GOLFIN, 웹3 기술로 게임과 실제 골프 연결: CEO 고마츠, 새로운 생태계 도전 과제에 대해 이야기하다
골핀, 차세대 웹3 게임으로서, 골프의 현실 세계와 게임 세계를 블록체인 기술과 결합하여 새로운 생태계를 구축하는 것을 목표로 하며, 출시를 차근차근 준비하고 있습니다. 실제 골프 선수, 골프 코스 및 골프 장비 제조업체가 참여하는 GOLFIN의 시스템은 과연 무엇일까요?
글로벌 개발팀을 구축하고 모바일 게임 업계의 핵심 인재를 영입했으며 일본 애니메이션 TV 시리즈 「Oi! Tonbo」와도 협업한 Wonderwall의 CEO 켄 코마츠가 이면 이야기에 대해 언급했다.
우리는 지속 가능한 P2E 게임을 만듭니다: CEO의 시행착오
GOLFIN 개발의 출발점은 약 3년 전으로, CEO 코마츠가 특정 플레이 투 언 게임에 관심을 가지면서 시작되었습니다.
그는 2,000개의 계정을 개설하고 대규모로 작업하여 초기에 많은 수익을 창출했다고 말했다. 하지만, 코마츠는 "결국 토큰이 폭락하여 가치가 무가치해졌다"고 전했다.
이는 “신규 참여자의 유입에 의존하는 폰지 구조는 결코 지속될 수 없다”는 고통스러운 교훈이었지만, 동시에 “실물 경제를 접목하고 이를 소비 활동과 연계한다면 지속 가능한 플레이 투 언(Play To Earn) 메커니즘을 창출할 수 있을 것”이라는 단서를 제공하기도 했다.
그렇다면, 지속 가능한 무언가를 만들기 위해 우리는 어떤 요소들을 결합할 수 있을까요? 많은 연구와 논의를 거친 끝에 그는 골프에 도달했습니다.
골프 산업은 다양한 관련 비즈니스가 존재하는 대규모 시장으로, 생태계 구축이 용이합니다. GPS와 연동된 골프 게임은 현실 세계의 활동을 디지털 자산과 연결하는 자연스러운 방식입니다.
코마츠는 GOLFIN의 핵심 아이디어를 다음과 같이 설명합니다.
고마츠와 그의 팀이 이 아이디어를 계속 발전시켜 나가면서, 도전 과제는 단순히 플레이 투 언 게임을 만드는 것을 넘어 골프를 사랑하는 많은 사람들을 위한 새로운 생태계와 커뮤니티를 구축하는 것으로 확장되었습니다.
골핀의 독특한 생태계

GOLFIN의 가장 독특한 특징은 다면적인 수익 구조를 자랑하는 생태계입니다.
“우리의 목표는 단순한 게임이 아니라 골프 커뮤니티 전체를 위한 종합 플랫폼을 구축하는 것입니다,”라고 코마츠가 말했습니다.
“저희는 GOLFIN을 통해 업계 전체가 혜택을 받을 수 있는 시스템을 구축하고자 합니다. 선수들뿐만 아니라 제휴 골프장, 장비 제조업체, 광고주로부터도 후원 수익을 창출할 것입니다. 이를 통해 GOLFIN 생태계에 안정적인 경제적 기반이 마련될 것입니다.”
GOLFIN 이용자들은 실제 골프 활동과 게임 내 성과를 통해 캐릭터를 성장시키고 아이템 토큰(NFT)을 획득할 수 있습니다.

실제 골프와 스마트폰 게임을 통합하는 기능은 스마트폰 게임 자체와는 별도로 제공되는 “GPS 연동 애플리케이션”입니다. 이 애플리케이션들을 결합함으로써 “현실 세계에서 골프를 즐기면 게임 내 캐릭터가 성장하고 발전하는” 메커니즘이 만들어질 것입니다.

(위 화면은 개발 중에 있습니다.)
“저희는 또한 플레이어들이 QR 코드를 스캔하여 게임 내 보상을 받을 수 있는 실내 골프 시설과도 협력하고 있습니다. 우리는 다양한 골프 관련 활동을 GOLFIN과 연계하고자 합니다.”라고 코마츠가 설명했습니다.
GOLFIN은 또한 생태계에 커뮤니티 측면을 제공합니다. 플레이어들은 애플리케이션을 통해 실생활 골프 친구들과 게임에서 매칭되고, 기술 향상을 위한 팁을 공유할 수 있습니다.
“앞으로 우리는 프로 선수 및 대회와의 협업을 모색하고 있습니다.”라고 고마쓰가 말했습니다. “우리는 GOLFIN이 사용할수록 골프가 점점 더 재미있어지는 플랫폼이 되기를 원합니다.”
GOLFIN은 NFT 아이템 및 보상 분배 메커니즘에 블록체인 기술을 활용합니다. 그러나 사용자 인터페이스는 사용자가 기본 기술을 인지하지 않아도 이러한 기능을 원활하게 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
게임 애플리케이션의 현재 상태는 무엇입니까?
GOLFIN의 핵심은 실제 골프 경험이 없는 사용자들도 즐길 수 있는 스마트폰 게임 애플리케이션입니다. Komatsu는 “우리는 캐주얼 플레이어들도 접근하기 쉽고 하드코어 게이머들에게도 깊이 있는 게임이 되도록 밸런스를 조정했다”고 말했습니다.

