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Le secteur du jeu a besoin d'innovation blockchain : Oasys dévoile ses idées et sa feuille de route à venir lors de Consensus 2024

업데이트됨 2024년 6월 3일 p.m. 3:25 게시됨 2024년 6월 3일 p.m. 12:51

Oasys, un projet blockchain spécialisé dans le gaming, a dévoilé ses idées et sa feuille de route à venir pour apporter davantage d'innovation à l'intersection du gaming et de la blockchain lors de « Consensus 2024 », la conférence mondiale sur la crypto et le Web3 qui se tient à Austin, au Texas.

Le secteur du jeu est considéré comme le cas d'utilisation le plus prometteur pour l'adoption massive du Web3. Cependant, Ryo Matsubara, Directeur d'Oasys, a déclaré : « La blockchain et le Web3 ont besoin du jeu, mais le jeu a également besoin d'innovation grâce à la blockchain. »

La population des joueurs est désormais estimée à 4 milliards dans le monde, approchant la saturation. La concurrence pour le temps libre des utilisateurs avec les réseaux sociaux et les services vidéo s'intensifie.

"Les nouveaux jeux ne se vendent pas bien, et les 10 jeux les plus populaires sont restés inchangés depuis une décennie," a déclaré Matsubara. Même lorsque de nouveaux jeux sont lancés, ils peinent à gagner en popularité et mettent souvent fin à leur service rapidement. L'argent et le temps dépensés par les utilisateurs disparaissent lorsque le service prend fin, créant une situation où les gens retournent inévitablement aux anciens jeux. En conséquence, l'industrie du jeu reste coincée dans une situation où l'innovation a du mal à s'imposer.

Actif de jeu : Visualiser les réalisations et les records en tant qu'actifs

Matsubara estime que la blockchain peut changer cette situation. Il a expliqué qu’en tirant parti de la blockchain, le temps et l’argent que les utilisateurs consacrent aux jeux peuvent être « convertis de la consommation en actifs ».

Cependant, il est important de noter que même si l'argent et le temps sont transformés en actifs, il est impossible de fournir des rendements positifs à tous les utilisateurs. Un système où tout le monde profite se transformerait en un "Ponzi". Le jeu doit être réussi en tant que divertissement et être capable de générer des revenus auprès des utilisateurs. « L'équilibre entre divertissement et assetisation est crucial, » a souligné Matsubara.

Matsubara a également identifié les enregistrements de jeux et les trophées gagnés comme des actifs des joueurs, les qualifiant d’« Actifs de Jeu ». Même si le jeu lui-même prend fin, ces Actifs de Jeu peuvent rester comme les réalisations et les records de l’utilisateur grâce à la blockchain. Cette approche pourrait offrir une solution significative aux problèmes structurels des jeux Web3, ou jeux Play to Earn (P2E).

Défis de la Blockchain et Vision d'Oasys

Tout en soulignant le potentiel transformateur de la blockchain dans le domaine du jeu, Matsubara a également souligné que « les blockchains actuelles ne sont pas adaptées aux jeux ».

Ethereum, par exemple, a pour cas d'utilisation principaux la DeFi et l'émission de tokens, ce qui a conduit à l'émergence de diverses solutions Layer 2 (L2) pour résoudre les problèmes de scalabilité. Cependant, à mesure que chaque L2 a développé son propre écosystème, le défi de l'interopérabilité entre les L2 est apparu. Pour y remédier, des idées telles que L1.5 ont été introduites, et des concepts supplémentaires comme L3 ont vu le jour pour résoudre les problèmes de sécurité et d'interopérabilité de L1.5. De plus, d'un point de vue scalabilité, Ethereum vise à se défaire des données L2, conduisant à la création d'une couche de disponibilité des données (Data Availability Layer – DA Layer).

L'accent mis sur le marketing des jetons pour l'acquisition d'utilisateurs et la liquidité a contribué à cette situation, Matsubara notant que « cela a atteint un niveau de modification extrême. »

Prévoir ces problèmes avec les blockchains existantes, Oasys a travaillé en amont pour concevoir la structure optimale d’une blockchain dédiée au jeu. Oasys, qui peut être considéré comme la meilleure solution aux défis rencontrés par de nombreuses blockchains L1 et L2, compte déjà parmi ses validateurs initiaux des grandes entreprises de jeux telles que SEGA, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO et UBISOFT.

Feuille de route Oasys

Oasys a présenté la feuille de route suivante pour relever les défis de l'industrie du jeu vidéo :

Disponibilité des données d'application : Chaque jeu est conçu pour créer sa propre chaîne unique (L2). Même si un jeu se termine, les données restent sur le mainnet d'Oasys (L1), garantissant la disponibilité des données.

Interopérabilité Layer2 : Amélioration de la messagerie entre les L2, permettant la libre circulation des actifs et la collaboration de la logique de jeu.

Scalabilité de l'écosystème : Fournir un kit de développement permettant aux développeurs de créer facilement des solutions L2 et de se connecter à l'écosystème Oasys.

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Alors que le gaming mène la voie de l'adoption massive du Web3 et que la blockchain devient de plus en plus essentielle pour les jeux, la présence d'Oasys prend une importance croissante.

En fait, à partir de cet été, plusieurs jeux sont prévus pour être lancés sur la plateforme Oasys. Les titres pouvant être divulgués à ce stade sont "Champions Tactics" d'Ubisoft, SEGA et doublejump.tokyo « Battle of 3 Kingdom » de , « Summoners War » de Com2Us, et « Last Memories » d'Enish, parmi d'autres titres très attendus. Des annonces de sorties de grands studios sont également prévues sous peu.

"La véritable valeur d'Oasys, qui travaille sur les défis du gaming, sera mise à l'épreuve à partir de maintenant," a déclaré Matsubara.