Catizen logo
Share this article

Catizen: Paglinang ng TON-TON ng NextGen Web3 Users

Ang kinabukasan ng Crypto ay binuo sa The Open Network (TON) at ang Catizen ay gumagawa ng playbook para sa pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro sa pamamagitan ng web3.

Updated Jul 26, 2024, 2:54 p.m. Published Jul 26, 2024, 2:42 p.m.

Ayon sa TONStat, ang TON ay may higit sa 10.78 milyong naka-activate na mga wallet (ibig sabihin, mga wallet na may hindi bababa sa ONE papalabas na transaksyon)—isang +1400% na pagtaas noong nakaraang taon lamang—at isang peak ng higit sa 5 milyong buwanang aktibong mga wallet sa nakalipas na anim na buwan.

Sa pamamagitan ng mga natatanging integrasyon nito sa Telegram, ang mga proyekto ng TON ay nakakakuha ng access sa mahigit 900 milyong user ng Telegram, na ginagawang ONE ang TON ecosystem sa mga nakikitang blockchain ecosystem hanggang sa kasalukuyan. Para sa mga builder, ang kasalukuyan at potensyal na madla ng TON ay nagbibigay ng malaking pagkakataon para umunlad ang mga mega project.

Habang ang iba pang mga blockchain ay nasa mga unang yugto pa ng pag-aampon, ang TON ay may matatag na userbase at isang potensyal na 890 milyong mga bagong user na ilang tap na lang mula sa pagsisimula. Habang patuloy na lumalaki ang ecosystem, ang mga proyekto sa TON ay may bagong hamon na dapat pagtagumpayan: paano mo iko-convert ang isang umiiral nang user base sa mga de-kalidad na user?

Bilang nag-iisang proyekto sa TON ecosystem na ibunyag sa publiko ang kanilang onchain data performance, nagbibigay ang Catizen ng mga pangunahing insight kung paano ito gagawing posible.

Ano ang Catizen?

Catizen ay isang Telegram-based, casual gaming platform na nagtatampok ng malawak na hanay ng mga mini game na may temang pusa. Binuo ng PlutoVision Labs at inilunsad sa TON noong 2024, ang laro ay nakatanggap ng malaking atensyon mula sa mga manlalaro at mahilig sa pusa at napanatili ang pinakamataas na posisyon sa TON ecosystem Ang Open League (TOL) kompetisyon sa nakalipas na tatlong season.

Ang tagumpay ng Catizen sa Telegram ay sumasalamin sa tagumpay ng mga katulad na mini game na available sa superapp na WeChat ng China. kung saan tapos ONE bilyong tao maglaro ng mga in-app na mini game at halos 250 mini-games ay nakakakuha ng $1.38 milyon sa quarterly na kita.

Kahit na ang kasikatan ng Telegram ay T sa parehong antas ng WeChat noon pa lamang, ang kakayahan ng PlutoVision na makamit at mapanatili ang pagiging viral sa umuusbong na merkado na ito ay umakit ng mga pangunahing estratehikong pamumuhunan mula sa mga pinuno ng paglalaro ng Web3 tulad ng pinakamalaking tagabuo sa TON, Ang Open Platform (TOP), tulad ng mga kilalang mamumuhunan sa Web3 HashKey Capital, at Binance Labs.

Kaugnay: Tim Wong ng Catizen: 'Nandito Kami Para Bumuo ng Ecosystem ng Negosyo'

Ang pagpayag ng Catizen magbahagi ng data ng kita at ang pangako sa pagtatatag ng tiwala sa komunidad nito ay nagbibigay ng isang malinaw na halimbawa kung paano makipag-ugnayan sa mga manlalaro at i-convert sila sa isang mataas na kalidad na base ng gumagamit.

Mula nang ilabas ito noong Marso, ang mini game platform ay umakit ng kabuuang 25 milyong in-game na manlalaro, 1.5 milyon sa mga ito ay mga on-chain na manlalaro. Sa loob lamang ng tatlong buwan, na-convert ng Catizen ang 500k na manlalaro sa mga bayad na manlalaro, 50% nito ay may hindi kailanman gumamit ng web3 wallet dati.