사실, 게임 플레이는 매우 간단하여 누구나 즐길 수 있습니다. 그러나 손가락의 미세한 움직임이나 조작 타이밍에 따라 공의 방향이 완전히 달라질 수 있습니다.
물론, 선수는 바람, 지형, 잔디 상태 등 다양한 조건에 따라 클럽 선택과 샷 파워를 신중히 고려해야 합니다. 상대를 이기기 위해서는 높은 수준의 기술이 필요할 것입니다.
GOLFIN의 개발팀은 풍부한 국제적 색채를 지니고 있습니다. 일본에 본사를 둔 이 팀은 미국, 프랑스, 이탈리아, 터키, 멕시코, 홍콩, 대만, 싱가포르, 인도, 러시아 등 다양한 국가 출신의 국제 인재들로 구성되어 있습니다.
“팀의 다양성은 우리의 강점 중 하나로서, 전 세계 청중에게 더 폭넓은 관점을 제시할 수 있게 합니다.”
GOLFIN을 발전시키기 위해 개발 팀과 협력하고 있는 인물은 세코 마나부입니다. 세코는 캡콤 모바일 대표이사와 캡콤 캐나다 대표이사를 역임한 게임 산업의 베테랑입니다.
“국제 팀 관리와 세계적 수준의 모바일 게임 제작 경험을 보유한 세코 씨가 팀에 합류하게 되어 매우 행운이었습니다. 우리는 플레이어들을 만족시킬 고품질 게임을 제공할 것이라고 확신합니다.”
코마츠는 자신의 기대를 공개적으로 표명했다.
“현재 우리는 사용성 같은 핵심 게임 플레이 요소 개선에 주력하고 있습니다. 기본 사항이 확립되면 다양한 코스 확장을 계획하고 있습니다.”
플레이어를 유인하는 토너먼트 구조

2025년 3분기에 스테이블코인으로 상금이 지급되는 게임 내 토너먼트가 개최될 예정입니다. “주요 토너먼트는 잘 발달된 캐릭터와 능력을 모두 요구하는 진지한 경쟁이 될 것입니다.”라고 코마츠가 밝혔습니다.
그러나 이러한 토너먼트는 실제 골프 대회와 마찬가지로 다양한 형식과 스타일로 개최될 수 있습니다. 예를 들어, '특정 커뮤니티 회원으로 제한'되거나 '특정 규정을 가진 토너먼트'일 수 있습니다.
GOLFIN 시스템의 또 다른 독특한 측면은 플레이어가 자신의 캐릭터를 타인에게 대여할 수 있는 “스칼라 시스템”입니다.
실제 골프 플레이를 통해 캐릭터가 강화되었지만 스마트폰 게임을 할 시간이 없다면, 다른 플레이어에게 캐릭터를 빌려주고 수익을 함께 나눌 수 있습니다. 고마츠는 “이는 경마에서 말주인과 기수의 관계와 유사하다고 생각할 수 있습니다”라고 설명했습니다.
“골핀 토너먼트는 모든 요소가 결합되는 곳입니다,” 고마츠가 덧붙였습니다. “이벤트는 실제 골프 플레이를 장려하고, 게임 내 참여를 촉진하며, 실질적인 보상을 제공합니다. 이는 선수들, 저희 플랫폼, 그리고 파트너들에게 이익이 되도록 설계되었습니다.”
스폰서에게 매력적인 점은 무엇인가?
스폰서는 GOLFIN 생태계의 건강에 필수적입니다.
스폰서에게는 어떤 이점이 있습니까?
스폰서는 스마트폰 게임과 현실 세계 모두에서 자사의 서비스와 제품을 홍보할 수 있습니다. 예를 들어, 골프 장비 제조업체는 게임 내에 자사 장비를 소개할 수 있으며, 현실 세계의 골프장은 사용자들에게 특별 혜택과 토너먼트를 제공할 수 있습니다,”라고 고마츠 씨가 말했습니다.
골프 코스의 경우, GPS와 연동된 GOLFIN 앱을 통해 위치 기반 프로모션이 가능합니다. 예를 들어, 플레이어가 스폰서의 골프장을 방문하면 특별한 게임 내 보상이나 실질적인 할인 혜택을 받을 수 있어 출석률과 매출 증대에 기여합니다. 현재 실제 골프를 즐기는 플레이어에는 여러 임원이 포함되어 있으며, 이들 중 다수는 Web3와 같은 첨단 기술에 관심을 가지고 있습니다. Komatsu는 Web3 애플리케이션이 이들과 잘 어울릴 것으로 기대하고 있습니다.
GOLFIN의 NFT 시스템은 디지털 세계에서 브랜딩을 위한 새로운 길을 열어줍니다.
“스폰서들은 한정판 NFT 가상 아이템과 상품을 제작할 수 있습니다. 이는 새로운 수익원으로 작용하며 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다.”라고 코마쓰는 말했습니다. 인게임 토너먼트는 스폰서들에게 높은 가시성을 확보할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다. 또한 토너먼트 및 기타 활동을 통해 온라인 플레이어 커뮤니티가 성장함에 따라 다양한 협업 및 기업 간 크로스 프로모션이 가능해질 것입니다.
“GOLFIN 생태계를 통해 브랜드와 사용자 간의 관계를 더욱 심화시키기를 희망합니다.”
“텔레비전 도쿄 애니메이션”과의 협업도 실현되었습니다.

