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Catizen: 차세대 Web3 사용자 수십만 명을 육성하다

암호화폐의 미래는 The Open Network (TON) 위에 구축되고 있으며, Catizen은 웹3를 통해 게이머들을 참여시키기 위한 전략서를 만들고 있습니다.

Updated Jul 26, 2024, 2:54 p.m. Published Jul 26, 2024, 2:42 p.m.

에 따르면 TONStat, TON은 1,078만 개가 넘는 활성화된 지갑(즉, 최소 한 건의 출금 거래가 있는 지갑)을 보유하고 있으며—이는 불과 지난 1년간 1,400% 증가한 수치입니다—지난 6개월 동안 월간 활성 지갑 수가 500만 개를 넘는 최고치를 기록했습니다.

텔레그램과의 독특한 통합을 통해 TON 프로젝트들은 텔레그램의 9억 명이 넘는 사용자들에게 접근할 수 있으며, 이는 TON 생태계를 현재까지 가장 가시성이 높은 블록체인 생태계 중 하나로 만듭니다. 개발자들에게 TON의 현재 및 잠재적 사용자층은 메가 프로젝트가 번창할 수 있는 중요한 기회를 제공합니다.

다른 블록체인들이 아직 초기 도입 단계에 머물러 있는 반면, TON은 확립된 사용자 기반과 단 몇 번의 탭으로 접근할 수 있는 잠재적인 8억 9천만 명의 신규 사용자를 보유하고 있습니다. 생태계가 계속 성장함에 따라, TON 내 프로젝트들은 새로운 도전에 직면해 있습니다: 기존 사용자 기반을 어떻게 고품질 사용자로 전환할 것인가?

TON 생태계에서 유일하게 온체인 데이터 성과를 대중에게 공개하는 프로젝트인 Catizen은 이를 가능하게 하는 방법에 대한 핵심 인사이트를 제공합니다.

Catizen이란 무엇인가?

카티즌는 텔레그램 기반의 캐주얼 게임 플랫폼으로, 다양한 고양이 테마의 미니 게임들을 선보이고 있습니다. PlutoVision Labs가 개발하고 2024년 TON에서 론칭한 이 게임은 플레이어와 고양이 애호가들 사이에서 큰 관심을 받으며 TON 생태계 내 에서 최고의 위치를 유지하고 있습니다.오픈 리그 (TOL) 지난 3시즌 동안의 경쟁.

Catizen의 텔레그램 내 성공은 중국의 슈퍼앱 위챗에서 제공되는 유사 미니 게임들의 성공을 반영합니다. 그곳에서는 십억 명 인앱 미니 게임을 플레이하며 약 250개의 미니 게임이 분기별 138만 달러의 수익을 창출합니다.

텔레그램의 인기가 에 이르지는 못했지만동일 수준WeChat의 은 아직 아니지만, PlutoVision이 이 신흥 시장에서 바이럴 효과를 달성하고 유지할 수 있는 능력은 TON 최대 빌더인 와 같은 Web3 게임 리더들로부터 주요 전략적 투자를 이끌어내고 있다.The Open Platform (TOP), 주목할 만한 Web3 투자자들로는 HashKey Capital, 그리고 바이낸스 랩스.

관련: 캐티즌의 팀 웡: "우리는 비즈니스 생태계를 구축하기 위해 여기에 있습니다"

Catizen의 의지 수익 공유 데이터 그리고 커뮤니티와 신뢰를 구축하기 위한 헌신은 게이머들과 소통하고 이들을 고품질 사용자 기반으로 전환하는 방법에 대한 명확한 사례를 제공합니다.

3월 출시 이후, 해당 미니 게임 플랫폼은 총 2,500만 명의 게임 내 플레이어를 유치했으며, 이 중 150만 명은 온체인 플레이어입니다. 불과 3개월 남짓한 기간 동안 Catizen은 50만 명의 플레이어를 유료화에 성공시켰으며, 그 중 50%가 웹3 지갑을 한 번도 사용한 적이 없습니다 이전에.

총합하여, Catizen은 TON, USDT, NOT 및 기타 암호화폐를 통해 이미 1,580만 달러의 수익을 창출하였습니다. 고품질 사용자 기반을 육성함으로써 Catizen은 사용자당 평균 수익(APRU)을 30달러로 달성하였으며, 이는 보다 훨씬 높은 수치입니다.$0.15 APRU 평균적인 암호화폐 프로젝트에서 생성된.

그것을 둘러싼 과대광고에도 불구하고 에어드롭, Catizen 플레이어들은 진지하게 게임에 임하고 있는 것으로 보이며, 이 게임이 활발한 커뮤니티를 구축하는 능력은 웹2와 웹3를 결합한 새로운 참여 모델을 보여줍니다.

고품질 사용자 기반 구축

고품질 사용자 기반을 구축하고 무료 플레이어를 전환하는 데에는 단순히 에어드롭을 통한 인센티브 제공 이상의 노력이 필요합니다. 에어드롭이 게임 플레이를 유도하는 초기 인센티브를 제공하는 반면, 장기적인 관심 경제 내 성장에는 추가적인 도구들이 요구됩니다.

많은 미니게임과 게임 생태계는 밈 경제와 대규모 플레이어 보상에 의존하여 사용자를 유치하지만, Token Generation Event(TGE) 이후의 추가 계획이 부족합니다. 초기 열기를 넘어 성장을 지속하기 위해 Catizen은 플랫폼 내 게임 수를 지속적으로 확장하고 Web3 관점에서 전통적인 게임 수익 모델을 개선함으로써 장기적인 관심에 집중하고 있습니다.

Catizen은 전통적인 Web2의 IAA(In-App Advertising) + IAP(In-App Purchases) 비즈니스 모델을 IAB(In-App Blockchain) + IAP 모델로 혁신적으로 전환시켰습니다.

구글(Google) 및 텐센트(Tencent)와 같은 웹2(Web2) 거대 기업들이 광고 시청이나 추가 게임 아이템 획득을 위해 수십억 달러를 투자한 것과 달리, 캐티즌(Catizen)은 사용자가 온체인 상호작용을 완료하도록 안내합니다. 이러한 접근 방식은 웹2 사용자가 지갑 연결을 익히도록 교육하며, 친숙한 게임 메커니즘을 활용해 점진적으로 웹3로의 전환을 도모합니다.

이 Web3 내의 하이퍼 캐주얼 게이밍 접근 방식에서는 사용자가 게임 내 소품을 플레이하고 충전하며 블록체인과 상호작용하여 추가 수익을 창출할 수 있도록 하여 더 많은 사용자의 참여를 유도합니다. IAB+IAP 모델의 성공적인 통합을 통해 Catizen은 초기 사용자들을 유치하였고 강력한 구매력을 가진 사용자를 고품질 사용자 기반으로 전환하고 있습니다. IAB+IAP를 통해 팀은 초기 사용자들을 유치하고

텔레그램의 기존 사용자 기반과 TON 생태계의 고유한 이점을 활용하여, Catizen은 활성 사용자 창출을 통해 지속 가능한 성장을 우선시하고 있습니다. 로드맵의 다음 단계로 접어들면서, 팀은 텔레그램 생태계를 활용하는 더 많은 미니 앱을 추가하여 생태계와 비즈니스 모델을 확장할 계획입니다.

투명성, 재미있는 게임플레이, 교육적 이니셔티브, 그리고 혁신적인 수익 모델을 통해, Catizen의 성공은 플레이어의 관심을 끌고 차세대 Web3 게이머를 빠르게 유치하는 데 있어 청사진으로 작용합니다.