Sa kabuuan, nakabuo na ang Catizen ng $15.8 milyon na kita sa pamamagitan ng TON, USDT, NOT, at iba pang cryptocurrencies. Sa pamamagitan ng paglinang ng isang mataas na kalidad na base ng gumagamit, ang Catizen ay nakakagawa ng average na kita bawat user (APRU) na $30, na mas mataas kaysa $0.15 APRU nabuo ng karaniwang proyekto ng Crypto .

Sa kabila ng hype sa paligid nito airdrop, Lumilitaw na narito ang mga manlalaro ng Catizen upang maglaro, at ang kakayahan ng laro na bumuo ng aktibong komunidad ay nagpapakita ng bagong modelo ng pakikipag-ugnayan na pinagsasama ang web2 sa web3.

Pagbuo ng De-kalidad na User Base

Ang pagbuo ng mataas na kalidad na user base at pag-convert ng mga free-to-play na manlalaro ay nangangailangan ng higit pa sa pagbibigay-insentibo sa kanila sa pamamagitan ng isang airdrop. Habang ang isang airdrop ay nagbibigay ng maagang insentibo para sa mga user na maglaro, ang pangmatagalang paglago sa ekonomiya ng atensyon ay nangangailangan ng mga karagdagang tool.

Maraming mga mini-game at game ecosystem ang umaasa sa meme economics at mga reward ng malalaking manlalaro upang maakit ang mga user ngunit kulang pa sa mga plano pagkatapos ng Token Generation Event (TGE). Upang mapanatili ang paglago nang higit pa sa paunang hype, nakatuon ang Catizen sa pangmatagalang pansin sa pamamagitan ng patuloy na pagpapalawak ng bilang ng mga laro sa platform nito at pagpapahusay sa mga tradisyonal na modelo ng kita ng laro sa pamamagitan ng lens ng Web3.

Binago ng Catizen ang tradisyonal na modelo ng negosyong IAA (In-App Advertising) + IAP (In-App Purchases) sa Web2 sa pamamagitan ng pagbabago nito sa modelong IAB (In-App Blockchain) + IAP.

Hindi tulad ng mga higante sa Web2 tulad ng Google at Tencent, na gumastos ng bilyun-bilyon upang sanayin ang mga user na manood ng mga ad para sa mga boost o karagdagang game props, ginagabayan ng Catizen ang mga user na kumpletuhin ang mga on-chain na pakikipag-ugnayan. Tinuturuan ng diskarteng ito ang mga gumagamit ng Web2 na ikonekta ang kanilang mga wallet, unti-unting inililipat ang mga ito sa Web3 sa pamamagitan ng paggamit ng pamilyar na mekanika ng paglalaro.

Sa ganitong hyper-casual na diskarte sa paglalaro sa loob ng Web3, ang mga user ay naglalaro, nagre-recharge ng in-game props, at nakikipag-ugnayan sa blockchain, na nagbibigay-daan sa kanila na kumita ng dagdag na pera—sa gayon ay naghihikayat sa mas maraming user na lumahok. Sa matagumpay na pagsasama ng modelong IAB+IAP, ang Catizen ay nakaakit ng mga maagang nag-adopt at nagko-convert ng malalakas na gumagamit sa pagbili sa isang mataas na kalidad na base ng gumagamit. Sa IAB+IAP, ang koponan ay nakakuha ng mga maagang nag-aampon at nakakuha ng a

Sa pamamagitan ng paggamit sa kasalukuyang user base ng Telegram at ang mga likas na benepisyo ng TON ecosystem, inuuna ng Catizen ang napapanatiling paglago sa pamamagitan ng paglikha ng mga aktibong user. Sa pagpasok sa susunod na yugto ng kanilang roadmap, pinaplano ng team na magdagdag ng higit pang mga mini app na gumagamit ng Telegram ecosystem para mapalago ang kanilang ecosystem at modelo ng negosyo.

Sa pamamagitan ng transparency, nakakatuwang gameplay, mga hakbangin na pang-edukasyon, at mga modelo ng kita ng nobela, ang tagumpay ng Catizen ay nagsisilbing blueprint para makuha ang atensyon ng mga manlalaro at mabilis na ma-onboard ang susunod na henerasyon ng mga manlalaro ng Web3.