출시를 앞두고 GOLFIN은 애니메이션 「Oi! Tonbo」와 파트너십을 체결하였습니다 방영됨 2014년 동명의 인기 만화를 원작으로 한 TV 도쿄에서 4월 방송 예정입니다.
이번 협업을 통해 GOLFIN은 만화의 캐릭터와 아이템을 특징으로 하는 한정판 NFT를 출시할 수 있게 되었습니다. 이 NFT들은 단순한 수집품에 그치지 않고, 당사의 게임 생태계 내에서 활용될 수 있습니다. 주인공이 사용하는 클럽인 “Dragonfly's 3 Iron”은 이미 NFT로 제작되어 현재 사전 주문이 가능합니다.
아직 출시되지 않은 블록체인 게임이 어떻게 주요 TV 네트워크와 협업할 수 있었을까요?
고마츠는 다음과 같이 설명했다: “이 이니셔티브가 완전히 새롭기 때문에 쉽게 이해될 것으로 기대하지 않았습니다. 비즈니스 모델을 매력적으로 만드는 것 외에도, 변호사들의 지원을 받아 규제 장벽을 해소하고 끈질긴 협상을 진행하며 철저히 준비했습니다.”
“이 애니메이션은 아마존 프라임에서도 시청할 수 있으며, 오프닝에 GOLFIN 로고가 두드러지게 나타납니다. 이 애니메이션이 일부 시청자들이 블록체인 기술과 접촉하는 계기가 될 수 있을 것입니다. 이번 협업을 매우 기쁘게 생각합니다,”라고 고마츠 씨가 말했습니다.
골핀(GOLFIN)의 다음 단계
글로벌 시장에서 GOLFIN을 홍보하기 위한 노력이 이미 시작되었습니다.
가장 최근에는 텔레그램 사용자를 위한 미니앱을 출시했습니다. 이는 친구들에게 GOLFIN을 소개하여 포인트를 적립할 수 있는 간단한 게임입니다. 또한, 1월 중순에 간단한 원샷 골프 미니게임을 포함한 업데이트가 예정되어 있습니다.
“우리는 다양한 플랫폼에서 게임의 매력을 전달하기 위해 다양한 홍보 방법을 사용할 것입니다,”라고 코마츠가 강조했다. 또한 일본과 해외에서 열리는 Web3 관련 컨퍼런스에 적극적으로 참여하여 프로젝트를 글로벌 기업 및 투자자들에게 홍보하고 있다.

주요 애플리케이션 중 하나는 GPS 앱, 2024년 10월에 출시되었습니다. 그리고 2025년 4월에는 오랫동안 기대를 모았던 스마트폰 게임이 출시될 예정입니다. 코마츠는 “초기에는 게임 기능이 제한적일 것이지만, 이후 업데이트를 통해 멀티플레이어 모드와 캐릭터 대여 같은 보다 복잡한 요소들이 추가될 것”이라고 밝혔습니다.
첫 번째 공식 토너먼트는 2025년 3분기로 예정되어 있으며, 총 상금 규모는 1억 엔, 우승자 상금은 1,000만 엔입니다. 상금은 스테이블코인으로 지급될 예정입니다.
“이번이 GOLFIN 생태계의 첫 번째 주요 이정표가 될 것입니다,” 고마츠가 말했습니다.
GOLFIN은 단순한 게임 그 이상입니다; 이는 Web3를 활용하여 현실 세계의 골프를 확장하고, 새로운 커뮤니티와 독특한 생태계를 조성하며, 골프 사용자(주로 부유한 개인)와 게임 사용자를 결합하여 '전 세계 경제적 격차 해소'를 목표로 하는 야심찬 이니셔티브입니다.
최신 동향은 공식 에서 적극적으로 홍보되고 있습니다X 계정. 공식 디스코드 채널에서는 사용자들이 상호작용하고 GOLFIN 생태계 토큰 에어드랍 이벤트에 참여할 수 있습니다.
“다행히도 많은 분들이 우리 새로운 서비스가 출시되기 전부터 기대해 주셨습니다. 새로운 서비스가 탄생하는 순간을 직접 목격하시길 바랍니다,”라고 고마쓰 씨가 전했다.