필 서비스인 Bi Space를 출시했으며, 9월 말에는 사람 중심의 Web3 검색 엔진인 Bi Search를 선보일 예정입니다. 아울러, 웹3 네이티브를 위한 실명 인증 서비스인 Bi DID는 다음 분기에 서비스가 시작됩니다. 웹3 네이티브 소셜 네트워킹 서비스를 구축하는 모든 단계는 암호화폐 이용자들의 본질적인 요구를 충족시키기 위해 설계되었습니다.
Q: 웹2 시대의 소셜 제품과 플랫폼은 네트워크 효과를 통해 사용자들에게 강력한 매력을 제공했습니다. 웹3는 이 매력을 어떻게 극복하고 사용자가 웹2를 떠나도록 유도할 수 있을까요?
A: 네트워크 효과는 분명히 존재하며, 이는 사용자에게 가치를 제공하는 핵심 기반입니다. 탈중앙화 아키텍처에서는 데이터가 사용자 소유이며 또한 이전이 가능합니다. 네트워크 효과를 위반하지 않으면서도 사용자는 프론트엔드 상호작용을 맞춤화할 수 있는데, 이는 플랫폼이 사용자의 데이터와 자유를 통제하는 Web2 시대에는 불가능한 일입니다. 이론적으로 Web3 소셜 네트워크는 Web2보다 훨씬 더 상호 연결될 수 있습니다.
광범위한 틀에서 소셜은 두 가지 범주로 나뉩니다: 지인 간 상호작용과 사용자의 관심사를 기반으로 한 상호작용. 일반적으로 초기 소셜 네트워킹은 지인 간 상호작용, 즉 커뮤니케이션 제품이어야 합니다. Web3의 핵심 문제는 암호화폐 네이티브의 총 수가 너무 적다는 점입니다. 따라서 지인 간 상호작용에 초점을 맞춘 제품은 아직 시기상조입니다. 사용자의 관심사를 기반으로 한 상호작용에 관해서는 단순히 다른 플랫폼에서 소셜 관계를 복사하거나 이전하는 것은 무의미하며, 새로운 상호작용 시나리오에서 새로운 관계를 만드는 것이 중요합니다.
Web3 인프라가 발전하고 개선됨에 따라 새로운 소셜 네트워크의 규모는 지속적으로 확장되어 소셜 블랙홀 효과를 촉발하고 점차 Web2 소셜 네트워크를 잠식할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이는 아마도 5년에서 10년 후에야 실현될 가능성이 크기 때문에 신중한 낙관론을 유지할 필요가 있습니다.
Q: Web3 서사는 Web2 플랫폼들이 사용자 데이터를 독점하고 이를 통해 막대한 수익을 창출했다고 주장합니다. 동시에 Web3는 데이터를 사용자에게 돌려주어 일반 사용자들도 자신의 데이터로부터 수익을 얻을 수 있도록 했습니다. 이 개념이 타당한가요?
A: 핵심은 의 임계값이라는 점입니다사용자가 수익을 창출할 수 있도록 수익화는 훨씬 낮아질 것입니다. 사용자 데이터의 수익화는 우리가 집중하는 핵심 시나리오 중 하나입니다. 대다수의 사람들이 고객이자 지불자임에도 불구하고, 모든 사람에게 도구 키트를 제공할 예정입니다. 정보의 전파자가 모두가 되는 소셜 미디어의 부상과 마찬가지로, 정보 흐름 속도가 전례 없이 증가했듯이, 데이터 수익화 문턱의 극적인 하락은 데이터 교환을 크게 증가시키는 데에도 기여할 것입니다.
또한, 데이터 서비스의 대상이 주로 일반 사용자 본인임에도 불구하고, Web3 비즈니스 모델의 전환은 이들이 생태계 구축에 참여하고 기여를 통해 수익을 창출할 수 있게 합니다.
질문: 또 다른 Web3 내러티브는 사용자가 자신의 데이터를 함께 이주할 수 있어, 플랫폼의 데이터 독점을 깨고 데이터 사일로 문제를 해결한다고 합니다. 그러나 블록체인 세계에는 많은 고립된 퍼블릭 체인과 다양한 체인에 흩어져 있는 dapp들이 존재합니다. 과연 Web3가 진정으로 데이터 사일로를 깨트릴 수 있을까요?
A: Web3 시대의 데이터는 통합 가능하고 이전 가능하다는 점에서 Web2의 데이터와 근본적으로 다릅니다. 저희 계획에 따르면, Bit islands는 인프라를 개선하여 Web3 내 데이터 분산 문제를 해결할 것입니다. 저희는 다양한 체인 상에서 사용자의 상호작용 및 평판 데이터를 연결, 복사하고 교차 인증할 예정입니다. 사용자의 온체인 자산은 복사할 수 없으나, 과거 상호작용 데이터와 온체인 평판은 복사가 가능합니다.
질문: 암호화폐 분야에서 특정 이용자를 유치하는 프로젝트에 있어 토큰 인센티브 전략이 필수불가결한 요소로 보입니다. 토큰 인센티브가 Web3 혁신의 핵심 논리 중 하나라고 할 수 있을까요?
A: 대규모 사용자를 확보한 두 개의 뛰어난 Web3 디앱 – Axie Infinity 및 스텝엔 – 한동안 수요가 많았으나 곧 큰 타격을 입었다. 토크노믹스에서 탄생한 디파이(탈중앙화 금융) 애플리케이션들도 지속되는 시장 침체 속에서 완전히 붕괴되었다.
한편, 와 같은 앱들은메타마스크 그리고 사용자들에게 막대한 가치를 창출한 유니스왑(Uniswap)은 토큰이나 토큰 가치 포획이 부족함에도 불구하고 성공할 수 있었습니다. 따라서 장기적으로 어떤 메커니즘을 작동시키는 핵심은 어떤 가치가 창출되는가에 달려 있습니다. 단순한 금융 게임은 지속 가능하지 않을 것입니다.
Web3 소셜을 SocialFi로 명명한 후, 대부분의 사람들은 금융 및 X2Earn 모델. 저희의 접근법은 소셜이 가져올 내재적 가치를 탐구하고 이를 기반으로 외부 경제를 창출하는 것입니다.
질문: 마지막 질문입니다, 비트 아일랜드의 비전은 무엇입니까?
A: 저희의 목표는 사용자 규모 면에서 가장 큰 Web3 네이티브 애플리케이션이 되는 것이며, 완전하고 체계적인 Web3 소셜 네트워킹 서비스를 구축하는 것입니다. 대규모 사용자 검증 및 반복 과정을 거친 후 점진적으로 개발자에게 개방하여 Web3의 필수 인프라로 자리매김하는 것을 목표로 하고 있습니다.