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Pourquoi la Gamification Stimulerait une Adoption Plus Large de la Blockchain

Mise à jour 11 mai 2023, 5:16 p.m. Publié 16 déc. 2021, 6:20 p.m.

Une fois Le trilemme de Vitalik Buterin est résolu, que doit faire le secteur de la blockchain ?

Le trilemme, en bref, est que les blockchains de preuve de travail peuvent rendre les transactions sécurisées, décentralisées et évolutives – à condition d'en choisir seulement deux sur trois. Ce goulot d’étranglement technologique, diraient certains, a freiné l’adoption des cryptomonnaies plus que tout autre facteur isolé. Alors que des écosystèmes pionniers comme Bitcoin et Ethereum se concentraient sur la sécurité et la décentralisation, comparés aux processeurs de paiement traditionnels, ils avançaient à un rythme de tortue.

Une douzaine d’années plus tard, cependant, les protocoles de preuve d’enjeu ont dynamisé les blockchains. Pourtant, proclamer « Hé, venez dans la cryptomonnaie car nous avons maintenant rattrapé notre retard ! » ne va pas séduire les utilisateurs mondiaux de Visa et PayPal.

Cela pourrait bien fonctionner auprès des joueurs de Fortnite, cependant. Et des collectionneurs de cartes à échanger. Du moins, c’est l’impression que l’on retire après avoir visité le site web de la Worldwide Asset eXchange, ou WAX. C’est le deuxième site blockchain au niveau mondial, juste derrière Binance en termes d’utilisateurs quotidiens.

Sur WAX, 15 millions de transactions par jour sont générées par le gaming, hébergeant des titres populaires tels que Farmers World, Alien Worlds et R Planet. Selon le site de classement CryptoSlam, WAX a récemment dépassé Solana et Flow pour devenir la troisième chaîne de jetons non fongibles (NFT) la plus populaire en termes de volume des ventes.

Cette hausse pourrait être liée à la structure tarifaire conviviale. Les spéculateurs financiers peuvent ignorer les frais car a) ils peuvent se les permettre et b) ces frais restent inférieurs à ceux facturés par les institutions traditionnelles. Mais cela ne s’applique pas aux joueurs. C’est pourquoi WAX ne prélève aucun frais de gas, de cadeau ou de minting.

Manipuler le marché

Plus de personnes s'intéressent aux jeux qu'à la finance. Alors, les premiers projets d'applications décentralisées (dapp) ont-ils manqué une opportunité ? Si oui, pourquoi ? Et à quel prix ?

« La plupart des blockchains ne pouvaient même pas gérer le volume d’utilisateurs pour les jeux, » déclare William Quigley, cofondateur de WAX. « Ainsi, les premières dapps ont fait le bon choix en se concentrant sur des produits destinés à un petit nombre d’utilisateurs capables de générer d’énormes volumes en dollars. Mais désormais, avec la disponibilité de blockchains plus évolutives, telles que WAX, il est enfin possible de créer des dapps destinées au marché de masse des joueurs. »

Cela ne signifie pas que la gamification de la technologie blockchain conduira nécessairement à une adoption plus large d’autres actifs numériques. Mais cela pourrait.

« Nous sommes convaincus que le gaming constitue une excellente porte d’entrée pour familiariser les personnes avec l’idée d’adopter les actifs numériques et la technologie blockchain dans leur vie quotidienne », déclare Quigley. « Nous observons cela avec WAXP [le token utilitaire de WAX] – une forte corrélation entre l’activité des transactions de vente de NFT de jeux et les volumes de trading du token. »

Pourtant, la principale activité de WAX ne consiste pas à faire monter le prix de sa propre cryptomonnaie, mais à promouvoir les NFT et les jeux développés sur sa plateforme. Et bien que les NFT soient une catégorie à part parmi les actifs numériques – un WAXP est identique à tous les autres WAXP, un ether est identique à tous les autres ETH – il existe une distinction à analyser entre les cryptomonnaies et les monnaies utilisées dans les jeux.

« Avec les jeux P2E [play-to-earn], vous avez essentiellement décentralisé et démocratisé l’économie intra-jeu », selon Quigley. « Ainsi, au lieu d’acheter des objets et des devises directement auprès du développeur dans les jeux traditionnels, généralement via des achats intégrés, vous acquérez désormais ces objets et devises dans une économie peer-to-peer pour une utilisation dans le jeu. Cela génère une demande purement organique pour les devises et les objets à des fins de jeu réelles, ce qui est moins courant dans la cryptomonnaie où il existe peu de moteurs de demande purement organique pour une utilisation effective. »

WAXP peut être utilisé pour acquérir des objets de jeu et des devises de jeu, qui peuvent ensuite être réintroduits dans les jeux pour poursuivre le gameplay.

« Nous pouvons constater une corrélation directe entre le volume des échanges sur WAX et les ventes spécifiques de ces articles sur WAX », déclare Quigley. « Ce n’est pas quelque chose que l’on observe fréquemment dans l’écosystème blockchain. »

Prêt pour le prochain joueur

La ligne entre les devises dans le jeu et celles sur les plateformes d’échange peut être un peu floue, mais elle est loin d’être estompée au point de devenir insignifiante. Cela ouvre la voie à des utilisations nouvelles et inattendues des tokens de jeu dans un avenir proche.

« Actuellement, les tokens liés au gaming en sont vraiment à leurs débuts. Les deux ou trois premiers jeux à avoir atteint une audience significative avec 100 000 joueurs quotidiens ou plus ne datent que d’il y a environ six mois, et la plupart des jeux sont en activité depuis trois mois ou moins », déclare Quigley. « Nous commençons à voir les tokens utilisés par les jeux pour l’engagement client, le développement de communauté et d’autres efforts commerciaux ou marketing, et je suis certain que nous verrons à l’avenir des usages plus sophistiqués et innovants dans ces domaines. »

À ce moment-là, des jeux hébergés sur WAX tels que HodlGod, CryptomonKeys, Coin Pirates ou les très attendus Blockchain Brawlers pourraient offrir une passerelle des mondes du jeu et des NFT vers l'univers de la cryptomonnaie. Cela préparerait une nouvelle génération d'adopteurs non seulement à adopter le trading de tokens sur les plateformes d'échange, mais aussi à potentiellement les utiliser pour acheter et vendre des produits et services ou les stocker dans des néobanques rendues possibles par la finance décentralisée (DeFi).

Ce qui pourrait – ou ne pourrait pas – être une considération parmi les communautés de collectionneurs et de joueurs est la manière dont les sites NFT et gaming natifs de la blockchain surmontent la réputation initiale de cet espace, perçu comme écologiquement insoutenable.

Les blocs sur la chaîne WAX ne sont pas le résultat d’un protocole de preuve de travail énergivore dans lequel des serveurs de minage à haute capacité s’affrontent. Au contraire, chacun est produit par un seul ordinateur via un algorithme de preuve d’enjeu déléguée. Une transaction WAXP ou une transaction intégrée à un jeu basée sur WAX consomme moins de 1/100 000 de l’énergie d’une transaction ETH, soit à peine plus que celle nécessaire pour alimenter un clic ApplePay.